{"id":125,"date":"2006-11-23T03:03:25","date_gmt":"2006-11-23T03:03:25","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=125"},"modified":"2006-11-23T03:03:25","modified_gmt":"2006-11-23T03:03:25","slug":"22112006-reine-mannerrunden-und-gemischtes-doppel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/11\/23\/22112006-reine-mannerrunden-und-gemischtes-doppel\/","title":{"rendered":"22.11.2006: Reine M\u00e4nnerrunden und gemischtes Doppel"},"content":{"rendered":"<p>Yspahan machte es m\u00f6glich: Jeder wollte dabeisein und schon 6 Tage vor dem Countdown waren alle WPG-Pl\u00e4tze vergeben und die Mannschaften f\u00fcr zwei getrennte Spielorte benannt. Am Westpark kam eine reine M\u00e4nnerrunde zustammen, in Schwabing trafen sich zwei P\u00e4rchen zum Flotten Vierer.<br \/>Bei den M\u00e4nnern wurden lediglich Brettspiele absolviert. Hier die Zusammenfassung.<br \/><strong>1. &#8220;Yspahan&#8221;<\/strong><br \/>Ein neues Super-Spiel von Ystari Games, die sich zu einem Garant f\u00fcr h\u00f6chste Spielanspr\u00fcche gemausert haben. Auch in &#8220;Yspahan&#8221; ist alles stimmig, ausbalanciert, vom Konzept her intelligent und von der spielerischen Reife einfach beste Klasse. Es gibt keine Schw\u00e4chen, nicht einmal vom Ansatz her:<br \/>Schon allein der W\u00fcrfelmechanismus, mit dem die Spieler ihre zul\u00e4ssigen Aktionen ausw\u00fcrfeln, ist \u00e4u\u00dferst geistreich. Mit diesem Element wird das spielerische, lockere Element in das ansonsten streng planbare Spielgeschehen hineingebracht. Wer gewinnt, war zweifelsfrei der Beste, wer verliert, hat schlichtweg Pech gehabt.<br \/>Viele verschiedene Strategien bieten sich an; welche davon zum Sieg f\u00fchrt, wird Peter nicht einmal in seiner Rezension verraten: Ladenbesitzer, Kamelh\u00e4ndler, Geldwechsler, Architekt, W\u00fcrfel-Statistiker oder Gl\u00fccksritter, f\u00fcr alle diese Charaktere gibt es Bet\u00e4tigungsfelder mit Ums\u00e4tzen auf der Siegpunktskala.<br \/>Bei jedem Detail der Spielregel kann man ins Schw\u00e4rmen kommen: so durchdacht und spieltheoretisch perfekt ist das Konzept, Note Eins mit Stern! Kleines Beispiel: Drei Wochen a 7 Tage sind zu absolvieren, mit jeweils wechselndem Startspieler. Das macht 21 Runden, und wenn 4 Mitspieler dabei sind, dann ist jeder genau 5 mal Startspieler. Da bleibt noch eine Runde \u00fcbrig. Wenn jetzt nochmal der Startspieler in normalen Modus wechseln w\u00fcrde, w\u00e4re der erste bevorzugt und alle anderen benachteiligt. Doch &#8220;Yspahan&#8221; hat auch f\u00fcr diesen Konflikt eine geniale L\u00f6sung gefunden: In dieser \u00dcberschu\u00dfrunde wird die Startspielerrolle nach einem total anderen Modus vergeben, die Spieler ziehen hier in der umgekehrten Reihenfolge ihrer aktuellen Spielposition. Wer bisher am meisten Pech hatte, darf sein Gl\u00fcck noch einmal versuchen. Ist das keine g\u00f6ttliche Erfinderweisheit!<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 9 (keine 10, weil schon aus WPG-Prinzip eine Differenz zu &#8220;1830&#8221; sichtbar sein mu\u00df), G\u00fcnther: 9 (Denken mit Spa\u00df), Walter: 9 (hat sich von anf\u00e4nglich 10 Punkten runterargumentieren lassen), Wolfgang: 9 (konstruktiver Gl\u00fccksfaktor)<\/em><br \/>Peter hat schon eine Rezension geschrieben, Aaron mu\u00df sie nur noch freigeben.<br \/><strong>2. &#8220;S\u00e4ulen der Erde&#8221;<\/strong><br \/>War standardm\u00e4\u00dfig als zweites Spiel vorgesehen, schlie\u00dflich sollten alle WPGler noch eine Kostprobe von unserem n\u00e4chsten &#8220;Spiel des Monats&#8221; abkriegen. Doch zur vorger\u00fcckten Zeit scheuten wir die Dreiviertelstunde Regelerkl\u00e4rung. Wird wohl das n\u00e4chstes Mal bei freier Liebe auf den Tisch kommen.<br \/>Peter wird eine Rezension schreiben.<br \/><strong>3. &#8220;Vegas Showdown&#8221;<\/strong><br \/>Die Spieler bieten um Geb\u00e4ude rund um die Casino-Szenerie: Spieltische, Hotels, Restaurants, B\u00fcffets, Parks und \u00e4hnliches. Die Geb\u00e4ude bringen pro Runde neues Geld ein, sie ziehen Publikum an oder werden sofort in Siegpunkte umgesetzt. Am Ende wirft die Qualtit\u00e4t des ersteigerten Geb\u00e4ude-Ensemble noch mal einige Siegpunkte ab.<br \/>Der Auktionsmechanismus l\u00e4uft ganz flott ab, wobei hierzu auch das funktional gut durchgestilte Spielmaterial viel beitr\u00e4gt. Ein paar wohldosierte Zufallsereignisse f\u00f6rdern die unterhaltende Spielstimmung.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (nur! obwohl er gewonnen hat), G\u00fcnther: 8 (h\u00e4lt es f\u00fcr ein Spiel-des-Monats-Kandidaten), Walter: 7 (h\u00fcbsch und stimmig, aber doch nur ein Auktionsspiel), Wolfgang: 8 (leicht und locker)<\/em><br \/>Wolfgang schreibt eine Rezension.<br \/><strong>4. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>Im Endspiel mit einem gegen Walters zwei W\u00fcrfel hatte G\u00fcnther eine 2 gew\u00fcrfelt und fing mit 1 mal die F\u00fcnf an. Mit 2\/3 Wahrscheinlichkeit hatte er damit einen von Walters W\u00fcrfeln richtig geraten. Doch Walter hatte nur eine Eins und eine Drei geworfen und zweifelte an. Damit war&#8217;s das auch schon.<br \/>Hier sieht man mal wieder die St\u00e4rke der &#8220;Immer-4-Strategie&#8221;. Wenn G\u00fcnther eine 4 vorgegeben h\u00e4tte, h\u00e4tte Walter auch noch eine plausible Chance zum Erh\u00f6hen bzw. zum Nachw\u00fcrfeln sehen &#8211; und damit verlieren &#8211; k\u00f6nnen.<br \/>Was w\u00e4re aber gewesen, wenn G\u00fcnther ganz brav 1 mal die Eins vorgelegt h\u00e4tte? Auch dieses Trivial-Problem ist spieltheoretisch noch nicht entschl\u00fcsselt. Mini-M\u00e4xchen, es gibt noch viel zu tun!<br \/><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Yspahan machte es m\u00f6glich: Jeder wollte dabeisein und schon 6 Tage vor dem Countdown waren alle WPG-Pl\u00e4tze vergeben und die Mannschaften f\u00fcr zwei getrennte Spielorte benannt. Am Westpark kam eine reine M\u00e4nnerrunde zustammen, in Schwabing trafen sich zwei P\u00e4rchen zum Flotten Vierer.Bei den M\u00e4nnern wurden lediglich Brettspiele absolviert. 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