{"id":1105,"date":"2011-05-05T03:16:59","date_gmt":"2011-05-05T02:16:59","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1105"},"modified":"2011-05-05T08:58:05","modified_gmt":"2011-05-05T07:58:05","slug":"04-05-2011-cuba-und-andere-grosse-fische","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2011\/05\/05\/04-05-2011-cuba-und-andere-grosse-fische\/","title":{"rendered":"04.05.2011: Cuba und andere gro\u00dfe Fische"},"content":{"rendered":"<p>Fliegende Panzer in Flugverbotszonen, Privatvillen als Kommandozentralen, Lynchjustiz aus Notwehr, m\u00f6rderische Mitfreuden unter christlicher F\u00fchrung, Meerbestattung als Entsorgung, das waren die thematischen Schlagw\u00f6rter nach dem Absacken.<br \/>\nAch la\u00dft uns doch lieber die Augen zu machen und spielen!<br \/>\n<strong>1. &#8220;Cuba&#8221;<\/strong><br \/>\nWir befinden uns auf der Zuckerinsel noch vor der Revolution. Wir lassen muskul\u00f6se Arbeiter darin werkeln, um Baustoffe (Wasser, Holz und Stein) f\u00fcr unsere Plantagen herzustellen, wir bringen unsere Rohstoffe (Tabak, Zuckerrohr und Zitrusfr\u00fcchte) von attraktiven H\u00e4ndlerinnen zum Markt, um damit Geld zu machen. Wir lassen uns von hemds\u00e4rmeligen Architekten Fabriken bauen, in denen unsere wohlgeformten Vorarbeiter f\u00fcr die Veredelung unserer Rohstoffe (zu Rum und Zigarren) sorgen. Und unsere smarten B\u00fcrgermeister lassen die Waren zu den Schiffen im Hafen bringen und streichen die Siegpunkt-Erl\u00f6se ein.<br \/>\nDazwischen beeinflussen wir die Gesetzgebung, um auf unsere eigenen Resourcen und Besitzt\u00fcmer gr\u00f6\u00dfere staatliche Subventionen zu lenken als auf die unserer Konkurrenten.<br \/>\nDer Ablauf ist im Prinzip (nat\u00fcrlich nicht in den Details) \u00e4hnlich wir bei den \u201eBurgen von Burgund\u201c: Im Schwei\u00dfe unseres Angesichtes m\u00fcssen wir uns den Siegpunktsegen erarbeiten. Komplex, kompliziert und funktionell. Eine stimmige neue Kombination von vorhandenen bew\u00e4hrten Mechanismen.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (zu viele fummelige Elemente), G\u00fcnther: 7 (man braucht viel Erfahrung, um die Wirkungsweise und die optimale Position der verschiedenen Fabriken zum Umwandeln von Baustoffen und Rohstoffen in Produkte und Siegpunkte zu verstehen und zu beherrschen), Horst: 8 (hat das Spiel schon 4 mal gespielt, spielt es aber immer noch aus dem Bauch einfach drauflos), Walter: 7 (die Abl\u00e4ufe, vor allem bei der Konkurrenz, sind klarer vorhersehbar als bei den \u201eBurgen\u201c, insofern ist \u201eCuba\u201c planbarer. Wenn man es versteht.)<\/em><br \/>\n<strong>2. &#8220;Trawler&#8221;<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/trawler.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1123\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/trawler.jpg\" alt=\"Trawler Prototyp\" width=\"250\" height=\"378\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/trawler.jpg 250w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/trawler-99x150.jpg 99w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/trawler-198x300.jpg 198w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/a>Aaron\u2019s Eigenbau \u201eTrawler\u201c hat mal wieder einen Reifegrad erreicht, der unter die Lupe genommen werden sollte. Schon die Schachtel, der Spielplan und das Material sahen so h\u00fcbsch und professionell aus, dass Walter gleich den Prototyp-Status verga\u00df und gleich mit ergonomischen Verbesserungsvorschl\u00e4gen ankam. Doch Aaron wehrte ab: \u201eBitte redet mir nicht \u00fcber das Spielmaterial!\u201c<br \/>\nWir sind Fischer, schicken unsere Trawler auf Fischfang aus, erf\u00fcllen mit vorgeschriebenen Mengen an Krabben, Schollen oder Heringen unsere Lieferauftr\u00e4ge, verkaufen den \u00fcbersch\u00fcssigen Fang auf dem Markt, um mit dem Gelderl\u00f6s unsere Flotte aufzur\u00fcsten, und versuchen bei all diesen Aktivit\u00e4ten, m\u00f6glichst viele Siegpunkte auf unser Konto zu bringen.<br \/>\nDie Konkurrenz ist gro\u00df, besonders die Fanggebiete in der Umgebung des Fischereihafens sind im Nu leergefischt. Wir m\u00fcssen sehr schnell die Reichweite unserer Schiffe ausbauen, damit wir mit ihnen \u00fcberhaupt noch ein Fischlein nach Hause bringen k\u00f6nnen.<br \/>\nDer Startspieler hat gewaltige Vorteile. Manchmal kann nur er noch mit seinem kleineren Kutter eine Beute einfahren; die anderen Spieler sollten in solchen Runden besser ihre Boote zur Aufr\u00fcstung in die Werft bringen,wenn sie sich nicht mit dem harten Brot von Hafenrundfahrten \u00fcber Wasser halten wollen. Nat\u00fcrlich wechselt die Startspielerrolle reihum, und \u00fcber jeden ergie\u00dft sich einmal ihr F\u00fcllhorn. Und nat\u00fcrlich kann man auch vorausrechnen, wann das sein wird, und seine Planungen entsprechend darauf einrichten. Doch krass ist dieser Effekt allemal.<br \/>\nAuch die anderen Spielelemente prasseln ziemlich brutal auf die Spieler herab. Wenn alle Dockpl\u00e4tze belegt sind, gibt es kein Aufr\u00fcsten, wenn die Hafenrundfahrten ausgebucht sind, bleibt das Schiffspersonal selbst von diesem Hartz-IV-Einkommen ausgeschlossen; wenn am \u2013 immer engen \u2013 Markt der letzte Hering verkauft ist, k\u00f6nnen wir evtl. unsere Lieferauftr\u00e4ge nicht erf\u00fcllen und m\u00fcssen mindestens eine Runde l\u00e4nger auf neue Liquidit\u00e4t warten, was u.U. unseren Entwicklungszeitplan gewaltig durckkreuzen kann.<br \/>\nDoch wenn man sich erst einmal an diese krassen Elemente gew\u00f6hnt hat, dann zeigt sich die Farbigkeit des Gesamt-Designs. Alle Elemente funktionieren. Man darf nicht alles auf eine Karte setzen, sondern mu\u00df mit Augenma\u00df die verschiedenen notwendigen Schritte tun, um fl\u00fcssig zu bleiben, eine wohlproportionierte Fischereiflotte zu besitzen, reiche Fanggr\u00fcnde zu erreichen und in der Summe die lohnendsten Lieferauftr\u00e4ge zu erf\u00fcllen.<br \/>\nDabei geht das alles sehr flott \u00fcber die B\u00fchne. Grade fangen wir an, in Geld und Flotte zu schwelgen, sind die Auftr\u00e4ge auch schon alle vergeben und das Spielende erreicht. Es braucht nur noch an wenigen Stellschrauben minimal gedreht werden, und wir haben ein rundes neues Spiel vor uns, das mit seinen schnellen, klaren und doch \u00fcberraschenden Spielz\u00fcgen gef\u00e4llt bis entz\u00fcckt.<br \/>\n<em>Noch keine WPG-Wertung f\u00fcr diese Entwicklungsphase.<\/em><br \/>\n<strong>3. &#8220;Great Western&#8221;<\/strong><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1124\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/greatwestern.jpg\" alt=\"Great Western - Spielbox Edition\" width=\"250\" height=\"376\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/greatwestern.jpg 250w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/greatwestern-100x150.jpg 100w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/greatwestern-199x300.jpg 199w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/>Der April-Ausgabe der \u201eSpielbox\u201c lag dieses erste Spiel der &#8220;spielbox Wallace Edition&#8221; bei: zwei Papierseiten mit einer Landkarte von S\u00fcdengland, auf der wir Eisenbahnstrecken bauen, St\u00e4dteverbindungen herstellen und damit Siegpunkte einheimsen.<br \/>\nDer Spielablauf ist ganz einfach:<br \/>\nPro Runde wird pro Spieler ein Zug zum Einsatz gebracht. Die Z\u00fcge haben unterschiedliche Wertigkeit, die durch W\u00fcrfel ermittelt wird: die mickrigsten Z\u00fcge bringen gerade mal 0 (Null!) bis 1 \u201eMarker\u201c (W\u00e4hrungseinheit) ein, die \u00fcppigsten Z\u00fcge erlauben einen stolzen Ausbau zu siegpunkttr\u00e4chtigen Strecken.<br \/>\nDie Z\u00fcge werden versteigert, Geld ist knapp. &#8220;Keep fully invested&#8221; ist sicherlich eine gute Devise, denn je mehr St\u00e4dte man bereits verbunden hat, desto h\u00f6her sind die rundlichen Einnahmen. Wer am Ende in Summe die lukrativsten St\u00e4dte verbunden hat, ist Sieger.<br \/>\nHorst konnte sich \u2013 mehr oder weniger unfreiwillig &#8211; in den ersten Runden eine ganze Reihe billiger St\u00e4dte s\u00fcd\u00f6stlich von London zulegen und hatte st\u00e4ndig die h\u00f6chsten Rundeneinnahmen. Er konnte auch noch einen gro\u00dfen Satz von Portsmouth nach Yeovil tun, um auch im Westen Cornwalls mitzumischen. Damit sah er wie der sichere Sieger aus. Doch mit dem letzten Satz hatte er sich total verausgabt; in der anschlie\u00dfend notwendigen pekuni\u00e4ren Erholungspause wurde er von der weiteren Entwicklung nach Westen abgesperrt und konnte nur noch ohne weiteren Zugewinn vor sich hind\u00fcmpeln.<br \/>\nWalter hatte \u2013 teils geplant, teils notgedrungen, teils zuf\u00e4llig \u2013 die Verbindung Swindon \u2013 Gloucester herstellen k\u00f6nnen und war damit unversehens in den Besitz des alleinigen Zugangs zur Kr\u00f6sus-Strecke nach Port Taliban gelangt. W\u00e4hrend die Mitspieler mit langen Gesichtern das Ausw\u00fcrfeln der restlichen Z\u00fcge abwarten mu\u00dften, ohne selber noch ins Geschehen eingreifen zu k\u00f6nnen, konnte Walter entspannt auf die Vollendung der Verbindung zu den letzten vier St\u00e4dte warten, die sein Siegpunktpolster verdoppelte. Wir verzichteten auf das bittere Ende.<br \/>\nPeters \u00fcbliche, etwas b\u00f6sartige Einsch\u00e4tzung von Wallace\u2019 Design-Technik war diesmal vollauf berechtigt: Einige h\u00fcbsche Ideen, die aber in der Realisierung ein erhebliches Feintuning vermissen lassen.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 5, G\u00fcnther: 5, Horst: 5, Walter: 6.<\/em><br \/>\n<strong>4. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nHorst k\u00e4mpfte als David mit einem einzigen W\u00fcrfel im Endspiel gegen die vier W\u00fcrfel vom Goliath G\u00fcnther.<br \/>\nSeine erste Vorgabe: 2 mal die Eins. G\u00fcnther hatte selber 2 Einsen, 1 mal die Drei und 1 mal die F\u00fcnf unter dem Becher. Anstelle mit dem logischen Goliath-Konter, 3 mal die Eins, den Sack zu zu machen, wollte er lieber einen eleganten Bluff-Sieg hinlegen und erh\u00f6hte auf 2 mal die F\u00fcnf. Horst hatte keine andere Chance als anzuzuweifeln und verk\u00fcrzte so auf 1:3.<br \/>\nSeine zweite Vorgabe: 1 mal die F\u00fcnf. G\u00fcnther hatte eine F\u00fcnf und einen Viererpasch unter dem Becher und f\u00fcrchtete sich sowohl vor der logischen Goliath-Ansage 2 mal die Vier wie auch vor dem Risiko-Gebot 2 mal die F\u00fcnf. Sein abwartendes Zwischengebot von 1 mal Stern wurde von Horst unger\u00fchrt angezweifelt. Es stand nur noch 1:2.<br \/>\nHorst schwenkte jetzt auf Walters \u00fcberlegene Immer-4-Strategie um und begann mit 1 mal die Vier. G\u00fcnther hatte nur eine Eins und eine Drei unter dem Becher, da konnte ihm auch seine ber\u00fcchtigte Immer-5-Strategie nicht aus der Patsche helfen.<br \/>\nAuch das 1:1-Endspiel konnte Horst spielend mit der Immer-4-Strategie zu seinen Gunsten entscheiden. Gro\u00dfes 3:1-Gel\u00e4chter!<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Fliegende Panzer in Flugverbotszonen, Privatvillen als Kommandozentralen, Lynchjustiz aus Notwehr, m\u00f6rderische Mitfreuden unter christlicher F\u00fchrung, Meerbestattung als Entsorgung, das waren die thematischen Schlagw\u00f6rter nach dem Absacken. Ach la\u00dft uns doch lieber die Augen zu machen und spielen! 1. &#8220;Cuba&#8221; Wir befinden uns auf der Zuckerinsel noch vor der Revolution. 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