{"id":110,"date":"2006-07-12T03:12:26","date_gmt":"2006-07-12T03:12:26","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=110"},"modified":"2006-07-12T03:12:26","modified_gmt":"2006-07-12T03:12:26","slug":"11072006-begegnung-in-haar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/07\/12\/11072006-begegnung-in-haar\/","title":{"rendered":"11.07.2006: Begegnung in Haar"},"content":{"rendered":"<p>Nein, nein, liebe M\u00fcnchener Insider, hier geht es nicht um den Flug \u00fcber das Kuckucksnest, hier geht es um die lobenswerten Aktivit\u00e4ten der Haare Enthusiasten zur F\u00f6rderung von Spa\u00df und Freude beim Spielen am &#8220;Haarer Spiele-Abend&#8221; (jeden 2. und 4. Dienstag des Monats im B\u00fcrgerhaus).<br \/><strong>A. Qualifikationsturnier f\u00fcr &#8220;Zug um Zug&#8221;<\/strong><br \/>In den Vereinsr\u00e4umen f\u00fchrte das Bayerische Spiele-Archiv ein Qualifikationsturnier f\u00fcr die Deutsche Meisterschaft mit &#8220;Zug und Zug&#8221;, dem &#8220;Spiel des Jahres 2004&#8221; durch.<br \/>An sechs Tischen zu je vier Spielern wurden zwei Runden mit der Original-Version in der amerikanischen Szenerie gespielt und anschlie\u00dfend eine Finalrunde in der deutschen Szenerie aus dem Jahre 2005.<br \/>Im Sinne von friedlicher, fr\u00f6hlicher Spielkultur ist &#8220;Zug um Zug&#8221; wirklich ein gro\u00dfes Spiel. An keinem der Tische wurde so hart und verbissen gek\u00e4mpft wie im WM-Finale zwischen Frankreich und Italien. Die Stimmung war eher \u00fcberall so spielerisch vergn\u00fcglich wie drau\u00dfen im Lande beim Public Viewing.<br \/><strong>B. Tom Werneck und das &#8220;Spiel des Jahres&#8221;<\/strong><br \/>Tom ist das letzte noch aktive Mitglied aus dem Gr\u00fcnderkreis dieses renommierten Spielepreises. Eine gute Gelegenheit, gleich ein paar Fragen an ihn zu richten, was wir schon immer \u00fcber das &#8220;Spiel des Jahres&#8221; wissen wollten.<br \/><em>1) Welche Qualifikationen mu\u00df man mitbringen, um in die Jury aufgenommen zu werden?<\/em><br \/>a) Man mu\u00df viel \u00fcber Spiele schreiben, und zwar in \u00f6ffentlichen Medien; nicht etwa nur in privaten Internet-Seiten oder auf gutwilligen Flugbl\u00e4ttern im Selbstverlag.<br \/>b) Man mu\u00df kompetent sein. Die Spielberichte und Rezensionen m\u00fcssen eine eigene Handschrift aufweisen. Das Abschreiben der Spielregeln als Rezension reicht nicht.<br \/>c) Man mu\u00df regelm\u00e4\u00dfig schreiben. Eine einmalige Doktorarbeit \u00fcber Spiele, Spieler und ihre Welt ist zu wenig.<br \/>d) Man mu\u00df sich mit dem Preis, der Jury und ihren Zielen identifizieren und nicht generell gegen diese Einrichtung querschie\u00dfen.<br \/><em>2) Wie werden die Sieger gek\u00fcrt?<\/em><br \/>a) Am Abend vor der Preis-Ver\u00f6ffentlichung kommen die Mitglieder der Jury in Berlin zusammen. Sie w\u00e4hlen in geheimer Wahl die Sieger und zwar so lange, bis der Vorsitzende wie bei der Papstwahl mit wei\u00dfem Rauch bekannt geben kann: &#8220;Wir haben eine Mehrheit! &#8220;<br \/>Zu diesem Zeitpunkt kennt nur er alleine kennt die Sieger. Das bleibt auch so bis zum n\u00e4chsten Tag. (Vorausgesetzt, er kann beim anschlie\u00dfenden weinseligen Beisammensein dichthalten!)<br \/>b) Am n\u00e4chsten Tag werden die Ergebnisse in einer Galasitzung ver\u00f6ffentlicht. Sehr viel Presse und nat\u00fcrlich die m\u00f6glichen Kandidaten sind anwesend. Anders als bei der Oskar-Verleihung wissen die Gewinner bis zur offiziellen Verk\u00fcndigung garantiert nicht, da\u00df sie die Auszeichnung bekommen. Alle emotionalen Ausbr\u00fcche, alle vergossenen Freudentr\u00e4nen sind echt.<br \/><em>3) Warum haben Super-Spiele oft keine Chance auf den Titel &#8220;Spiel des Jahres&#8221;?<\/em><br \/>a) Die Jury sieht Diskussionen \u00fcber die Preisvergabe grunds\u00e4tzlich positiv. Sie sind ein Zeichen daf\u00fcr, da\u00df der Preis noch voller Leben steckt.<br \/>b) Die Jury will nicht ausgesprochen &#8220;Familienspiele&#8221; pr\u00e4mieren, aber sie will das Spielen im Familienkreis f\u00f6rdern. Deswegen m\u00fcssen pr\u00e4mierte Spiele einer gro\u00dfen Mehrheit in der spielenden Bev\u00f6lkerung zug\u00e4nglich sein.<br \/>c) F\u00fcr sehr gute Spiele, die nicht diese Mehrheits-Kriterien erf\u00fcllen k\u00f6nnen, gibt es als Trostpflaster Sonderpreise. Im Jahre 2006 sind das der Sonderpreis &#8220;Fantastisches Spiel&#8221; f\u00fcr &#8220;Schatten \u00fcber Camelot&#8221; und der Sonderpreis &#8220;Komplexes Spiel&#8221; f\u00fcr &#8220;Caylus&#8221;.<br \/><strong>C. &#8220;Caylus&#8221; und seine V\u00e4ter<\/strong><br \/>Ein H\u00f6hepunkt des diesmaligen Haarer Spielabends war die Anwesenheit von Caylus-Autor William Attia und seinem Produzenten Cyril Demaegd von Ystari Games, zwei sehr nette junge Franzosen, die sich \u00fcber den unerwarteten Erfolg ihres j\u00fcngsten Sprosses sehr freuten.<br \/>Offensichtlich gibt es nicht nur ein Massenpublikum, das \u00fcber den Verkaufserfolg eines Spieles entscheidet, sondern es gibt auch eine nicht unbetr\u00e4chtliche Anzahl von passionierten &#8220;Spitzenspielern&#8221; mit einem sehr dichten Kommunikationsnetz, unter denen sich die herausragende Qualit\u00e4t eines neuen Spieles wie ein Feuerball ausbreitet.<br \/><em>1) Wie lange haben die V\u00e4ter an &#8220;Caylus&#8221; gearbeitet?<\/em><br \/>Keine Jahre, wie man das manchmal h\u00f6rt, sondern nur etwa 4 Monate. Nat\u00fcrlich mu\u00df man dazu a) genial sein und b) eine Menge Spielerfahrung haben. Die Leute von Ystari sind immerhin schon (?) seit drei Jahren mit Spitzenprodukten dabei.<br \/><em>2) Was war zuerst, Spielidee oder Spieltitel?<\/em><br \/>Die Idee und die Ausf\u00fchrung, spielerisch ein Schlo\u00df, zu bauen war zuerst da. Danach wurde nach einem passenden Titel gesucht. Eine Menge franz\u00f6sischer Schl\u00f6sser kamen als Pate in Betracht. Mehr oder weniger zuf\u00e4llig fiel dann die Wahl auf &#8220;Caylus&#8221;. Vom Marketing her war der Name keine schlechte Idee; schlie\u00dflich hat er auch f\u00fcr deutsche oder englische Augen und Ohren eine ansprechende Schreibweise und einen gef\u00e4lligen Klang.<br \/><em>3) Was hat das kleine franz\u00f6sische St\u00e4dtchen &#8220;Caylus&#8221; zur Namensvergabe gesagt?<\/em><br \/>Die Stadt hat lange nichts von diesem Spiel gewu\u00dft. Erst mit wachsendem Erfolg ist man darauf aufmerksam geworden. (Wir vom Westpark haben ja schon einmal im Dezember letzten Jahres wegen der Aussprache des Namens an das Office de Tourisme in Caylus geschrieben!)<br \/>Aktuell plant jetzt die Stadtverwaltung von Caylus f\u00fcr die n\u00e4chste Zeit einen &#8220;Caylus&#8221;-Spielwettbewerb in Caylus!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nein, nein, liebe M\u00fcnchener Insider, hier geht es nicht um den Flug \u00fcber das Kuckucksnest, hier geht es um die lobenswerten Aktivit\u00e4ten der Haare Enthusiasten zur F\u00f6rderung von Spa\u00df und Freude beim Spielen am &#8220;Haarer Spiele-Abend&#8221; (jeden 2. und 4. Dienstag des Monats im B\u00fcrgerhaus).A. Qualifikationsturnier f\u00fcr &#8220;Zug um Zug&#8221;In den Vereinsr\u00e4umen f\u00fchrte das Bayerische &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/07\/12\/11072006-begegnung-in-haar\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">11.07.2006: Begegnung in Haar<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-110","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":720,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/110","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=110"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/110\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=110"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=110"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=110"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}