{"id":1023,"date":"2011-03-17T02:41:17","date_gmt":"2011-03-17T01:41:17","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1023"},"modified":"2011-03-17T15:27:13","modified_gmt":"2011-03-17T14:27:13","slug":"16-03-2011-super-gau-in-istanbul","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2011\/03\/17\/16-03-2011-super-gau-in-istanbul\/","title":{"rendered":"16.03.2011: Super GAU in Istanbul"},"content":{"rendered":"<p><strong>GAU zum Ersten<\/strong><br \/>\nDarf man sich so ohne jeden Skrupel \u00fcber die weltpolitische Lage am Westpark zusammensetzen und einen lustigen Brettspielabend verbringen, w\u00e4hrend in Japan Hunderttausende ihr Zuhause verloren haben und vielleicht Millionen noch vor diesem Schicksal stehen? Wir haben es getan. Der FC Bayern hat gestern auch gespielt und seinen GAU erlebt. Die Welt dreht sich weiter und wir mit ihr. Hoffentlich noch ein Weilchen.<br \/>\n<strong>1. &#8220;Constantinopolis&#8221;<\/strong><br \/>\nWir sind H\u00e4ndler in der ehemaligen Kaiserstadt am Bosporus. Wir erwerben verschiedene Arten von Geb\u00e4uden (f\u00fcr Produktion, Wirtschaft, Versorgung und Verwaltung), produzieren G\u00fcter (Nahrung, Konsum, Gewerbe, Milit\u00e4r und Luxus), kaufen Schiffe, sammeln Verkaufsauftr\u00e4ge und verkaufen unsere Waren gegen Geld und Siegpunkte an Ort und Stelle oder in der weiten Welt.<br \/>\nMeisterhaft f\u00fchrte Horst durch die 30 Seiten des Regelbuches. Bei den vielseitigen Abh\u00e4ngigkeiten innerhalb der verschiedenen Spielelemente kein leichtes Unterfangen. \u00d6fters mu\u00dfte er sich mit dem bekannten Trick aus der Feuerzangenbowle behelfen: \u201e\u2026 das kriegen wir sp\u00e4ter.\u201c Nach einer Stunde waren wir durch und keine Frage blieb offen. (Dass es hin und wieder jemanden gibt, der sich Details nicht merken kann und einzelne Abl\u00e4ufe falsch handhaben m\u00f6chte, das ist am Westpark ein bekanntes und unab\u00e4nderliches Ph\u00e4nomen. Selbst Moritz verliert hierbei schon nicht mehr seine sprichw\u00f6rtliche Engelsgeduld.)<br \/>\nMoritz fand sofort Ankl\u00e4nge an Aarons \u201eTrawler\u201c und auch Aaron entdeckte mehr und mehr \u00c4hnlichkeiten, bis sich ihm der Seufzer entrang: \u201eIch stampfe Trawler wieder ein.\u201c Soviel Skrupel sind unter Spieleautoren eher selten. Dort wird in der Regel auf Teufel komm raus abgekupfert.<br \/>\nSicherlich hat \u201eConstantinopolis\u201c auch Anleihen gemacht bzw. sich inspirieren lassen. Ein gro\u00dfes Vorbild f\u00fcr Produktions- und Verkaufsspiele ist in jedem Fall \u201ePuerto Rico\u201c. Den Kern des dortigen Wirtschaftskreislaufs findet man auch \u201eConstantinopolis\u201c wieder: Aus Geld mache Produktionsst\u00e4tten, mit Produktionsst\u00e4tten mache Waren, aus Waren mache Geld. Nebenfaktoren k\u00f6nnen diesen Kreislauf beliebig kompliziert machen. Z.B. sind mu\u00df man mit folgenden Einflussgr\u00f6\u00dfen geschickt jonglieren:<\/p>\n<li>Lagerf\u00e4higkeit von Waren<\/li>\n<li>Zukauf oder Tausch von Waren<\/li>\n<li>Preise und Rabatte f\u00fcr Waren<\/li>\n<li>Preise und Rabatte f\u00fcr Produktionsst\u00e4tten<\/li>\n<li>Anzahl durchsuchter Verkaufsauftr\u00e4ge<\/li>\n<li>Reservierbarkeit von Verkaufsautr\u00e4gen<\/li>\n<p>Die gr\u00f6\u00dfte Krux des gesamten Spielablaufs sind die Verkaufsauftr\u00e4ge. Sie werden zuf\u00e4llig gezogen und nur passende Auftr\u00e4ge darf man behalten. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1036\" title=\"Endstand nach 3 Stunden\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/IMG_3085.jpg\" alt=\"Endstand nach 3 Stunden\" width=\"350\" height=\"263\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/IMG_3085.jpg 350w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/IMG_3085-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/03\/IMG_3085-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/>Doch wenn in einem Auftrag 1-2 Wareneinheiten aus einem Sortiment von 1-5 verschiedenen Wartenarten ben\u00f6tigt werden, und wir zu Beginn nur eine einzige Warenart produzieren, kann man leicht erkennen, dass nur ein Bruchteil der Auftr\u00e4ge genutzt werden kann. Das bringt das Spiel nur langsam in Gang. Und es l\u00f6st nat\u00fcrlich Frust bei denjenigen aus, die bei der diktatorischen Zufallsauswahl l\u00e4ngere Zeit g\u00e4nzlich leer ausgehen. Dieser Effekt pa\u00dft keinesfalls zum planerischen Ausbau der Produktionsst\u00e4tten.<br \/>\nMoritz fand aus diesem Dilemma allerdings eine geniale L\u00f6sung: Er verzichtete mehr oder weniger vollst\u00e4ndig auf Auftr\u00e4ge, sondern legte sich bei seinen Investitionen eine Menge Kauf-Tausch-Verkaufsoptionen zu, die ihm im in internen Binnenhandelsschleifen zu Reichtum und Ehren kommen lie\u00df. G\u00fcnther meinte zwar: \u201eWenn jemand in Constantinopolis den Handel ohne Schiffe betreibt, dann nimmt er dem Spiel die Seele\u201c, doch die Designer haben das offensichtlich zugelassen. Nach drei Stunden war Moritz mit seinem Binnenhandel Sieger geworden, hatte dabei aber auch in selbstloser Weise einen Gro\u00dfteil der gewinntr\u00e4chtigen Stadtmauern errichtet.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (\u201eHans-im-Gl\u00fcck h\u00e4tte daraus ein gutes, resp. besseres Spiel gemacht\u201c), G\u00fcnther: 5 (\u201eMan h\u00e4tte die Auftr\u00e4ge besser in den Griff kriegen sollen, z.B. k\u00f6nnten die Auftr\u00e4ge offen liegen und ersteigert werden bzw. in der Spielerreihenfolge gezogen werden\u201c), Horst: 7 (\u201eDie Spielmechanismen sind klar und logisch, die Aufmachung ist gef\u00e4llig\u201c), Moritz: 7 (\u201esolide und austariert, der Wiederspielwert ist offen.\u201c), Walter: 6 (\u201eviele reizvolle Optimierungsaufgaben, in der Summe zu solit\u00e4r und zu lang.\u201c)<\/em><br \/>\n<strong>2. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nHorst bemeckerte, dass in unserer Runde zu wenig geblufft wird. Doch auch darin kann eine Strategie liegen. Wer nahezu 100% \u201eehrlich\u201c spielt \u2013 soweit dies m\u00f6glich ist \u2013 bewirkt bei seinen Nachfolgern einen Vertrauensvorschu\u00df, der in vielen Situationen durchaus auch hilfreich sein kann. Wer zu 50% blufft, schneidet zu 100% schlechter ab als der Durchschnitt der Mitspieler. (Begr\u00fcndung!)<br \/>\nAaron ging mit 2:1 W\u00fcrfeln gegen G\u00fcnther ins Endspiel. Als Anh\u00e4nger der Immer-4-Strategie legte er 1 mal die Vier vor, G\u00fcnther ging standardm\u00e4\u00dfig auf 1 mal die F\u00fcnf. Aaron hatte eine Eins und eine Vier unter dem Becher; was tun?<br \/>\nMit welcher Wahrscheinlichkeit hatte G\u00fcnther geblufft? Aaron nutzte die einzige Chance, mit 33% Wahrscheinlichkeit das Spiel siegreich zu beenden. Welche ist das?<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><br \/>\n<strong>GAU zum Zweiten<\/strong><br \/>\nZum Schlu\u00df wieder eine lange Diskussion \u00fcber die GAU-Situation in Japan. Die Restenergie, die ein stillgelegtes Atomkraftwerk noch jahrelang (!) produziert, betr\u00e4gt ca. 20 Megawatt. Wieviel Liter Wasser m\u00fcssen pro Stunde verdampft werden, damit die Temperatur konstant bleibt? Woher nimmt man die Freiwilligen, die all die notwendigen Arbeiten durchf\u00fchren, um die K\u00fchlsysteme in Funktion zu erhalten? Vorschlag: 50% unserer Parlamentarier sollten zwangsverpflichtet werden, sich im Notfall f\u00fcr solche Harikiri-Eins\u00e4tze bereit zu halten. Besonders diejenigen mit den markigen Spr\u00fcchen \u00fcber die \u201esicherste Kerntechnik der Welt\u201c.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>GAU zum Ersten Darf man sich so ohne jeden Skrupel \u00fcber die weltpolitische Lage am Westpark zusammensetzen und einen lustigen Brettspielabend verbringen, w\u00e4hrend in Japan Hunderttausende ihr Zuhause verloren haben und vielleicht Millionen noch vor diesem Schicksal stehen? Wir haben es getan. 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