{"id":101,"date":"2006-05-04T10:34:36","date_gmt":"2006-05-04T10:34:36","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=101"},"modified":"2006-05-04T10:34:36","modified_gmt":"2006-05-04T10:34:36","slug":"03052006-jericho-oder-mykerinos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/05\/04\/03052006-jericho-oder-mykerinos\/","title":{"rendered":"03.05.2006: &#8220;Jericho&#8221; oder &#8220;Mykerinos&#8221;"},"content":{"rendered":"<p>Lediglich die Keimzelle der Westpark-Gamers, vermehrt um Jung-Arpad, war zusammengekommen, um den Tanz in den Mai am gr\u00fcnen Spieltisch fortzusetzen. Mit etwas mehr Nostalgie h\u00e4tten wir &#8220;Scotland Yard&#8221; auf den Tisch gelegt, ein Spiel, das uns vor bald 20 Jahren zusammengebracht hatte. Aaron und ich, wir waren beide Kollegen mit jeweils nicht-spielenden Ehefrauen und litten unter der Einsch\u00e4tzung, da\u00df der Begriff &#8220;homo ludens&#8221; zwar auch Heteros umfa\u00dfte, aber augenscheinlich keine Gyn\u00e4kas.<br \/>Damals ging es um die Wette: &#8220;Wer hat h\u00f6here Gewinnchancen, der &#8216;Mister X&#8217; oder seine Gegner, wenn ein einziger Spieler alle vier Detektive f\u00fchrt.&#8221; Eine h\u00fcbsche Zweikampf-Konstellation f\u00fcr das Spiel des Jahres 1983. Auf wen w\u00fcrdet ihr wohl setzen?<br \/><strong>1. &#8220;Jericho&#8221;<\/strong><br \/>Ein kleines Kartenspiel in der Gr\u00f6\u00dfenordnung eines doppelten Skat-Spiels. Aaron hatte es gekauft, weil sein Autor, Tom Lehman, gerade erst mit &#8220;Um Krone und Kragen&#8221; positiv aufgefallen war.<br \/>Jeder Spieler hat 5 Karten auf der Hand. Eine davon spielt er jeweils aus und zieht daf\u00fcr vom verdeckten Stapel eine nach. Mit seiner ausgespielten Karte kann er konstruktiv seine eigene Kartenauslage verbessern oder destruktiv die Kartenauslage der Mitspieler zerst\u00f6ren. Im Spiel erfolgen drei spontane Wertungen, bei denen jeweils die beste Kartenauslage (in jeder Farbe) pr\u00e4miert wird.<br \/>&#8220;Jericho&#8221; spielt sich besser als Mau-Mau, vor allem f\u00fcr gewitzte Kinder. F\u00fcr die strategischen Anspr\u00fcche im Westpark ist es nicht konzipiert.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 5, Arpad: 5, Walter: 5.<\/em><br \/>Walter schreibt eine Rezension.<br \/><strong>2. &#8220;Mykerinos&#8221;<\/strong><br \/>Aaron hat das Spiel gekauft, weil es von Ystari-Games herausgegeben wird. Dieser junge Spiele-Verlag aus Frankreich hat mit allen seinen bisherigen Ver\u00f6ffentlichungen gro\u00dfe Spiele hervorgebracht. Zuletzt hat &#8220;Caylus&#8221; mehr als \u00fcberzeugt.<br \/>In &#8220;Mykerinos&#8221; sind die Spieler Arch\u00e4ologen und graben antike Sch\u00e4tze aus. Dazu legen sie ihre P\u00f6ppel in die Planquadrate der Ausgrabungsst\u00e4tten. Eigentlich geht es darum, sich Mehrheiten in den verschiedenen Spielzonen zu verschaffen. Mit den Mehrheiten gewinnt man Privilegien zum besseren Plazieren der n\u00e4chsten P\u00f6ppel oder Wertungspositionen im Museum, aus denen am Ende die Siegpunkte ermittelt werden.<br \/>Das Spiel er\u00f6ffnet den Spielern eine Menge Spieloptionen, und es ist nicht leicht zu erkennen, auf welcher Linie die Gewinn-Strategie liegt. Doch die verschiedenen M\u00f6glichkeiten sind auf dem Spielmaterial sehr anschaulich angezeigt und es ist kein Problem, auf Anhieb zu erkennen, was man kann und was man darf. Hier zeigt sich die gleiche gekonnte Handschrift wie bei &#8220;Caylus&#8221;.<br \/>\u00c4hnlich wir dort ist auch die M\u00f6glichkeit jedes Spielers, in einer Runde solange zu spielen, wie seine P\u00f6ppel ausreichen, w\u00e4hrend die anderen fr\u00fchzeitig passen und sich dadurch Vorteile beim Tie-Break oder in der P\u00f6ppelanzahl f\u00fcr die n\u00e4chste Runde erwerben.<br \/>Ansonsten ist alles perfekt ausbalanciert, die vielen guten Zugoptionen sind in sich gleichwertig, kein Privilegium dominiert \u00fcber die anderen, und vorteilhafte Privilegien-Kombinationen k\u00f6nnen von jedem Mitspieler streitig gemacht werden.<br \/>Die Siegpunkte am Ende sind ein Produkt aus Privilegien mal Museumsfaktor. Aaron hatte sofort erkannt, da\u00df hier das Museum wichtiger ist als die Privilegien, die einem fr\u00fcher oder sp\u00e4ter sowieso in den Scho\u00df fallen. Er engagierte sich sofort im Museum und ri\u00df sich konsequent alle guten Faktoren unter den Nagel. Damit wurde er am Ende Sieger mit fast doppelt so vielen Punkten wie der Rest der Welt. Beim n\u00e4chsten Mal gibt es in &#8220;Mykerinos&#8221; noch mehr Optionen, die wir scharf im Auge behalten m\u00fcssen.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 8, Arpad: 8,  Walter: 8.<\/em><br \/>Aaron schreibt eine Rezension.<br \/><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>Nein, diesmal gab es kein &#8220;Bluff&#8221; zum Absacken. Wir diskutierten noch (fast) eine Stunde lang dar\u00fcber, welche Vorteile der Startspieler in &#8220;Mykerinos&#8221; hat. Kann sich ein Startspieler auf dem Spielbrett nicht mehr nehmbare Gel\u00e4ndevorteile sichern, oder kann er von den Mitspielern in eine Ecke abgedr\u00e4ngt werden. Sollte der Spieler, der aufs Weiterspielen verzichtet und als erster passt in der n\u00e4chsten Runde Startspieler oder Letzter werden? Wir kamen zu keiner einvernehmlichen L\u00f6sung. Ein Zeichen f\u00fcr ein sehr ausgereiftes Spieldesign.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lediglich die Keimzelle der Westpark-Gamers, vermehrt um Jung-Arpad, war zusammengekommen, um den Tanz in den Mai am gr\u00fcnen Spieltisch fortzusetzen. Mit etwas mehr Nostalgie h\u00e4tten wir &#8220;Scotland Yard&#8221; auf den Tisch gelegt, ein Spiel, das uns vor bald 20 Jahren zusammengebracht hatte. 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