{"id":100,"date":"2006-04-27T09:58:58","date_gmt":"2006-04-27T09:58:58","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=100"},"modified":"2006-04-27T09:58:58","modified_gmt":"2006-04-27T09:58:58","slug":"28042006-manifest-destiny","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/04\/27\/28042006-manifest-destiny\/","title":{"rendered":"28.04.2006: Manifest Destiny"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;Manifest Destiny&#8221;<\/strong><br \/>Schon im Vorfeld hatte Moritz das Spiel als Hauptprogramm f\u00fcr den n\u00e4chsten Abend angek\u00fcndigt. Eifrig machte sich eine auserw\u00e4hlte Teilnehmerschar per Internet \u00fcber die Regeln her. Moritz war bei der Regelerkl\u00e4rung dann auch vorz\u00fcglich vorbereitet. Erstaunlich, wie sicher er die doch ziemlich komplexen Spielmechanismen erkl\u00e4ren und r\u00fcberbringen konnte. Und das alles ohne eigene Spielpraxis!<br \/>Es ist ein konstruktives, k\u00e4mpferisches Entwicklungsspiel auf dem nordamerikanischen Kontinent. Die Spieler expandieren in die verschiedenen Regionen, profitieren von den lokalen Produkten und setzen ihre Ertr\u00e4ge zum Ausbau ihres Entwicklungsfortschritts ein. Wer als erster eine bestimmte Entwicklungsstufe erreicht, hat das Spiel gewonnen.<br \/>Doch &#8220;Manifest Destiny&#8221; ist keine Weiterentwicklung von &#8220;Civilization&#8221;, sondern ein eher eine Mischung aus &#8220;Vinci&#8221; mit &#8220;Mensch-\u00e4rgere-Dich-nicht&#8221;. Alle territorialen K\u00e4mpfe werden mit W\u00fcrfeln entschieden; der Motor des Spiels sind aber zuf\u00e4llig gezogene Karten, die unterschiedliche gravierende Spielvorg\u00e4nge ausl\u00f6sen.<br \/>Walter wollte schon im Vorfeld die Rei\u00dfleine ziehen. Absolute \u00c4rgerkarten in der Bedeutung von:<br \/><em>&#8220;W\u00e4hle einen Spieler. Er verliert $ 10 mal Augenzahl eines W\u00fcrfels&#8221;<\/em><br \/>oder<br \/><em>&#8220;Zerst\u00f6re zwei Cities. Die betroffenen Spieler bezahlen $ 10 pro City an die Bank.&#8221;<\/em><br \/>erschienen ihm f\u00fcr unsere WPG-Runde nicht tragbar. Doch Moritz konnte beschwichtigen. Er bot an, vor dem Spiel gemeinsam demokratisch \u00fcber die krassesten Karten zu entscheiden, ob wir sie wegzulassen sollen oder nicht. Mit diesem freundlichen Entgegenkommen war schon mal die erste Abneigung gebrochen. &#8211; Wir spielten mit allen Karten.<br \/>Walter wurde dann von Andrea auch prompt die erste \u00c4rgerkarte unter die Nase gehalten (<em>&#8220;Stehle eine per Zufall gezogene Handkarte von einem anderen Spieler&#8221;<\/em>) Zuf\u00e4llig mu\u00dfte er sogar sein bestes Pferd aus dem Stall hergeben, doch der \u00c4rger wurde nicht Andrea, sondern dem Spiel zugeschoben und weggesteckt.<br \/>Auch die zweite \u00c4rgerkarte, diesmal von Aaron pr\u00e4sentiert. (<em>&#8220;W\u00e4hle einen Spieler, der $ 20 an die Bank verliert. Reduziere dessen Profit um -10. Dieser Spieler kann in diesem Spielzug keine City, Pionier oder Karte kaufen.&#8221;<\/em>), traf Walter. Auch sie wurde noch nicht pers\u00f6nlich genommen, sondern dem festen Vorsatz der Toleranz gegen\u00fcber den Spielregeln untergeordnet.<br \/>Doch als Hans dann &#8211; zuf\u00e4llig oder nicht &#8211; anfing, seine Expansionsaktivit\u00e4ten gegen Walters Besitzstand zu richten und ihm einen Profit-Bonus wegschnappte, war dessen Rachsucht nicht mehr aufzuhalten. Er versteht ja nichts von dieser Art von kriegerischen Dominanzspielen. Da f\u00e4ngt er auf einmal an, rot zu sehen und all seine Kapazit\u00e4ten setzt er nur noch dazu ein, dem Aggressor zu schaden, kostet es was es wolle.<br \/>Hans bekam als erstes eine \u00c4rgerkarte zu sp\u00fcren: <em>&#8220;W\u00e4hle einen Spieler aus, der Bargeld an die Bank zahlen muss entsprechend der H\u00e4lfte seines Profits.&#8221;<\/em> Damit war Hans f\u00fcr eine lukrative Runde au\u00dfer Gefecht gesetzt. Als Walter auch noch seine territorialen Aggressionen ausschlie\u00dflich an Hans auslie\u00df, war es mit dessen Contenance vorbei. Moritz konnte noch rechtzeitig beschw\u00f6rend seine K\u00fcnstlerstimme erheben und die Wogen gl\u00e4tten. Bei Walters n\u00e4chster Aggressionswelle konnte Hans sogar alle 4 W\u00fcrfel-K\u00e4mpfe trotz eines 1:2 Handicaps f\u00fcr sich entscheiden. Damit waren zumindest an dieser Front die b\u00f6sen Emotionen ausgelebt.<br \/>Soviele seltene W\u00fcrfelergebnisse haben wir selten in einer Runde erlebt. Aaron sowie Andrea verloren insgesamt 4 W\u00fcrfelentscheidungen mit Einserpaschs gegen einen einzelnen W\u00fcrfel des Gegners. Doch Aaron hatte nicht nur sein sprichw\u00f6rtliches W\u00fcrfelpech. In einer Runde lachte ihm das Gl\u00fcck aus vollem Halse zu: Er konnte 8 von 9 W\u00fcrfelentscheidungen f\u00fcr sich entscheiden und damit Moritz St\u00e4dte-Mehrheit brechen.<br \/>Moritz hatte sich mit Kanada ein relativ konkurrenzloses Territorium f\u00fcr seine Expansionen ausgesucht. Au\u00dferdem hatte er auch schnell erkannt, da\u00df man &#8220;Manifest Destiny&#8221; nicht mit K\u00e4mpfen, sondern \u00fcber Entwicklungsfortschritte gewinnt. So konnte er langsam aber stetig einen Vorsprung herausholen, der uns kurz nach Mitternacht nicht mehr aufholbar erschien.<br \/>Nur Hans war noch der Meinung, da\u00df man Moritz&#8217; Vorsprung von 8 Siegpunkten bei gleichzeitig maximalen Runden-Einnahmen mit vereinten Kr\u00e4ften noch in den Griff kriegen k\u00f6nnte. Doch das mehrmals hin- und her wogende W\u00fcrfel-Schicksal hatte uns \u00fcbrigen Mitstreiter erm\u00fcdet. Keiner wollte es mehr ausprobieren. Vielleicht wird Hans demn\u00e4chst daf\u00fcr die Wahrscheinlichkeit ausrechen. Vielleicht lag sie sogar h\u00f6her als ein Tausendstel Promille!<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 4, Andrea: 6, Hans: 6, Moritz: 7, Walter: 6.<\/em><br \/>Da\u00df das Spiel neben dem deutlich zu hohen Zufallseinflu\u00df auch sehr sch\u00f6ne konstruktive Elemente hat, ist keinem entgangen. Moritz wird eine Rezension dar\u00fcber schreiben.<br \/><strong>2. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>Noch nie wurden pro Durchgang so viele W\u00fcrfel verloren, weil die vorgegebene Zahl viel <strong>h\u00f6her<\/strong> war als angezweifelt. Walter verlor allein 3 W\u00fcrfel, weil er 6 Sterne anzweifelte und 9 Sterne vorhanden waren. Aaron ging unter, als er nicht glauben konnte, da\u00df Andrea und Moritz beide mit je 4 W\u00fcrfeln je 4 F\u00fcnfen gew\u00fcrfelt hatten und er selbst auch noch eine hatte.<br \/>Moritz spielte im Endspiel mit seiner Frau Katz&#8217; und Maus und konnte damit eine lange pers\u00f6nliche Durststrecke hinter sich bringen.<br \/><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Manifest Destiny&#8221;Schon im Vorfeld hatte Moritz das Spiel als Hauptprogramm f\u00fcr den n\u00e4chsten Abend angek\u00fcndigt. Eifrig machte sich eine auserw\u00e4hlte Teilnehmerschar per Internet \u00fcber die Regeln her. Moritz war bei der Regelerkl\u00e4rung dann auch vorz\u00fcglich vorbereitet. Erstaunlich, wie sicher er die doch ziemlich komplexen Spielmechanismen erkl\u00e4ren und r\u00fcberbringen konnte. 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