{"id":1357,"date":"2011-09-22T02:16:12","date_gmt":"2011-09-22T01:16:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1357"},"modified":"2011-10-13T08:42:54","modified_gmt":"2011-10-13T07:42:54","slug":"21-09-2011-riesen-und-steuermaenner","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2011\/09\/22\/21-09-2011-riesen-und-steuermaenner\/","title":{"rendered":"21.09.2011: Riesen und Steuerm\u00e4nner"},"content":{"rendered":"<p>Als NPC (non-painting- companion) mit der besten aller Ehefrauen zu einem Malkurs in die einsamen Berge des Languedoc. Simon Fletcher hat gerufen und sieben K\u00fcnstler aus f\u00fcnf L\u00e4ndern sind seinem Aufruf gefolgt. NPCs nicht mitgez\u00e4hlt. Aquarell-Kunst wird ganz gro\u00df geschrieben, ebenso die Cuisine Fran\u00e7aise. Doch spielerisch ist es ein ziemliches \u00d6dland. Nat\u00fcrlich haben alle Kursteilnehmer in ihrer Kindheit schon einmal \u201eMonopoly\u201c gespielt. Die beiden Engl\u00e4nderinnen kennen sogar \u201eBridge\u201c, das schweizer Br\u00fcderpaar war f\u00fcr eine Schachpartie aufgelegt und das Ehepaar aus Egelsbach spielt regelm\u00e4\u00dfig \u201eDoppelkopf\u201c. Doch von \u201eSettlers of Catan\u201c hat noch keiner etwas geh\u00f6rt; h\u00f6chstens etwas von einer \u201eCreme Catalan\u201c! \u201eCarcassone\u201c als Spiel ist ein Fremdwort, dabei liegt die zugeh\u00f6rige Stadt nur f\u00fcnzig Kilometer entfernt.<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Carcassone.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-800\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/09\/Carcassone.jpg\" alt=\"\" width=\"522\" height=\"472\" \/><\/a><br \/>\nBevor wir uns zur\u00fcck in das Eldorado am Westpark aufschwingen, machen wir noch einen Abstecher in die eindrucksvolle Burg der alten Albigenserstadt. Beim Durchstiefeln der wehrhaften Festungsmauern kommt unwillk\u00fcrlich die Idee, die guten Tummelhofers k\u00f6nnten die 873-ste Erweiterung ihres Paradepferdes doch \u201eKatholiken und Ketzer\u201c nennen. Doch das hei\u00dft offene T\u00fcren einrennen: \u201eCarcasson \u2013 die Katharer\u201c gibt es schon seit 2004.<br \/>\nHallo Benedikt XVI, willkommen in Deutschland! Vielleicht f\u00e4llt dir auch noch etwas zu den Ketzern ein!<br \/>\n<strong>1. &#8220;Giants&#8221;<\/strong><br \/>\nSeit vier Monaten liegt das Spiel am Westpark auf dem Sofa herum. Heute kam es endlich zum Einsatz. Die Urlaubssaison ist vorbei, die geeignete 5er Runde war vorhanden, und Horst hatte sich auf die Spielregeln vorbereitet (und das Regelheft nicht zuhause vergessen).<br \/>\nWir befinden uns zur Steinzeit auf der Osterinsel und heimsen Siegpunkte ein, indem wir in den Steinbr\u00fcchen Maoi-Statuen schnitzen und sie an den Zeremonienpl\u00e4tzen (\u201eAhus\u201c) an der K\u00fcste aufstellen. Jeder Spieler f\u00fchrt einen Clan, der den Transport abwickelt. Wer die dicksten Maois zu den kapitalistischsten Ahus gebracht hat und sie ggf. auch noch mit Kopfschmuck versorgt hat, ist Sieger.<br \/>\nDas Spiel besitzt eine liebevolle Ausstattung, gef\u00e4lliges, eigens f\u00fcr \u201eGiants\u201c hergestelltes Material, von den W\u00fcrfeln angefangen bis zu den h\u00fcbschen Plastikfiguren f\u00fcr H\u00e4uptlinge, Medizinm\u00e4nner, Tr\u00e4ger und drei Gewichtsklassen von Maois. Ein Maoi hatte bereits seinen Kopfschmuck auf, und Aaron wollte ihn abnehmen. Doch selbst mit vereinten G\u00fcnther-Moritz-Kr\u00e4ften gelang das nicht. Er sa\u00df wie angegossen. War er auch. Es war auch n\u00e4mlich keiner der \u00fcblichen Maois aus dem Steinbruch, es war die Startspielerfigur!<br \/>\nAaron demonstrierte seine \u201eRainman\u201c-F\u00e4higkeiten. Mit einem einzigen Blick auf den Haufen mit den streichholzgro\u00dfen \u201eBaumst\u00e4mmen\u201c (als Transporthilfe zum Rollen der Maois) konnte er erkennen, dass es genau 27 St\u00fcck waren. (Beim Sch\u00e4tzen der vollen Sch\u00fcssel mit Gummib\u00e4rchen mu\u00dfte er allerdings passen.)<br \/>\nAuf dem Weg zum Sieg m\u00fcssen wir mit unserem Aktionen<\/p>\n<ul>\n<li>Maois schnitzen (ersteigern)<\/li>\n<li>die Anzahl unserer Tr\u00e4ger erh\u00f6hen<\/li>\n<li>eine Reihe von Baumst\u00e4mmen besorgen<\/li>\n<li>den Transport von Maois durchf\u00fchren<\/li>\n<li>ggf. einige bestimmte Zeremonienpl\u00e4tze reservieren.<\/li>\n<li>ggf. Kopfschmuck bereitstellen<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Herausforderung des Spiels ist es, alle diese notwendigen Aktionen in der optimalen Reihenfolge durchzuf\u00fchren. Wie bei solchen Aufbauspielen \u00fcblich, sollte man sich zun\u00e4chst um die Kopfzahl des eigenen Volkes k\u00fcmmen. Dazu kommt die Ausstattung des H\u00e4uptlings mit Medizinmann-F\u00e4higkeiten, um den Aufbauproze\u00df zu beschleunigen. Wer ganz langfristig plant, reserviert sich rechtzeitig im Mittelspiel den eintr\u00e4chtigsten Zeremonienplatz. Maois und Kopfschmuck kommen erst ganz zum Schlu\u00df. (Erste N\u00e4herung)<br \/>\nDoch der Hauptteil des Spiels, die Aufstellung der Maois an der K\u00fcste, steckt voller Risiken und \u00dcberraschungen. Man darf f\u00fcr seinen eigenen Transport n\u00e4mlich auch die Tr\u00e4ger der Mitspieler benutzen. Und da alle Spieler mit ihre Tr\u00e4gern mehr oder weniger den gleichen Weg vom Steinbruch zur K\u00fcste bauen, k\u00f6nnen praktisch alle Spieler den gleichen Weg nutzen. Jetzt kommt es darauf an, wer in der Transportphase als erster am Zug ist und somit an der K\u00fcste den besten Zeremonienplatz belegt. Startspieler-Reihenfolge beachten!<br \/>\nAuch der Aufbau der Tr\u00e4gerkette ist heikel. In der Regel kann man mit seinen eigenen Tr\u00e4gern allein nicht den vollst\u00e4ndigen Weg realisieren, man ist auf die Mithilfe der Mitspieler angewiesen. Und wenn in der Strecke eine L\u00fccke bleibt? Dann mu\u00df man unter Umst\u00e4nden 20 Siegpunkte in den Wind schreiben. Insofern enth\u00e4lt das Setzen der Tr\u00e4ger eine Phase h\u00f6chster Interaktion. Leider ist damit auch eine erhebliche Kingmakerei verbunden. Ich kann einem Mitspieler uneigenn\u00fctzig zu den 20 Siegpunkten verhelfen. Oder auch nicht. Oder einem anderen.<br \/>\nMoritz jammerte bis zur Schlu\u00dfwertung (einschlie\u00dflich), dass er Letzter werde. Doch Sekunden sp\u00e4ter war er Erster. Ein einziger dicker Maoi an einem punktetr\u00e4chtigen Ahu brachte ihm mehr als die halbe Miete ein. Und wenn Horst bei seiner Positionierung seines letzten Tr\u00e4gers nicht gewarnt worden w\u00e4re (eigentlich ein Versto\u00df gegen den WPG-Kodex), dann h\u00e4tte er unfreiwillig Moritz weitere 20 Siegpunkte zugeschustert.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (minus 1 Punkt wegen des Spielmaterials: der Plastik-Kopfschmuck pa\u00dft nicht auf die Plastik-Maoi-K\u00f6pfe), G\u00fcnther: 5 (das Spiel ist nicht kalkulierbar, das Chaos mit den Tr\u00e4gern dominiert), Horst: 7 (plus 1 Punkt f\u00fcr die gef\u00e4llige Ausstattung am Spielmaterial), Moritz: 7 (das Spiel ist nicht trocken und das Thema ist gut eingebracht), Walter: 7 (viele neue Ideen, 1 Punkt weniger, wenn man es nicht locker spielt.)<\/em><br \/>\nEine sofortige \u201eGiants\u201c-Wiederholung wurde vorgeschlagen und fast angenommen. Nur Aaron war dagegen.<br \/>\n<strong>2. &#8220;Navegador&#8221;<\/strong><br \/>\nAls zweiter Gang des Abends wurden abgeleht: \u201eFirenze\u201c wegen der seiner \u00c4rgerkarten, \u201eFunkenschlag\u201c weil es zu lange dauert, \u201eOutpost\u201c wegen seiner vielen Schr\u00e4ubchen und \u201eSmall World\u201c wegen \u00dcberf\u00fctterung. Das Rennen machte \u201eNavigador\u201c, vor knapp einem Jahr zum letzten Mal gespielt und keinesfalls mit den allerbesten Bemerkungen bedacht (von \u201egutes Durchschnittsspiel\u201c bis zu \u201efehlende Spannung\u201c). Doch das Spiel ist sehr gut ausbalanciert und erlaubt verschiedenste Strategien zu verfolgen, die alle zum Sieg f\u00fchren k\u00f6nnen.<\/p>\n<ul>\n<li>Als <strong>Schiffsstrategen<\/strong> kaufen wir auf Teufel komm\u2019 raus Schiffe und entdecken die Welt, um mit den Entdecker-Pr\u00e4mien den Sieg einzufahren.<\/li>\n<li>Als <strong>Kolonialherren<\/strong> legen wir uns jede Menge Kolonien zu und lassen dort die Rohstoffequellen zu unserm Reichtum sprudeln.<\/li>\n<li>Als <strong>Fabrikanten<\/strong> bauen wir vorzugsweise Fabriken und streichen \u00fcber die Veredelung von Rohstoffen gewaltige Summen ein.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die gew\u00e4hlte Strategie m\u00fcssen wir allerdings ganz konsequent verfolgen und alle unsere Handlungsfreiheiten in den Ausbau des zugeh\u00f6rigen Besitzstandes einsetzen. Und nebenbei m\u00fcssen wir uns nat\u00fcrlich auch um die Privilegien des gew\u00e4hlten Spezielgebietes k\u00fcmmern, damit wird in der Schlu\u00dfwertung unser Besitzstand multipliziert.<br \/>\nUnser Schicksal liegt voll in unserer Hand; mit einer frei w\u00e4hlbaren Schrittweite wandern wir mit unserem Aktionsstein um ein vorz\u00fcgliches \u201eAktionsrondel\u201c herum und planen unsere n\u00e4chsten Schritte \u00fcber mindestens zwei, drei weitere Z\u00fcge voraus. Diese v\u00f6llige Planbarkeit ist allerdings auch ein spielerischer Nachteil; sie geht auf Kosten der Interaktionsm\u00f6glichkeiten. Eigentlich spielt jeder mehr oder weniger autonom vor sich hin.<br \/>\nMoritz jammerte wieder, dass das Spiel an ihm vorbeigelaufen sei. Diesmal hatte er recht.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Horst vergab mit 8 Punkten einen ganzen Punkt mehr als der bisherige WPG-Durchschnitt. &#8220;Das Spiel ist Klasse. Die Einschr\u00e4nkungen in der Aktionsauswahl machen das Spiel total stressfrei.&#8221;<\/em><br \/>\n<strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nHorst traute sich nicht mehr an seine Sternen-Strategie; und suchte verzweifelt Alternativen. Es gab keine. G\u00fcnther r\u00e4umte seine Kontrahenten in der Reihenfolge Horst, Walter und Aaron konsequent und verlustfrei ab.<br \/>\nIm zweiten Spiel nahm Horst seine Sternen-Strategie wieder auf und legte auch gleich die passenden W\u00fcrfel aufs Parkett. Doch diesmal glaubte er zu sehr an Sternenw\u00fcrfe auch bei seinen Konkurrenten. Auch sein letzter abgegebener W\u00fcrfel war ein einsamer sch\u00f6ner runder Stern.<br \/>\nMerke: Sterne w\u00fcrfeln und Sterne vorgeben ist gut; den Mitspielern Stern-Vorgaben zu glauben ist schlecht.<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als NPC (non-painting- companion) mit der besten aller Ehefrauen zu einem Malkurs in die einsamen Berge des Languedoc. Simon Fletcher hat gerufen und sieben K\u00fcnstler aus f\u00fcnf L\u00e4ndern sind seinem Aufruf gefolgt. NPCs nicht mitgez\u00e4hlt. Aquarell-Kunst wird ganz gro\u00df geschrieben, ebenso die Cuisine Fran\u00e7aise. Doch spielerisch ist es ein ziemliches \u00d6dland. 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