{"id":135,"date":"2007-02-01T02:57:16","date_gmt":"2007-02-01T02:57:16","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=135"},"modified":"2007-02-01T02:57:16","modified_gmt":"2007-02-01T02:57:16","slug":"31012007-premiere-fur-greanaland-reprise-fur-ur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2007\/02\/01\/31012007-premiere-fur-greanaland-reprise-fur-ur\/","title":{"rendered":"31.01.2007: Premiere f\u00fcr &#8220;Greanaland&#8221;, Reprise f\u00fcr &#8220;Ur&#8221;"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;Ur&#8221;<\/strong><br \/>Beim ersten Mal hatten wir eine Menge Fehler im Regelverst\u00e4ndnis an den Tag gelegt. Aaron hatte jetzt aus dem Internet die neuersten Regeln heruntergeladen und hielt das Spiel auf jeden Fall noch eines weiteren Versuchs f\u00fcr w\u00fcrdig. In einem Spiel mit strengen, engen Ausbreitungs- und Kampfregeln geht es darum, zum Spielende die siegpunkt-tr\u00e4chtigsten Felder besetzt zu haben.<br \/>Auch in neuen Regelbuch k\u00e4mpften wir mit mi\u00dfverst\u00e4ndlichen und falschen Formulierungen und griffen im Zweifelsfall auf die englische Version zur\u00fcck. &#8220;Any field&#8221; ist im Gegensatz zu &#8220;every field&#8221; halt leider nicht &#8220;jedes Feld&#8221;.<br \/>Wir wu\u00dften bereits, da\u00df die Startposition auf dem Spielbrett eine wichtige Rolle im erfolgreichen Struggle of Life spielen w\u00fcrde. Doch der &#8220;Struggle&#8221; war kein aufmunterndes K\u00e4mpfchen und das &#8220;Life&#8221; nur ein isoliertes Dahinvegetieren. Nach 30 Minuten brachen wir einstimmig die dr\u00f6ge Ausbreitung ab.<br \/>Am Spiel fehlt was. Logische Konsistenz ergibt noch lange keine Spritzigkeit.<br \/><em>WPG-Wertung: Wolfgang konnte mit seinen 4 Punkten den bisherigen WPG-Schnitt nicht wesentlich ver\u00e4ndern.<\/em><br \/><strong>2. &#8220;Greanaland&#8221;<\/strong><br \/>&#8220;Habt ihr Lust, ein neues Spiel zu <strong>erarbeiten<\/strong>&#8221; &#8211; So stelle Aaron das tschechische Produkt \u00fcber die Wikinger in Gr\u00f6enland vor. 60 Minuten k\u00e4mpften wir uns brav durch die Spielregeln bis hin zur Startaufstellung.<br \/>Die Spieler besiedeln die gr\u00f6nl\u00e4ndische Feld-, Wald- und Wiesenlandschaft, bauen H\u00fctten und verteilen unter sich die regelm\u00e4\u00dfig anfallenden Rohstoffe f\u00fcr Aufbau und Weiterentwicklung.<br \/>Bemerkenswert ist das Rohstoff-Verteilsystem: Auf maximal 7 Spielfeldern erscheinen pro Runde neue Karten mit den Produkten Holz, Getreide, Erze und \u00e4hnliches, die unter die Anwohner verteilt werden sollen. Jeder Spieler darf dazu auf genau <strong>einem<\/strong> Spielfeld genau <strong>einen<\/strong> Verteilungsvorschlag machen, \u00fcber den abgestimmt wird. Stimmberechtigt sind alle Anwohner plus die Krieger minus die Priester modifiziert durch die Skalden. Wird ein Verteilungsvorschlag nicht angenommen, bleiben die Rohstoffe f\u00fcr die n\u00e4chste Runde liegen.<br \/>Klar ist, da\u00df sichere Mehrheiten in ertragsreichen Gegenden das halbe Leben sind. Doch die Nischen, in denen man l\u00e4ngere Zeit f\u00fcr sich alleine die guten Gaben der Natur absahnen kann, sind rar.<br \/>Beim Verteilungsvorschlag ist eine Diskussion in der Art: &#8220;Gib mir Holz und nimm&#8217; dir die Kuh, dann stimme ich daf\u00fcr&#8221; nach dem Regelbuch explizit ausgeschlossen. Der Grund ist nicht ersichtlich. Allianzen sind doch selbstverst\u00e4ndnis und f\u00fcr alle Beteiligten von Vorteil. Wir umgingen diese Regel durch sogenannte &#8220;Erinnerungsrunden&#8221;: &#8220;Kannst du dich noch erinnern, da\u00df ich dir in der vorherigen Runde das Holz zugeschustert habe \u0085?&#8221; Warum nicht hier nicht ganz offen die gemeinsamen Deals aushandeln? Das wird doch auch im richtigen Leben so gehandhabt.<br \/>Um zu siegen mu\u00df man ca. 10 H\u00fctten bauen. Daf\u00fcr braucht man ca. 50 Rohstoffe, bekommt aber pro Runde nur etwa 1 bis 2 neue Rohstoffe dazu. Demnach dauert ein Spiel ca. 30 Runden, in denen es immer nur darum geht, seine Krieger, Priester und Skalden taktisch koordiniert zu den besten Rohstoffpl\u00e4tzen zu schicken und dort im Verteilungsprozess beteiligt zu sein. Das sind ein paar Runden zu viel.<br \/>Das Spiel l\u00e4uft langsam an. Wir lie\u00dfen es abrupt ausklingen: Abbruch nach der 12. Runde! Ohne KO-Entscheidung und auch ohne Punktsieger. Die gelungene Gr\u00f6nland-Stimmung allein kann die Quotenh\u00fcrde auch nicht meistern.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (reizlos), G\u00fcnther 5 (funktioniert aber doch), Walter: 5 (k\u00f6nnte schlimmer sein), Wolfgang: 4 (gutm\u00fctige 4).<\/em><br \/><strong>3. &#8220;6 nimmt&#8221;<\/strong><br \/>Bevor es zum obligatorischen Bluff ging noch eine schnelle &#8220;6-nimmt&#8221;-Einlage.<br \/>Aaron schlug eine neue die WPG-Variante vor: Wer als erster in der Summe genau 55, 66, 77 usw. Punkte erzielt, ist Sieger!<br \/><strong>4. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>Wolfgang wollte gleich zu Beginn mit seiner Vorlage von 6 Sternen die &#8220;Immer-Stern&#8221;-Theorie aus der Taufe heben. Es war sein Gl\u00fcck, da\u00df er dabei nur 3 W\u00fcrfel verlor!<br \/>G\u00fcnther legte im 2:2-Endspiel gegen Walter 1 mal die Eins vor. Post mortem kann man bei unserem &#8220;Immer-5&#8221;-Strategen sofort daraus schlie\u00dfen, da\u00df er mindestens einen Stern geworfen haben mu\u00dfte. Doch Post mortem ist nicht a priori. Walter ging mit 2 mal die Zwei auf den Leim, und G\u00fcnther nahm ihm mit 3 mal die Zwei die Luft weg.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Ur&#8221;Beim ersten Mal hatten wir eine Menge Fehler im Regelverst\u00e4ndnis an den Tag gelegt. Aaron hatte jetzt aus dem Internet die neuersten Regeln heruntergeladen und hielt das Spiel auf jeden Fall noch eines weiteren Versuchs f\u00fcr w\u00fcrdig. 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