{"id":1179,"date":"2011-06-09T02:41:12","date_gmt":"2011-06-09T01:41:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1179"},"modified":"2011-06-09T14:01:58","modified_gmt":"2011-06-09T13:01:58","slug":"08-06-2011-himmlische-themen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2011\/06\/09\/08-06-2011-himmlische-themen\/","title":{"rendered":"08.06.2011: Himmlische Themen"},"content":{"rendered":"<p><strong>Complete and finished &#8211; An English Lesson for All<\/strong><br \/>\nNo English dictionary has been able to explain the difference between the two words &#8216;complete&#8217; and &#8216;finished&#8217; in a way that&#8217;s so easy to understand.  Some people say there is no difference between COMPLETE &amp; FINISHED, but there is:<br \/>\nWhen you marry the right one, you are COMPLETE &#8230;<br \/>\nAnd when you marry the wrong one, you are FINISHED &#8230;<br \/>\nAnd when the right one catches you with the wrong one, you are COMPLETELY FINISHED !<br \/>\n<strong>1. &#8220;Luna&#8221;<\/strong><br \/>\nAuf der Suche nach unserem Spiel des Monats Mai landeten wir bei \u201eLuna\u201c, das diesen Titel bereits im Februar dieses Jahre errungen hatte. Moritz war a priori einverstanden, klang der Titel doch nach Weltraum, Kampf und Abenteuer. War\u2019s aber nicht. In \u201eLuna\u201c notiert der Novize Stephanus in seinem Tagebuch, dass seine verehrte Mondpriesterin bald eine Nachfolgerin ausw\u00e4hlen wird. Doch von dieser mystischen Andeutung ist im Spielverlauf keine Spur zu finden. In einem rein abstrakten \u201efiesligen und fummeligen\u201c (Aaron) Spiel schwimmen unsere P\u00f6ppel von Inseln zu Insel, bringen neue P\u00f6ppel ins Spiel (\u201eMissionierung\u201c), setzen Holzkl\u00f6tzen (\u201eKultst\u00e4tten\u201c) auf die verschiedenen Inseln, punkten auf der Priorit\u00e4tenleiste (\u201ePriesterrat\u201c) und lassen sich im Allerheiligsten Siegpunkte auszahlen.<br \/>\nDie zahllosen Spielelemente greifen sehr gut ineinander, sind sehr gut ausbalanciert und gew\u00e4hren den Spielern einen gro\u00dfen Spielraum f\u00fcr verschiedenste langfristige Planungen. Bewegung und Sitzsamkeit, H\u00e4ufelung und Verteilung, der Erste und der Letzte sein, alles hat zur richtigen Zeit seine Vorteile. Viele originelle Mechanismen sind hier verwoben. Doch Moritz fand zu recht: \u201eDer Name ist verfehlt, das Spiel hat \u00fcberhaupt keine thematische Handlung.\u201c Selbst das Regelheft schweigt sich im Grunde genommen dar\u00fcber aus. G\u00fcnther \u201efand dies ehrlich\u201c. Poetisch kreativ ist es gewi\u00df nicht. Oder vielleicht doch, und nur wir materialistischen Kalkulisten sind zu n\u00fcchtern, dies nachzuvollziehen?<br \/>\nDaf\u00fcr machten wir uns reichlich m\u00e4nnliche Illusionen, was wir alles mit der Mondpriesterin anstellen konnten. \u201eIch habe sie gehabt! Aber als Dritter!\u201c Das gibt immerhin noch einen Siegpunkt. G\u00fcnther als erfahrener Selenit sicherte sich bei ihr gekonnt jeweils die Priorit\u00e4t. Und viele andere Privilegien. Mit seinem Punktevorsprung h\u00e4tte er nicht nur die Mondpriesterin vernaschen k\u00f6nnen, sondern auch gleich die Nachfolgerin mit.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (alles funktioniert. Er ist allerdings zur Zeit mit spielerischen Optimierungsaufgaben dieser Art ziemlich \u00fcberf\u00fcttert. Und er hat in letzter Zeit sehr viel \u201e1830\u201c am Computer gespielt und so seine kritische Messlatte am Spiel der Spiele unerbittlich hochgeschraubt), G\u00fcnther: 8 (bleibt), Moritz: 8 (originell und interessant), Walter: 8 (bleibt).<\/em><br \/>\n<strong>2. &#8220;Der Herr der Ringe \u2013 das Kartenspiel&#8221;<\/strong><br \/>\nEin Kooperationsspiel aus einer gro\u00dfen thematischen Vergangenheit mit einer gro\u00dfen kommerziellen Zukunft. Alle Mitspieler sind die \u201eGuten\u201c und wir spielen im gemeinsamem Kampf gegen die vom Autor inszenierten \u201eB\u00f6sen\u201c unsere uns zuf\u00e4llig ausgeteilten guten Karten (hoffentlich) koordiniert aus, um die zuf\u00e4llig gezogenen b\u00f6sen Karten zu \u00fcberstechen. K\u00e4mpfen, verteidigen, verwunden, heilen, ersch\u00f6pfen und sterben sind die beherrschenden Aktionen.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1193\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/RingWunden.jpg\" alt=\"\" width=\"268\" height=\"331\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/RingWunden.jpg 447w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/RingWunden-122x150.jpg 122w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/RingWunden-243x300.jpg 243w\" sizes=\"auto, (max-width: 268px) 100vw, 268px\" \/><br \/>\nMehr als hundert verschiedenen Charaktere kommen zum Zug, alle haben unterschiedliche Effekte und Nebeneffekte, kosten Potenzpunkte, k\u00f6nnen zuschlagen, k\u00f6nnen Schl\u00e4ge einstecken, haben Verwundungspotential und Schattenpotenzen. Im angek\u00fcndigten Expansionskonzept werden nach und nach hunderte weitere Charaktere auf den Markt kommen und die passionierten Rollenspieler jahrelang damit in Atem halten, sich die richtige Charakter-Mischung zusammenzustellen, um gegen die Monster-Anforderungen der Zukunft optimal gewappnet zu sein.<br \/>\nSchon die heute vorliegenden Karten-Eigenschaften und Attribute erf\u00fcllen die h\u00e4rtesten Anforderungen an \u201eEuromechanismen\u201c. Wobei Moritz bei dieser Feststellung ganz gewi\u00df an Euro-Games und nicht an Euro-Drachmen gedacht hat.<br \/>\nJawohl, die Karten sind ideenreich erfunden. Aber warum sollen eigentlich mehrere Spieler damit spielen, wenn hier eine Aufgabensequenz gestellt wird, die vom Prinzip her nur ein einzelner Kopf optimal bew\u00e4ltigen kann? Wo bleibt das Mehrkammern-Prinzip, wenn jeder eigenst\u00e4ndige Mitspielergedanke im gro\u00dfen gemeinsamen Kampf nur kontraproduktiv sein kann? Aaron wollte zwar explizit \u201eauch eine Heldin haben, die er einmal pro Runde ersch\u00f6pfen durfte\u201c. F\u00fcr ihn pers\u00f6nlich machte es einen gewaltigen Unterschied, ob er oder ein andere Spieler diese Chance wahrnehmen durfte. Doch f\u00fcr das \u00dcberleben unserer Rasse war es unerheblich.<br \/>\nUnd wie sieht es mit dem Thema aus? F\u00fcr wen Aragorn eine Region in Spanien und Boromir ein russischer Astronaut ist, der findet im Kartenspiel \u201eHerr der Ringe\u201c genauso wenig thematische Substanz wie unser K\u00fcnstler auf dem Mond.<br \/>\nSpielzeit: Moritz hat nach eigenen Angaben ein Solit\u00e4r-Spiel in 20 Minuten \u00fcber die B\u00fchne gebracht; im Quartett brauchten wir dazu 90 Minuten plus Erkl\u00e4rung. So lang kam uns das recht einf\u00e4ltige Einsteiger-Szenario auch vor. Nur Moritz hatte das Gef\u00fchl, es seien nur 20 Minuten vergangen.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Moritz: 8. Die anderen enthielten sich der Stimme, weil das Spiel ihren Vorstellungen von einem \u201eSpiel-Spiel\u201c einfach nicht entspricht.<\/em><br \/>\n<strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nMoritz war mit einem W\u00fcrfel im Endspiel gegen vier W\u00fcrfel von G\u00fcnther. Mit der Vorgabe 3 mal Vier setzte er G\u00fcnther gleich das Messer auf die Brust. G\u00fcnther legte eine Vier und einen Stern heraus, hob auf 4 mal die Vier und w\u00fcrfelte nach. Was sollte Moritz mit seiner einsamen Vier unter dem Becher anfangen? Beim Anzweifeln hatte er mit 2\/3 Wahrscheinlichkeit, und beim Erh\u00f6hen sogar mit 8\/9 Wahrscheinlichkeit verloren.<br \/>\nManchmal spielt die Wirklichkeit allerdings gegen die stumpfsinnige Statistik. Auch in dieser Situation. Echt geil w\u00e4re es gewesen, wenn das sch\u00f6pferische Genie die k\u00fchle Kalkulation in die Knie gezwungen h\u00e4tte. Dagegen w\u00e4re es echt tragisch gewesen, wenn Moritz\u2019 3-mal-die-Vier-Vorgabe ein Bluff gewesen w\u00e4re.<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><br \/>\nPS: Now the session-report is complete and I am finished.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Complete and finished &#8211; An English Lesson for All No English dictionary has been able to explain the difference between the two words &#8216;complete&#8217; and &#8216;finished&#8217; in a way that&#8217;s so easy to understand. 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