{"id":1140,"date":"2011-05-19T02:44:23","date_gmt":"2011-05-19T01:44:23","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1140"},"modified":"2011-05-19T16:44:31","modified_gmt":"2011-05-19T15:44:31","slug":"18-05-2011-zerfallende-inseln-und-verlustreiche-eisenbahnen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2011\/05\/19\/18-05-2011-zerfallende-inseln-und-verlustreiche-eisenbahnen\/","title":{"rendered":"18.05.2011: Zerfallende Inseln und verlustreiche Eisenbahnen"},"content":{"rendered":"<p>Birgit hat erstmals ihren Frischling Sebastian der Mutter \u00fcberlassen und sich mit Horst in die Spielh\u00f6lle am Westpark gewagt. Aber nur knapp drei Stunden lang. Dann hat sich das Junge-Mutter-Herz doch durchgesetzt und sie hat die H\u00f6lle den vier Knaben \u00fcberlassen. Sch\u00f6n wars mit Dir. Viele Gr\u00fc\u00dfe an Mutter und Kind.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1166\" aria-describedby=\"caption-attachment-1166\" style=\"width: 250px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1166\" title=\"pokal\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/pokal.jpg\" alt=\"Pokal\" width=\"250\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/pokal.jpg 250w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/pokal-111x150.jpg 111w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/pokal-222x300.jpg 222w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1166\" class=\"wp-caption-text\">Der &quot;Verbotene Insel&quot; Spezial Eisbecher<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>1. &#8220;Die verbotene Insel&#8221;<\/strong><br \/>\n\u201eEin Team, ein Abenteuer, ein Ziel\u201c hei\u00dft es plakativ in der Spielanleitung. Mit dem Slogan \u201eErlebe das Abenteuer, wenn du dich traust\u201c werden wir Unbed\u00fcrfigen hinter dem warmen Ofen hervorgelockt. Auf die \u201everbotene Insel, die jahrhundertelang unentdeckt blieb \u2026 bis jetzt.\u201c Da darf der Unbed\u00fcrftige doch mal kritisch hinterfragen, wer eine unentdeckte Insel verbietet, und wie er das Verbot durchsetzt.<br \/>\nNun ja, Papier ist geduldig. \u201eDie verbotene Insel\u201c ist schlichtweg eine Ansammlung von quadratischen Teilchen, von denen per Zufallskarten ausgew\u00e4hlt wird, welches zuerst flutet und dann untergeht. Wir Spieler sind ein kooperierendes Team, das sich \u00fcber die Insel bewegt, zuf\u00e4llig verteilte Artefaktekarten findet, um sie zu Quartetten zusammenzutragen, und dazwischen emsig damit besch\u00e4ftigt ist, die Inselteile wieder trocken zu legen, bevor sie endg\u00fcltig versinken.<br \/>\nIn unserer Runde war die Natur st\u00e4rker als der Geist: Bevor wir die vier Artefakte-Quartette zusammen hatten, war ein lebenwichtiges Inselteil untergegangen und wir konnten die Team-Aufgabe nicht mehr zu erf\u00fcllen.<br \/>\nVielleicht sind wir nicht optimal vorgegangen. Vielleicht haben wir unseren Aktionsspielraum mit dem Retten weniger essentieller Teile vergeudet und nicht immer das Allernotwendigste zuerst getan. Doch daf\u00fcr m\u00fc\u00dfte man die Eigenschaften und Abh\u00e4ngigkeiten der verschiedenen Quadrate eingehender studieren und sich in der Reihenfolge (und im Unterlassen) der durchzuf\u00fchrenden Aktionen der Teammitglieder einen exakten Plan zurechtlegen. Das kann man aber am besten in der Solit\u00e4rversion tun, wenn man sich hinter den warmen Ofen verkriecht und dort die optimale L\u00f6sung ergr\u00fcbelt. Viel Spa\u00df!<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (das Spiel ist schnell), Birgit: 4 (Thema verfehlt; es geht nur um ein st\u00e4ndiges Drehen und Wenden der Insel-Quadrate), G\u00fcnther: 4 (&#8220;Pandemie&#8221; ist besser), Horst: 7 (eher eine Besch\u00e4ftigung als ein Spiel), Walter:5 (solange noch unbekannt ist, welches die optimale Vorgehensweise ist, anschlie\u00dfend weniger).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Trias&#8221;<\/strong><br \/>\nSchon bald zehn Jahre alt ist dieses Spiel um eine zerfallende Insel, und durchschnittlich alle 4 Jahre kam es bisher einmal bei uns auf den Tisch.<br \/>\nWir weiden unsere Herden auf den Hexagons der Insel, lassen sie sich vermehren und \u00fcber die Insel ausbreiten. Dies geht absolut friedlich vor sich, hier gibt es keinen Kampf auf Leben und Tod um Weidepl\u00e4tze oder \u00dcberleben: wenn die Kapazit\u00e4t eines Hexagons erreicht ist, darf man sich darauf weder vermehren noch d\u00fcrfen fremde Spieler durchziehen oder gar Stunk machen.<br \/>\nAllerdings darf bzw. mu\u00df pro Zug jeder Spieler auch noch ein relativ frei w\u00e4hlbares Insel-Hexagon versetzen. Damit kommt die Aggression ins Spiel: Die Herden auf dem Hexagon fallen ins Wasser und m\u00fcssen von dem jeweiligen Herdenbesitzer explizit auf Nachbarhexagons gerettet werden, wenn sie nicht untergehen sollen. Reichlich Stoff f\u00fcr spielerische Freude und Schadenfreude.<br \/>\nWird durch das Versetzen eines Hexagons ein Inselst\u00fcck vom Rest abgetrennt, kommt es zu einer Zwischenwertung: Wer auf der neu entstandenen Insel die Herdenmehrheit hat, bekommt Siegpunkte: zwei Punkte, unabh\u00e4ngig von der Gr\u00f6\u00dfe der entstandenen Insel. In der Schlu\u00dfwertung bekommt jeder Spieler nochmals einen Siegpunkte f\u00fcr jedes Hexagon jeder Insel, auf der er eine Mehrheit hat.<br \/>\nUm zu gewinnen, mu\u00df man also nicht die gr\u00f6\u00dfte Herde bis zum Spielende hochgezogen haben, sondern man mu\u00df w\u00e4hrend des Spiels viele \u2013 notwendigerweise kleine \u2013 Inseln mit eigenen Mehrheiten entstehen lassen und man mu\u00df am Ende des Spiels auf m\u00f6glichst gro\u00dfen Inseln mit Mehrheit vertreten sein. Keine leichte Aufgabe und geometrische bzw. topologische \u00dcbersicht ist zweifellos eine n\u00fctzliche intellektuelle Voraussetzung. Doch in jedem Fall dominiert eine spielerische Grundstimmung. H\u00fcbsch.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 8 (bleibt, obwohl er unter Kartenpech gelitten hat und nicht diejenigen Hexagons versetzen konnte, nach denen er gel\u00fcstet hat), Birgit: 7 (\u201eviel zu t\u00fcfteln\u201c \u2013 War das jetzt gut oder schlecht?), G\u00fcnther: 8 (bleibt), Horst: 7 (7 plus, solides Spiel, aber er vermi\u00dft die W\u00fcrfel), Walter: 8 (spielerisch, gro\u00dfe Interaktion, gro\u00dfe Handlungsfreiheit).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;First Train to N\u00fcrnberg&#8221;<\/strong><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1162\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/firsttrain.jpg\" alt=\"First Train to N\u00fcrnberg\" width=\"350\" height=\"215\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/firsttrain.jpg 350w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/firsttrain-150x92.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/firsttrain-300x184.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/>Wenn, nach Regelheft, &#8220;vor 175 Jahren die ersten Eisenbahnstrecke zwischen N\u00fcrnberg und F\u00fcrth er\u00f6ffnet wurde&#8221;, wann kam dann \u201eFirst Train to N\u00fcrnberg\u201c auf den Markt? Richtig, letztes Jahr in Essen war es eines der hoch gehandelten Favoriten. Vom International-Games-Award-Preistr\u00e4ger Martin Wallace.<br \/>\nDas Spielbrett zeigt die Landkarte zwischen N\u00fcrnberg und F\u00fcrth mit Grundst\u00fccken, Grundst\u00fcckseigent\u00fcmern, roten und gr\u00fcnen Passagieren, mit gelben Posts\u00e4cken und grauen Bierk\u00e4sten. Wir bauen Eisenbahngleise \u00fcber die verschiedenen Grundst\u00fccke (sofern darauf Grundst\u00fcckseigent\u00fcmer darauf herumlaufen, m\u00fcssen wir die erst enteignen), kaufen Z\u00fcge mit variabler Kapazit\u00e4t f\u00fcr Personen und G\u00fcter, und transportieren die Personen bzw. G\u00fcter, die am Wege liegen, zum Bestimmungsort. F\u00fcr den erfolgreichen Transport bekommen wir Siegpunkte, m\u00fcssen sie aber am Ende gegen die Gr\u00f6\u00dfe unseres Eisenbahnnetzes verrechnen. Wenig Netto vom Brutto! Zum Sieg ist es also \u00e4u\u00dferst wichtig, unser Privatnetz rechtzeitig an die staatliche Eisenbahnverwaltung \u00fcbertragen zu haben. Am besten tut man das jeweils gleich am Ende jeder Runde.<br \/>\nDas Herzst\u00fcck des Spiels ist die Versteigerung von Einflu\u00dfpunkten, die in f\u00fcnf verschiedenen Kategorien ben\u00f6tigt werden:<\/p>\n<li> Priorit\u00e4t beim Bauen von Eisenbahnstrecken<\/li>\n<li> Priorit\u00e4t beim Kaufen von Z\u00fcgen und beim Transport<\/li>\n<li> Potential zum Verbinden und Aufl\u00f6sen gr\u00fcner Zugverbindungen<\/li>\n<li> Potential zum Verbinden und Aufl\u00f6sen roter Zugverbindungen<\/li>\n<li> Potential zum Enteignen von Grundst\u00fcckseigent\u00fcmern<\/li>\n<p>Alle Kategorien sind wichtig, doch was am wichtigsten ist, wo wir am meisten punkten k\u00f6nnen, wo wir unsere Konkurrenten am st\u00e4rksten sch\u00e4digen oder uns am ehesten gegen deren Angriffe sch\u00fctzen k\u00f6nnen, ist nicht leicht zu erkennen. Hier ist das Spiel zweifellos komplex, obwohl die Regeln recht einfach und durchsichtig sind. Wir sind abh\u00e4ngig von den Ambitionen und Aktionen der Mitspieler, allerdings nicht in einem unberechenbaren Chaos, sondern in einem geplanten bzw. planbaren Im-Weg-Stehen. Wer zuerst Z\u00fcge kaufen darf, kann sich die optimale Kombination von Passagier- bzw. Warenkapazit\u00e4t heraussuchen; die Nachfolger m\u00fcssen hier ggf. mit Transporteinbu\u00dfen leben. Wer zuerst seine Z\u00fcge beladen darf, kann sich die knappe Fracht unter den Nagel rei\u00dfen, die Nachfolgen gehen u.U. sogar ganz leer aus.<br \/>\nIn meinen Augen hat das Spiel hier allerdings einen Geburtsfehler: Das Verkehrsaufkommen ist nicht progressiv, sondern degressiv: Wenn die zu Spielbeginn auf dem Spielbrett verteilten Passagiere und Waren ihr Zeit erreicht haben, sind sie weg, und das Spielbrett wird leerer und leerer. Am Ende entsteht ein Gerangel um den letzten zu transportierenden Passagier.<br \/>\nFreilich, es geht nicht darum, am Ende das gr\u00f6\u00dfte Netz mit den besten Transportm\u00f6glichkeiten zu besitzen, sondern seine Gleise m\u00f6glichst wieder alle losgeworden zu sein, und w\u00e4hrend des Spiel den besten Mix von Transportaufgaben erf\u00fcllt zu haben. Da mu\u00df man von Anfang an den richtigen Peil haben und die richtigen Weichen stellen. Fehlertolerant ist \u201eFirst Train to N\u00fcrnberg\u201c nicht. Wer nicht den gesamten Spielablauf \u2013 einschlie\u00dflich der sp\u00e4rlichen Einkommen am Ende \u2013 mehr oder weniger st\u00e4ndig im Auge hat, ger\u00e4t ins Abseits. Aber das darf man dem Spiel nicht ankreiden. Es geht schlie\u00dflich eher um Blut, Schwei\u00df und Tr\u00e4nen als um Spa\u00df an der Freud.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (die 2 Stunden Spielzeit vergingen ihm wie im Flug, nur den Schlu\u00df fand er &#8220;sehr unbefriedigend&#8221;), G\u00fcnther: 5 (es funktioniert), Horst: 5 (fummelig und popelig),  Walter: 5 (spielerische Elemente fehlen).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Birgit hat erstmals ihren Frischling Sebastian der Mutter \u00fcberlassen und sich mit Horst in die Spielh\u00f6lle am Westpark gewagt. Aber nur knapp drei Stunden lang. Dann hat sich das Junge-Mutter-Herz doch durchgesetzt und sie hat die H\u00f6lle den vier Knaben \u00fcberlassen. Sch\u00f6n wars mit Dir. 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