{"id":117,"date":"2006-10-12T19:28:21","date_gmt":"2006-10-12T19:28:21","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=117"},"modified":"2006-10-12T19:28:21","modified_gmt":"2006-10-12T19:28:21","slug":"27092006-arpads-wegelagerer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/10\/12\/27092006-arpads-wegelagerer\/","title":{"rendered":"27.09.2006: Arpad&#8217;s &#8220;Wegelagerer&#8221;"},"content":{"rendered":"<p>Arpad ist nicht nur ein Spieler und Denker, ein gr\u00fcndlicher Denker, nach dem unsere Denker-Figur benannt ist (siehe Session-Report vom 14.12.2005), und ein flei\u00dfiger Spieler, der regelm\u00e4\u00dfig die M\u00fcnchener Spuiratzn heimsucht, er ist auch ein kreativer K\u00fcnstler und seit neuestem auch ein Spieleerfinder. Ein genialer Spielerfinder! Auf dem heutige Spieleabend durften wir seine allerneueste Creation, &#8220;Die Wegelagerer&#8221; testen und beurteilen.<br \/>Der Spielplan ist noch handgemalt und das Material provisorisch zusammengeschnitten und eingef\u00e4rbt. Doch die gedruckten Spielregeln gewinnen schon allm\u00e4hlich ihre endg\u00fcltige Gestalt. Es mu\u00df sich nur noch ein Verlag finden, der das ganze in sein Programm aufnimmt.<br \/><strong>1. &#8220;Die Wegelagerer&#8221;<\/strong><br \/>Jeder Spieler besitzt 7 P\u00f6ppel, die als Wegelagerer durch die Lande ziehen, einsame Villen \u00fcberfallen und ausrauben, sich gegenseitig unterst\u00fctzen oder bekriegen, sich manchmal Hals \u00fcber Kopf in die Flucht vor der K\u00f6nigswache st\u00fcrzen m\u00fcssen, und dabei auch mal die Postkutsche besteigen.<br \/>Das Spiel besitzt eine Menge h\u00fcbscher und ganz neuer Ideen, z.B.<br \/>1) Die Wegelagerer eines Spielers d\u00fcrfen beliebig getrennt durch die Lande ziehen, doch sobald sie sich zu einer Meute zusammengefunden haben, d\u00fcrfen sie sich erst wieder trennen, wenn sie erfolgreich eine Villa \u00fcberfallen und besetzt haben. <em>[Hier flocht Aaron aus seinem aktuellen Siemens-Nokia-Fundus einen Witz ein: Wie kann man zwei Schweden in der Sauna trennen? &#8211; Nur mit dem Beil! &#8211; Nach finnischer Einsch\u00e4tzung sind alle Schweden schwul!]<\/em><br \/>2) Die Postkutsche ist ein neutrales Gef\u00e4hrt, das jeder Spieler in seinem Zug per W\u00fcrfelwurf \u00fcber die Landstra\u00dfe bewegen darf. Sie kann beraubt oder als Mitfahrgelegenheit genutzt werden. Wenn man sich fahren l\u00e4\u00dft, darf man beim Aussteigen seine Mitfahrer zur Kasse bitten &#8211;  falls man nicht zwischendurch einem fremden Wegelager in die H\u00e4nde gefallen ist.<br \/>3) Die K\u00f6nigswache, ebenfalls ein Spielelement, das jeder Spieler in seinem Zug nach Belieben f\u00fchren darf, dient im Wesentlichen dazu, die Kreise der gegnerischen Wegelagerer zu st\u00f6ren. Doch werden die aufgebrachten P\u00f6ppel nicht aufgekn\u00fcpft oder sonstwie vom Leben zum Tode gebracht, sondern lediglich in neuer Ordnung oder Unordnung auf andere Stellen im Spielbrett verteilt.<br \/>Die Spieler f\u00fchren alle einen st\u00e4ndigen Kleinkrieg miteinander, um Villen zu besetzen oder um die Besatzer zu vertreiben. Am Ende gewinnt derjenige, der entweder als erster f\u00fcnf Villen erobert h\u00e4lt oder als erster 8 verschiedene Villen mit seinem Besuch beehrt hat. Da zum Erobern die Wegelagerer konzentriert werden m\u00fcssen, beim Besuche-Machen aber besser einzeln agieren, erfordern die beiden Siegbedingungen entgegengesetztes Vorgehen. Welche Strategie sich letztendlich durchsetzt, ist gl\u00fccklicherweise nicht vorbestimmt.<br \/>Jeder Spieler hat in seinen Spielz\u00fcgen sehr viel Handlungsfreiheit. Er kann sich mit Masse ins Gew\u00fchl st\u00fcrzen und sein Gl\u00fcck in Mord und Totschlag suchen, oder er kann einsam \u00fcber die D\u00f6rfer gehen und die abseitigen Gefilde abgrasen. Im Prinzip ganz einfache Spielz\u00fcge, doch in der Summe ein geballtes B\u00fcndel an Interaktion und Dynamik.<br \/>Arpad, unser gr\u00fcndlicher Denker, erkl\u00e4rte eine gute Stunde lang die Spielregeln. Es handelte sich ja schlie\u00dflich um sein Lieblingskind, da wollte er auch das geringste Sch\u00f6nheitsmal nicht unerw\u00e4hnt lassen. Anschlie\u00dfend beriet er jeden Spieler genauso gr\u00fcndlich \u00fcber alle Vor- und Nachteile seines n\u00e4chsten Zuges. Und alle Spieler, die gerade nicht am Zug waren, hielten still und zuckten nicht mit der Wimper, wenn sich die gro\u00df und breit dargelegten Vorteile ganz schmerzhaft gegen den eigenen Besitzstand richteten. Dazu war Arpads Stimme viel zu freundlich, die Runde der Mitspieler viel zu altruistisch und das Spiel viel zu gut!<br \/>Ohne uns von Arpads N\u00e4he beeinflussen zu lassen vergaben wir &#8211; unerbittlich &#8211; Spitzennoten. Unser bayerischer Staatsbeamter aus dem Kriminalamt war sogar ganz nahe bei der H\u00f6chstnote von 10 Punkten!<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 8, Hans: 8, Walter: 9, Wolfgang: 9 plus!<\/em><br \/>Hallo, Rest der Spielerwelt: Ihr habt ein Super-Spiel verpa\u00dft! Wer wei\u00df, ob \u00fcberhaupt und wann es einmal auf dem Markt zu erwerben sein wird.<br \/><strong>2. &#8220;6 nimmt&#8221;<\/strong><br \/>Zwischen 23 und 24 Uhr ist es zu sp\u00e4t f\u00fcr ein weiteres Voll-Spiel und zu fr\u00fch f\u00fcr &#8220;Bluff&#8221;. Gerade richtig f\u00fcr ein &#8220;6 nimmt&#8221;.<br \/>Arpad machte kurzen Prozess: Bereits nach dem zweiten Spiel hatte er sich 66 Minuspunkte zusammengekratzt und wir konnten ohne Bedauern zu Bluff \u00fcbergehen.<br \/><em>Zum WPG-Durchschnitt von 8,0 Punkten vergab Wolfgang 10 Punkte.<\/em><br \/><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>Im Endspiel mit 1 W\u00fcrfel gegen Wolfgangs 3 W\u00fcrfel legte Walter 1 mal die F\u00fcnf vor, Wolfgang hob auf 1 mal den Stern und Walter ging unverz\u00fcglich auf 2 mal die F\u00fcnf. Jetzt lie\u00df Wolfgang ein leises Fluchen h\u00f6ren. Er hatte einen Stern, und je eine Zwei und Drei gew\u00fcrfelt. Was h\u00e4ttet ihr an seiner Stelle getan?<br \/>Er legte den Stern raus, hob auf 3 mal die F\u00fcnf und w\u00fcrfelte mit zwei W\u00fcrfeln nach. Es kam keine F\u00fcnf nach und Walter selbst hatte auch keine F\u00fcnf: Ergebnis: 2 down gegen Wolfgang, es stand 1:1<br \/>Im Endspiel 1:1 gibt es f\u00fcr Walter nur die Immer-4-Strategie: also Blindvorgabe 1 mal die Vier! Wolfgang hob in gewohnter Manier auf 1 mal den Stern. Macht das Sinn? Bei jedem erfahrenen Bluffer mu\u00df man diese Vorgabe anzweifeln! Wie erfahren ist Wolfgang? Walter schaute jetzt unter seinen Becher, fand dort tats\u00e4chlich eine Vier und hob &#8211; aus welchem Grunde auch immer &#8211; erleichtert auf 2 mal die Vier. Wolfgang zweifelte an, er hatte nur eine Drei geworfen. Geil, gell!<br \/><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Arpad ist nicht nur ein Spieler und Denker, ein gr\u00fcndlicher Denker, nach dem unsere Denker-Figur benannt ist (siehe Session-Report vom 14.12.2005), und ein flei\u00dfiger Spieler, der regelm\u00e4\u00dfig die M\u00fcnchener Spuiratzn heimsucht, er ist auch ein kreativer K\u00fcnstler und seit neuestem auch ein Spieleerfinder. Ein genialer Spielerfinder! 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