{"id":1118,"date":"2011-05-12T02:05:35","date_gmt":"2011-05-12T01:05:35","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1118"},"modified":"2011-05-12T13:37:07","modified_gmt":"2011-05-12T12:37:07","slug":"11-05-2011-pi-mal-daumen-widerstand-in-der-kingsburg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2011\/05\/12\/11-05-2011-pi-mal-daumen-widerstand-in-der-kingsburg\/","title":{"rendered":"11.05.2011: PI-mal-Daumen Widerstand in der Kingsburg"},"content":{"rendered":"<p>Unsere Spielabende gehen gew\u00f6hnlich zwischen Mitternacht und 2 Uhr fr\u00fch zu Ende. Manchmal folgt danach noch ein Palaver \u00fcber die aktuellen Themen der Menschheit. Anschlie\u00dfend setzt sich Walter an den Computer und schreibt das Session-Protokoll. Zwischen 3 und 4 steht es im Internet. Am n\u00e4chsten Morgen nimmt sich Aaron das Korrekturlesen vor und h\u00e4ngt ggf. ein Foto hinein. Zu dieser Zeit haben bereits 20 unserer Stammleser den Artikel gelesen. 200 Leser sind es gew\u00f6hnlich in der ersten Woche und mehr als 2000 im Laufe der Jahre.<br \/>\nHallo Birgit, viel Spa\u00df beim Fr\u00fchlesen! Komm doch mal wieder selber vorbei!<br \/>\n<strong>1. &#8220;The Resistance&#8221;<\/strong><br \/>\nEin Deduktionsspiel, bei dem jeder Spieler verdeckt eine \u201egute\u201c oder \u201eb\u00f6se\u201c Rolle zugeteilt bekommt. Die B\u00f6sen kennen sich gegenseitig (und dementsprechend die anderen), jeder Gute kennt nur seine eigene Rolle.<br \/>\nJetzt stellt der jeweilige Kommandant Teams f\u00fcr (virtuelle) Missionen auf und alle Mitspieler m\u00fcssen mehrheitlich offen der Teamzusammensetzung zustimmen. Bei Ablehnung erfolgt ein Wechsel auf dem Kommandantenplatz, der ein neues Team aufstellen mu\u00df.<br \/>\nHat die Teamzusammensetzung eine Mehrheit gefunden, stimmen die Teammitglieder (nur noch diese) geheim ab, ob die Mission erfolgreich ist oder nicht. Eine einzige Gegenstimme l\u00e4\u00dft die Mission scheitern. Sind drei von f\u00fcnf Missionen gescheitert, haben die B\u00f6sen gewonnen, andernfalls die Guten.<br \/>\nDas Bestreben der Guten mu\u00df es sein, Teams mit nur Guten auf die Reise zu schicken und gegen alle Teams zu stimmen, bei denen vermutlich mindestens ein B\u00f6ser dabei ist. Doch das \u201eVermutlich\u201c hei\u00dft nat\u00fcrlich, nix Genaues wei\u00df man nicht, zumindest am Anfang. Die B\u00f6sen m\u00fcssen m\u00f6glichst lange unentdeckt bleiben, sonst haben sie schnurstracks verloren.<br \/>\nWenn \u2013 zuf\u00e4llig \u2013 zwei Gute die erste 2-er Mission absolvieren, dann ist die Mission zu 100% erfolgreich. Ist umgekehrt die erste 2er Mission erfolgreich, so hei\u00dft das aber noch lange nicht, dass zu 100% zwei Gute dabei waren. Ein B\u00f6ser in der ersten Mission mu\u00df sich verleugnen, sonst haben die B\u00f6sen keine Chance.<br \/>\nMoritz litt unter seinem Spiel-Ruf als Immer-B\u00f6ser. Obwohl in den Teams mit seiner Beteiligung alle Indikatoren daf\u00fcr sprachen, dass er ein Guter ist, wurde ihm diese Rolle nicht abgenommen. Das war diesmal (ausnahmsweise) falsch und die Guten verloren die entscheidende f\u00fcnfte und letzte Mission.<br \/>\nAnsonsten haben bei 5 Mitspielern die B\u00f6sen keine Chance. Dieser Behauptung von Walter wurde zwar genauso heftig wiedersprochen wie seiner Goliath-Gewinnstrategie beim Bluff. Doch ist sie genauso richtig. Oder falsch.<br \/>\nBei mehr als 5 Mitspielern (Minimalanzahl!) m\u00f6gen sich die Gewinnaussichten verschieben. Hoffentlich. Dann ist das Spiel auch nicht mehr so eingleisig durchsichtig. Immerhin k\u00f6nnen sich bis zu 10 Spieler hieran vergn\u00fcgen.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 7, G\u00fcnther: 6, Horst: 7, Moritz: 8, Walter: 6 (triviales D\u00f6delspiel).<\/em><br \/>\n<strong>2. &#8220;Kingsburg&#8221;<\/strong><br \/>\nHeute in einer 5er Runde. Und mit den neuesten Expansions.<br \/>\nDie Spielbrett-Modifikationen wurden verworfen. Bei unserem Erfahrungsstand sind die aktuellen Spielbretter kompliziert genug. Wir akzeptierten die Spezialregel f\u00fcr die regionale Vorausscheidung zur Deutschen Mannschaftsmeisterschaft im Brettspiel 2009: In der Kampfphase wird die k\u00f6nigliche Unterst\u00fctzung nicht erw\u00fcrfelt, sondern jeder Spieler fordert daf\u00fcr Soldaten in den Mannschaftsst\u00e4rke 0 bis 4 an. Die bei Spielende nicht angeforderte Mannschaftsst\u00e4rke wird als Siegpunkte gutgeschrieben. Damit wird der erhebliche Zufallsanteil beim \u2013 u.U. sehr peinlichen &#8211; Ausgang der Kampfphase eingeschr\u00e4nkt.<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/QuartettBeiKingsburg.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1141\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/QuartettBeiKingsburg.jpg\" alt=\"\" width=\"477\" height=\"357\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/QuartettBeiKingsburg.jpg 477w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/QuartettBeiKingsburg-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/QuartettBeiKingsburg-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 477px) 100vw, 477px\" \/><\/a><br \/>\nAls zweite Erweiterungsoption bekam jeder eine Startkarte mit einem individuellen Vorteil zugeteilt. Entweder materielle Vorteile zu Spielbeginn, oder zus\u00e4tzliche Handlungsfreiheiten bzw. W\u00fcrfelmanipulationsm\u00f6glichkeiten w\u00e4hrend des Spiels.<br \/>\nAnsonsten w\u00fcrfelten wir wie gehabt um Rohstoffe, Kampfst\u00e4rken und Siegpunkte. Mit den Rohstoffen bauten wir Geb\u00e4ude mit Vorteilen in Rohstoffen, Kampfst\u00e4rken oder W\u00fcrfelmanipulationen. Und immer mal wieder setzte es Siegpunkte.<br \/>\nDas gr\u00f6\u00dfte Problem in einer 5er-Runde ist das Ausrechnen, welche W\u00fcrfelkombinationen JEDER Mitspieler mit seinen 3-4 W\u00fcrfeln, seinen W\u00fcrfelbonus-Pl\u00e4ttchen und seinen W\u00fcrfelmodifiern hat, und welche Felder er demnach besetzen k\u00f6nnte. Da jedes Feld nur einmal besetzt werden kann, ist es nat\u00fcrlich spielentscheidend, die begehrtesten Pl\u00e4tze als Erster zu nutzen. Im Prinzip die einzige Interaktion im Spiel.<br \/>\nDas bewirkt nat\u00fcrlich eine l\u00e4stig-lange Auszeit bei den Mitspielern. Walter hatte keine Probleme, ohne nennenswerte Spielverz\u00f6gerung Fotos aufzunehmen, sie auf dem Rechner seiner Frau runterzuladen, per USB-Stick auf seinen eigenen Rechner zu \u00fcbertragen und dort zu bearbeiten. Trotzdem kam dieses Verhalten nicht gut an. Nun ja, nicht immer ist die Schwiegermutter zu Besuch und schl\u00e4ft im Computerzimmer der Ehefrau.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (fand das Aufbauspiel \u201e\u00f6de\u201c und die Auszeiten \u201ekatastrophal\u201c; vielleicht sollten die Autoren mal Moritz Podcast \u00fcber \u201eGaining Speed\u201c etwas genauer studieren.), G\u00fcnther: 7 (mag diese Spiele), Horst: 8 (\u201ehoher Wiederspielreiz\u201c), Moritz: 7 (bleibt), Walter: 7 (honoriert die ungeheure Entwicklungsarbeit der Autoren f\u00fcr eine erfolgreiche Balance der verschiedenen Bonusfelder und Entwicklungslinien f\u00fcr verschiedenste opportunistische Strategien.)<\/em><br \/>\n<strong>3. &#8220;PI mal Daumen&#8221;<\/strong><br \/>\nIn einem (ziemlich) trockenen Wissenspiel liest reihum jeder Spieler eine Wissenfrage von einem K\u00e4rtchen vor, deren Ergebnis eine Zahl ist. Z.B. \u201eWieviel Volt kann ein Aal erzeugen\u201c oder \u201eWieviel mal dicker ist die Haut an den Fu\u00dfsohlen als die Vorhaut.\u201c Der dem Frager im Uhrzeigersinn folgende Spieler darf die erste Antwort geben. Ist sie innerhalb definierter Grenzen richtig, bekommt der Antwortende 6 Pluspunkte und der n\u00e4chste Spieler darf das n\u00e4chste Frage-K\u00e4rtchen vorlesen. Ist die Antwort nicht richtig, gibt es je nach Abweichung von der Standardantwort 0 bis 5 Punkte und der n\u00e4chste Spieler darf versuchen, eine bessere Antwort zu geben. Das geht solange, bis jeder einmal antworten durfte oder die Reihe wieder beim Vorleser angelangt ist.<br \/>\nAaron f\u00fchlte sich als erster Gefragter \u201everarscht\u201c. Horst, der noch an Aarons 4 Kingsburg-Punkten schwer knabberte, forderte ihn genervt auf: \u201eSag doch mal was Positives!\u201c Spontane Reaktion: \u201eIch finde es total klasse!\u201c Hallo Horst, bist Du mit dieser Antwort immer noch nicht zufrieden?<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (\u201ees fehlt ein Bluff-Faktor\u201c), G\u00fcnther: 4 (von einem spielerischen Allesfresser hei\u00dft das schon was!), Horst: 8 (\u201eschon allein f\u00fcr die Eltern von der Birgit\u201c), Moritz: 4 (\u201espielerisch nicht \u00fcberzeugend\u201c), Walter: 4 (\u201enicht witzig, nicht ausgewogen in der Fragestellung\u201c).<\/em><br \/>\nDas Genie Moritz war deutlich unterfordert. Um sich mental auszulasten nahm er seinen iPhone vor und wickelte zwischen den Fragen und Antworten der Mitspieler simultan eine Partie Online-Carcassonne ab. Allerdings nicht so einpassungsneutral, wie es erforderlich war. Sein Gehirn h\u00e4tte das sicherlich noch leicht verkraftet, aber nicht seine Ohren. Regelm\u00e4\u00dfig mu\u00dfte er sich die Fragen und die bisherigen Zwischenantworten wiederholen lassen.<br \/>\nDas Femegericht hat ihm daf\u00fcr hinterher einstimmig eine gelbe Karte verpa\u00dft!<br \/>\n<strong>4. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nNach dem geistlichen Absacker war noch Bedarf nach einem k\u00f6rperlichen Absacker.<br \/>\nIm ersten Endspiel h\u00e4tte Horst fast sein Husasenst\u00fcck von letzter Woche wiederholt und mittels seiner Stern-Bluff-Technik aus einem 1:4-R\u00fcckstand noch einen Sieg gemacht. Doch beim Stand von 1:1 stach ihn der Hafer. Selbst mit einem vorz\u00fcglichen F\u00fcnfer unter dem Becher fing er mit 1 mal Stern an. Das brach ihm den Hals.<br \/>\nEs bleibt die psychologische Frage, warum die Sterne-Bluffs allgemein so gerne geglaubt werden?<br \/>\nDas zweite Endspiel bestritt Walter mit 3 W\u00fcrfeln gegen drei 1-W\u00fcrfel-Spieler. Sein Gebot von 2 mal Stern brachte alle drei Armh\u00e4lse mit einem Streich ins Grab.<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Unsere Spielabende gehen gew\u00f6hnlich zwischen Mitternacht und 2 Uhr fr\u00fch zu Ende. Manchmal folgt danach noch ein Palaver \u00fcber die aktuellen Themen der Menschheit. Anschlie\u00dfend setzt sich Walter an den Computer und schreibt das Session-Protokoll. Zwischen 3 und 4 steht es im Internet. 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