{"id":134,"date":"2007-01-25T02:14:17","date_gmt":"2007-01-25T02:14:17","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=134"},"modified":"2007-01-25T02:14:17","modified_gmt":"2007-01-25T02:14:17","slug":"24012007-mause-sanduhren-und-zikkurate","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2007\/01\/25\/24012007-mause-sanduhren-und-zikkurate\/","title":{"rendered":"24.01.2007: M\u00e4use, Sanduhren und Zikkurate"},"content":{"rendered":"<p>Neuerung in unserere WPG-Rangliste. Bis jetzt haben wir unsere Wertungspunkte zentral gesammelt und einmal im Monat auf unserer Seite aktualisiert. Jetzt hat Aaron eine Online-Schnittstelle realisiert, so da\u00df jeder Mitspieler seine Noten selber eingeben kann. Die Eingabe ist auch sofort f\u00fcr die \u00d6ffentlichkeit zug\u00e4nglich. Doch werden wie bisher nur solche Spiele angezeigt, f\u00fcr die mindestens drei Wertungen abgegeben wurden.<br \/><strong>1. &#8220;Space Dealer&#8221;<\/strong><br \/>\u00c4hnlich wie in &#8220;Outpost&#8221; m\u00fcssen die Spieler Produktionsst\u00e4tten im Weltall aufbauen, produzieren, Handel treiben und Siegpunkte erwerben. Das Bemerkenswerteste am Spiel sind die Sanduhren, mit denen die Spieler in ihre Aktionen zeitlich koordinieren: Jeder Spieler bekommt je zwei St\u00fcck davon und l\u00e4\u00dft st\u00e4ndig parallel in beiden Uhren den Sand durchrieseln. Ist der Sand einer Uhr durch (das dauert ca. 30 Sekunden), darf der Spieler seinen n\u00e4chsten Zug machen. Danach mu\u00df er die Sanduhr sofort wieder umdrehen, um seinen n\u00e4chsten Zug auf die Schiene zu setzen.<br \/>Sanduhren f\u00fcr ein Spiel m\u00fcssen eine billige Angelegenheit sein. Keiner kann dabei garantieren, da\u00df die Uhren gleichm\u00e4\u00dfig laufen. Das tun sie auch garantiert nicht. Aaron ma\u00df Zeitunterschiede von mehr als 20 Sekunden zwischen der schnellsten und der langsamsten Uhr. Wer die schnellsten Uhren hat, darf die meinste Z\u00fcge tun und hat die gr\u00f6\u00dften Chancen auf den Sieg. Wie kann man diese Ungerechtigkeit auffangen?<br \/>Ganz einfacher Trick: Vor dem Spiel starteten wir einen Probelauf: Wir drehten alle Uhren gleichzeitig um und beobachteten, in welcher Reihenfolge sie mit ihren Sand fertig wurden. Die Au\u00dfenseiteruhren wurden erst mal ausgesondert. Vom Rest bekam der erste Spieler die schnellste und die langsamste Uhr, der zweite Spieler die zweitschnellste und die zweitlangsamste Uhr und so weiter. Ist zwar nicht absolut gerecht, aber immerhin genial ausgleichend.<br \/>Frage an die eifrigen Seher der Sendung-mit-der-Maus: Wie werden Sanduhren hergestellt und geeicht? Auch ein ganz einfacher Trick: Man l\u00e4\u00dft in eine halbfertige Sanduhr genau 3 oder 4 Minuten lang Sand hineinrieseln, sch\u00fcttet den Rest dann weg und schlie\u00dft die Uhr ab. Fertig! Toll, gell?<br \/>Der rieselnde Sand und das parallele Ziehen aller Spieler schafft eine eigenartig-hektische Atmosph\u00e4re, obwohl man in den durchschnittlich 15 Sekunden Denkzeit zwischen zwei Z\u00fcgen durchaus auch mal Gelegenheit zum Beobachten der Konkurrenz hat. Nach insgesamt 30 Minuten Spielzeit ist das Spiel zu Ende. Eine Spiel-CD mit Sph\u00e4renkl\u00e4ngen im Hintergrund gibt das Schlu\u00dfsignal. Danach wird abgerechnet und der Sieger ermittelt. Irgendwie h\u00fcbsch.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 7, G\u00fcnther: 6: , Walter: 7.<\/em><br \/>PS: Aaron schlug noch eine Manager-Variante zu &#8220;Space Dealer&#8221; vor: Alle 5 Minuten werden die Uhren ausgewechselt und durch doppelt so viele ersetzt, die zudem noch doppelt so schnell laufen.<br \/><strong>2. &#8220;UR&#8221;<\/strong><br \/>Ein kompliziertes Entwicklungsspiel aus Italien, zeitlich angesiedelt in der Vor-Antike. Nach komplizierten vorgegebenen Mechanismen breiten sich die Spieler \u00fcber das Spielfeld aus, nehmen dabei die einzelnen Spielfelder in Besitz und bauen darauf schlie\u00dflich auch noch Zikkurate. (Bildungsb\u00fcrger und die es werden wollen kl\u00e4rt Wikipedia auf: &#8220;Ein Zikkurat besteht \u00fcblicherweise aus mehreren aufeinanderliegenden, abgestuften Plattformen mit quadratischer oder rechteckiger Grundfl\u00e4che, die den Terrassenturm bilden.&#8221;)<br \/>Wir hatten eine Menge Schwierigkeiten mit der Regelauslegung und nahmen alle drei Sprachen des Regelheftes zu Hilfe, um hinter manche Regelgeheimnisse zu kommen. Beispiel: Was ist denn ein &#8220;different pair&#8221;? Reicht es, wenn da ein Partner &#8220;different&#8221; ist oder m\u00fcssen es alle beide sein? Anderes Beispiel: Wer in seiner Landwirtschaft agiert, verliert P\u00f6ppel von allen Feldern, &#8220;die nicht rechtwinklig angrenzen&#8221;. Sind damit alle Felder gemeint, die angrenzen, aber nicht rechtwinklig angrenzen, oder alle Felder, die weder angrenzen noch rechtwinklig angrenzen? Auch die andern beiden Sprachen brachten keine Klarheit: &#8220;non adiacenti ortogonalmente&#8221; klingt zwar wundersch\u00f6n, ist aber l\u00e4ngst nicht so eindeutig wie das schlichte: &#8220;diagonal angrenzend&#8221;, das in keiner Regelsprache verwendet wurde.<br \/>Nach eine halben Stunde Spielzeit hatte Aaron immer noch keinen Peil, G\u00fcther wu\u00dfte nicht, was er tun sollte und Walter hatte sich hoffnungslos in seiner P\u00f6ppelvermehrung verloren. Vielleicht braucht man in &#8220;UR&#8221; doch mehrere Anl\u00e4ufe, um zu erkennen, wo es langgeht. Wir werden es wahrscheinlich nicht ergr\u00fcnden. Das Problem dabei ist, da\u00df einerseits die menschliche Lebenszeit so kurz ist und andererseits es auf der Welt noch so viele ungespielte Spiele gibt.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 4, G\u00fcnther: 4: , Walter: 5.<\/em><br \/><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>Walter experimentierte mit einem neuen Kind seiner Bluff-Analyse, der &#8220;Immer-1&#8243;&#8221; Strategie, doch es reichte f\u00fcr ihn keinmal bis ins Endspiel, wo diese Strategie erst richtig zum Tragen kommen soll. Offensichtlich sind die hohen Vorgaben erfolgreicher. Vor allem nat\u00fcrlich, wenn sie auch mit hohen W\u00fcrfen begleitet sind.<br \/>Auf jeden Fall gilt die Erkenntnis: &#8220;Lieber hohe W\u00fcrfe und die Immer-5-Strategie als niedrige W\u00fcrfe und die Immer-1-Strategie.&#8221;<br \/><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neuerung in unserere WPG-Rangliste. 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