{"id":1192,"date":"2011-06-16T01:49:05","date_gmt":"2011-06-16T00:49:05","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1192"},"modified":"2011-06-16T10:36:34","modified_gmt":"2011-06-16T09:36:34","slug":"16-06-2011-nomaden-im-westpark","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2011\/06\/16\/16-06-2011-nomaden-im-westpark\/","title":{"rendered":"16.06.2011: Nomaden im Westpark"},"content":{"rendered":"<p>Im Westpark sammelten sich ungez\u00e4hlte Freunde des Sternenhimmels, um bei Sekt und Kaviar das seltene Schauspiel einer totalen Mondfinsternis zu genie\u00dfen. Auf der Terrasse am Westpark sammelten sich f\u00fcnf Freunde vom Brettspiel, um bei Rotwein und Gummib\u00e4rchen den w\u00f6chentlichen Spielabend zu absolvieren.<br \/>\n<strong>1. &#8220;Die Nomaden&#8221;<\/strong><br \/>\nDer Spieleautor Maximilian Thiel (\u201eMacht$piele\u201c) hat uns mal wieder beehrt und seine \u201eNomaden\u201c mitgebracht, die vor ca. einem Jahr bei uns gut angekommen sind, von den professionellen Verlegern aber nur unfl\u00e4tige Kommentare geerntet haben.<br \/>\nJetzt ist es an vielen Stellen nach den Vorgaben der Profis \u00fcberarbeitet worden. Es gibt noch keine gedruckte Spielregel, aber der Autor konnte sie nat\u00fcrlich aus dem ff m\u00fcndlich darlegen. In 30 Minuten war er durch. Bei sp\u00e4ter nachgeschobenen Details gab es keinerlei Widerspr\u00fcche, schlie\u00dflich spielte Maximilian ja nicht mit, so dass pro-domo Verschiebungen ausgeschlossen waren.<br \/>\nJeder Spieler f\u00fchrt immer noch ein Nomadenvolk \u00fcber die Felder des Spielbretts und m\u00f6chte mit ihm die siegpunkttr\u00e4chtigste Entwicklung hinlegen. Wir bewegen H\u00e4uptlinge, Familien, Clans und St\u00e4mme, besetzen Quellen, die uns verschiedenerlei Rohstoffe liefern, besetzen M\u00e4rkte, auf denen wir Rohstoffe in passende Kombinationen tauschen, besetzen Entwicklungsfelder, in denen wir unser Volk qualitativ oder quantitativ erweitern k\u00f6nnen, und besetzen Aktionsfelder, in denen wir unseren Besitzstand in Siegpunkte umwandeln k\u00f6nnen.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/nomaden.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1221 alignright\" title=\"Die Nomaden\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/nomaden.jpg\" alt=\"Prototyp von Maximilian Thiels &quot;Die Nomaden&quot;\" width=\"506\" height=\"334\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/nomaden.jpg 632w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/nomaden-150x99.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/nomaden-300x198.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 506px) 100vw, 506px\" \/><\/a>Eine der Herausforderungen bei den \u201eNomaden\u201c sind die schlechten Jahreszeiten, in denen es keine Nahrung gibt. Entweder laufen wir mit allen unseren Familienmitgliedern diesen Jahreszeiten davon, oder wir besorgen uns in den fetten Monaten ausreichend Getreide, um damit die mageren Monate zu \u00fcberstehen. Die st\u00e4ndige Flucht vor dem Winter l\u00e4\u00dft durchaus Nomadenstimmung aufkommen.<br \/>\nWer meint, seine Leute ausreichend gut positioniert zu haben, beendet die Bewegungsphase und bekommt daf\u00fcr den \u201eSchamanen\u201c. Mit diesem Privileg kann er die Ertr\u00e4ge an ausgew\u00e4hlten Rohstoffquellen erh\u00f6hen bzw erniedrigen, oder er kann den Nahrungsbedarf innerhalb einer Jahreszeit modifizieren. Damit kommt ein bi\u00dfchen Chaos in das ansonsten streng planbare Spiel: Wer sich gerade einen festen Zuwachs an Ziegen oder Kamelen ausgerechnet hat, mu\u00df dann bei einem miesnickelig plazierten Schamanen durch die R\u00f6hre schauen, oder der gr\u00f6\u00dfere Hunger seiner Familienmitglieder fri\u00dft ihm die Siegpunkte vom Kopf.<br \/>\nEs gibt eine Menge zu beachten, um Rohstoffbesitz, Rohstofferwerb und Rohstoffbedarf an den ausgew\u00e4hlten Konvertierungsfeldern in die richtige Konstellation gebracht zu haben. Mehr als einmal konnte man auf der Terrasse am Westpark den Seufzer h\u00f6ren: \u201eIch habe mich wieder vertan.\u201c<br \/>\nAber heute ging es ja weniger um das Gewinnen, als viel mehr um konstruktive Kritik an einem Spiel in der Entwicklungsphase. Ja, ausgereift sind die Nomaden noch nicht. H\u00fcbsch ist das Thema mit dem Zwang zur Familien-Bewegung. Es dauerte aber mehr als die H\u00e4lfte der geplanten Rundenzahl, bis die Rohstoffquellen wirklich sprudelten und wir in unserer Entwicklung nicht mehr von der Hand in den Mund leben mu\u00dften. Dann kam Moritz mit seinem \u00fcberlegen geplanten Spiel am besten aus den Startl\u00f6chern und entschwand mit seiner Nomaden-Familie in unerreichbare Ferne. Sollte im Spieldesign das fr\u00fchzeitige Unerreichbar-Sein nicht vermieden werden?<br \/>\nManche der progressivsten Spielelemente kamen \u00fcberhaupt erst in der letzten Runde und nur bei wenigen Spielern zum Zug. Daran mu\u00df noch gedreht werden. Uns fielen auch einige gute Ideen dazu ein. Angefangen von einer verbesserten Startausstattung zu Spielbeginn bis zu Nahrungs- und Bewegungshandcaps bei den bev\u00f6lkerungreichsten Familien. Maximilian fuhr mit einem ganzen Rucksack voller Verbesserungsvorschl\u00e4ge wieder nach Hause. Und mit einer gewissen Entt\u00e4uschung \u00fcber den nicht unerheblichen Entwicklungs- und Balancierungsweg, den er noch zur\u00fccklegen mu\u00df.<br \/>\nUnd mit einer Entt\u00e4uschung \u00fcber seinen Freund Horst, der von den drei Stunden Spiel- und Diskussionszeit \u201etotal ersch\u00f6pft\u201c war und zum ersten Mal am Westpark  in der Stunde vor Mitternacht nach einer Tasse Kaffee verlangte.<br \/>\n<em>Noch keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Freak-Spiel mit Potential.<\/em><br \/>\n<strong>2. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nIm ersten Spiel beim ersten Wurf hatte Moritz f\u00fcnf (!) Sterne unter seinem Becher. Zum ersten Male in seinem Leben; zum ersten Male in unser aller Leben. Schlie\u00dflich klappt das durchschnittlich nur alle 7776 mal. Und wenn wir pro Spielabend zwei Durchg\u00e4nge Bluff spielen, dauert es etwa 80 Jahre, bis so ein Wurf zustande kommt.<br \/>\nSein Super-Wurf half ihm aber nichts. Er mu\u00dfte daf\u00fcr trotzdem einen W\u00fcrfel abgeben. Und mit ihm noch drei weitere Mitspieler!<br \/>\nIm zweiten Spiel hob Moritz beim ersten Wurf nach den Vorgaben 7 mal F\u00fcnf, 4 mal Stern, 8 mal F\u00fcnf und 9 mal F\u00fcnf auf 5 mal Stern. Das kostete ihn gleich alle seine f\u00fcnf W\u00fcrfel. Unter 25 W\u00fcrfeln gab es keinen einzigen Stern. Wenn Excel richtig gerechnet hat, kommt das durchschnittlich etwa jedes 100ste mal vor. Dazu braucht man dann nur noch knapp ein Jahr w\u00f6chentliches Spielen.<br \/>\nOffen ist die Frage, wieviele Jahre man am Westpark \u201eBluff\u201c spielen mu\u00df, um im ersten Spiel 5 Sterne zu w\u00fcrfeln und im zweiten Spiel mit der Vorgabe 5 mal Stern gleich nach Hause gehen zu m\u00fcssen?<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im Westpark sammelten sich ungez\u00e4hlte Freunde des Sternenhimmels, um bei Sekt und Kaviar das seltene Schauspiel einer totalen Mondfinsternis zu genie\u00dfen. 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