{"id":120,"date":"2006-10-26T10:50:37","date_gmt":"2006-10-26T10:50:37","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=120"},"modified":"2006-10-26T10:50:37","modified_gmt":"2006-10-26T10:50:37","slug":"25102006-lichter-aus-essen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/10\/26\/25102006-lichter-aus-essen\/","title":{"rendered":"25.10.2006: Lichter aus Essen"},"content":{"rendered":"<p>Vier Westparkgamers haben sich drei Tage lang auf der Spiel 2006 in Essen herumgetrieben. Eine stolze Ausbeute von 45 neuen Spielen oder Expansion-Sets wurde in Koffern und T\u00fcten nach Hause geschleppt. Diesmal wurde besonders auf gute Vorbewertungen geachtet. Jetzt stehen wieder ein paar sehr sch\u00f6ne Spiele-Begegnungen an.<br \/><strong>1. &#8220;Tempus&#8221;<\/strong><br \/>Eine neue Version von &#8220;Civilisation light&#8221;: Die Spieler bewegen und vermehren sich, bek\u00e4mpfen und bekehren sich, bauen St\u00e4dte und schreiten vorw\u00e4rts auf der Entwicklungsleiter der Zivilisation.<br \/>Alles geht relativ langsam vor sich: Zu Beginn hat jeder nur einen Bewegungspunkt f\u00fcr einen einzigen seiner P\u00f6ppel, pro Vermehrungsphase wird nur ein einziger neuer P\u00f6ppel gezeugt und es darf nur eine einzige &#8220;Fortschrittskarte&#8221; (f\u00fcr ein bi\u00dfchen zus\u00e4tzliche Dynamik und Chaos) nachgezogen werden.<br \/>K\u00e4mpfen ist im Prinzip sch\u00e4dlich, weil zur Konzentration der Streitkr\u00e4fte und f\u00fcr den Kampf mehr Energie aufgewendet werden mu\u00df, als \u00fcber die Siegpr\u00e4mie an Vorteilen herausspringt. Friedliche, optimale Entwicklung ist hier die Devise. Die einzigen Personalverluste, die man erleiden mu\u00df, resultieren aus der Proselytenmacherei, der man durch die entsprechenden Chaoskarten in der Hand des Nachbarn wehrlos ausgesetzt ist.<br \/>Moritz hatte das Spiel in Essen bereits angespielt, bei uns wurde er auch noch Startspieler und konnte sich gleich die fettesten Weiden als Heimatbasis ausw\u00e4hlen. In der ersten Runde holte er sich auch noch zielstrebig die Entwicklungspr\u00e4mie ab und war damit fast schon der sichere Sieger. Nur durch sein etwas loses Herumplempern &#8211; vielleicht hatte er als geborener Warrior doch doch eine Chance zum Zuschlagen gesucht &#8211; betrug sein Vorsprung am Ende nur 6 Punkte (23%).<br \/>Andrea, wie gewohnt zu Rechten von Moritz sitzend, durfte sich als Letzte ihre Startbasis aussuchen. Die guten Jagdgr\u00fcnde waren vergeben und ihr blieb deutlich mehr Qual als Wahl \u00fcbrig. Ein Fleckchen Erde ganz nahe bei Aaron kam ihr zu &#8220;weit weg von der Welt&#8221; vor. Vor gar nicht langer Zeit als &#8220;Vamp&#8221; war das noch ganz anders! Alle unterst\u00fctzten ihre Lokalsuche mit guten Ratschl\u00e4gen. Als sie endlich das kleinste \u00dcbel gefunden und sich plaziert hatte, t\u00f6nte Moritz: &#8220;Tut mir leid, da\u00df ich wieder mit dir k\u00e4mpfen mu\u00df&#8221;. Da lies sie sich noch einmal umstimmen und w\u00e4hlte ein abseitiges kleines Grundst\u00fcck mit Meerblick.<br \/>Hans nervte wie immer durch lange Denkpausen. Er suchte f\u00fcr jeden Zug die geniale Gewinnstrategie. Dabei lebt &#8220;Tempus&#8221; eigentlich nur von der Hand in den Mund. Nach vier Spielrunden mit taktischer Rechnerei fiel Hans immerhin auf, da\u00df in seinem Gleichungssystem noch eine wichtige Angabe fehlte: &#8220;Was ist eigentlich die Siegbedingung?&#8221; Ach ja: Besitz an Feldern plus St\u00e4dte plus Entwicklungspr\u00e4mie.<br \/><em>WPG-Wertung:<br \/>Aaron: 5 Punkte &#8211; &#8220;abz\u00fcglich 2 Punkte f\u00fcr die schlechte Ausstattung&#8221;,<br \/>Andrea: 6 Punkte &#8211; &#8220;ein Punkt Abzug f\u00fcr das fehlende Thema&#8221;,<br \/>Hans: 7 Punkte &#8211; &#8220;man k\u00f6nnte was (noch mehr?) draus machen, wenn man schneller spielt&#8221;  &#8211; sagt ausgerechnet unser Weltmeister im Blitzdenken<br \/>Moritz: 7 Punkte &#8211; &#8220;elegantes Design&#8221;<br \/>Walter: 6 Punkte &#8211; Wenn es nur nicht so z\u00e4h w\u00e4re!<\/em><br \/>Moritz schreibt eine Rezension.<br \/><strong>2. &#8220;Kabale und Hiebe&#8221;<\/strong><br \/>Ein chaotisches Kartenspiel. Jeder bekommt den gleichen Satz von unterschiedlichen Karten, die sich jeweils \u00fcberbieten. Der K\u00f6nig ist mehr als die K\u00f6nigin, der Ritter ist mehr als sein Knappe, und die Julia ist mehr als ihr Romeo. Manche Karten besitzen Sonderf\u00e4higkeiten, mit denen sie andere Karten f\u00f6rdern oder vernichten k\u00f6nnen: der Zauberer entfernt alle hohen Karten, die Hexe alle niedrigen Karten. Die Musketiere beseitigen die Sondereigenschaften und der Bettler kehrt alle Werte um. Was dann \u00fcbrig bleibt ist Zufall und Chaos, Lust und Frust, Schaden und Freude, kurzum: Spielen und Gespielt-Werden, entweder durch die Karteneffekte oder durch die Unberechenbarkeit der Mitspieler.<br \/>Das Spiel ist ab 8 Jahre, und entsprechend \u00fcberdeutlich ist die Spielregel. Da hei\u00dft es z.B. &#8220;Pro Spieler werden 6 Karten abgez\u00e4hlt, das sind z.B. bei 3 Spielern 18 Karten&#8221;. Hilfestellung f\u00fcr Legastomatiker?<br \/>Dagegen sind andere S\u00e4tze fast frivol: &#8220;Romeo hat die Zahl 5. Liegt er in derselben Spalte wie die gleichfarbige Julia, hat er die Zahl 15&#8221;. Warum hat er nicht Sechs und in der gleichfarbigen Spalte die Doppel-Sechs?<br \/><em>WPG-Wertung:<br \/>Aaron: 7 Punkte &#8211; &#8220;lustig&#8221; (leider nicht bei uns)<br \/>Hans: 8 Punkte &#8211; &#8220;spielt sich ganz sch\u00f6n flott&#8221; (leider nicht bei uns) &#8220;und erfreut mit Schadenfreude&#8221; (ja, aber\u0085)<br \/>Moritz: 8 Punkte &#8211; &#8220;bietet viel Handlungfreiheit&#8221; (eine von drei Karten auf einen von 4 Stapeln legen!)<br \/>Walter: 4 Punkte &#8211; &#8220;Leider kann man dabei denken. Doch dann spiele ich lieber Mau-Mau!&#8221;<\/em><br \/>Rezensionsschreiber ist noch offen.<br \/><strong>4. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>Nach den beiden Denken-Spielen noch mal was leichtes, lockeres, spielerisches zum Abschlu\u00df. Gott-sei-Dank. Keine besonderen Vorkommnisse. Im Endspiel mit 2:5 in Unterzahl k\u00e4mpfte Moritz tapfer wie ein L\u00f6we, doch gegen\u00fcber der reinen Masse hatte auch seine ausgereifte Klasse keine Chance.<br \/><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vier Westparkgamers haben sich drei Tage lang auf der Spiel 2006 in Essen herumgetrieben. Eine stolze Ausbeute von 45 neuen Spielen oder Expansion-Sets wurde in Koffern und T\u00fcten nach Hause geschleppt. Diesmal wurde besonders auf gute Vorbewertungen geachtet. 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