{"id":138,"date":"2007-03-08T02:36:01","date_gmt":"2007-03-08T02:36:01","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=138"},"modified":"2007-03-08T02:36:01","modified_gmt":"2007-03-08T02:36:01","slug":"07032007-peperonis-aus-yspahan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2007\/03\/08\/07032007-peperonis-aus-yspahan\/","title":{"rendered":"07.03.2007: Peperonis aus Yspahan"},"content":{"rendered":"<p>Ist es noch ein Geheimnis, da\u00df G\u00fcnther mit seiner PC-Implementierung von &#8220;Yspahan&#8221; schon fast fertig ist? Dank Aarons umfangreichen Verbesserungsvorschl\u00e4gen zur Benutzerf\u00fchrung ist das Spiel schon jetzt das reinste Bedienungsvergn\u00fcgen. Wir diskutieren Pixel und Skalierung, Player-Pads und Bildschirmaufl\u00f6sung. Daneben durfte jeder seine Liebingsstrategie vorstellen. Aaron lieb\u00e4ugelt mit der Karawane, Walter sucht sein Heil in den Karten und zerst\u00f6rt dabei so en-passant die gegnerischen Souktr\u00e4ume.<br \/>Noch hat G\u00fcnther nicht allzuviel Energie in die programmierte Intelligenz investierst. Das geht er jetzt erst richtig an. Wahrscheinlich werden wir bald den heutigen Zeiten nachweinen, wo das Siegen noch einigerma\u00dfen leicht f\u00e4llt. Und ganz sicher wird das PC-Yspahan bald ein unbedingtes Mu\u00df f\u00fcr jeden, der im zugeh\u00f6rigen Brettspiel ein Meister werden will.<br \/><strong>1. &#8220;Yspahan&#8221;<\/strong><br \/>Nach zwei Stunden Diskutieren und Demonstrieren am PC setzten wir uns endlich an den Tisch, um die gerade erst gemeinsam gewonnenen Erkenntnisse klammheimlich im feindlichen Spiel gegeneinander umzusetzen. Der fehlende vierte Mann wurde durch einen Dummy ersetzt, der durch einstimmigen Beschlu\u00df die Karawanenstrategie verfolgen mu\u00dfte. Einvernehmlich wurde er von allen gef\u00fchrt und keiner verzog auch nur die geringste Miene, wenn einzelne Dummy-Z\u00fcge zuf\u00e4llig gerade gegen die eigenen Ambitionen gerichtet waren.<br \/>Schmerzlich vermi\u00dften wir den PC: Keiner f\u00fchrte automatisch Buch \u00fcber Punkte, Gelder, Kamele und die vielen anderen kleinen Rechnereien, die uns der PC gerade noch m\u00fchelos abgenommen hatte. Doch &#8220;Yspahan&#8221; ist einfach phantastisch. Je mehr man damit spielt, desto mehr staunt man \u00fcber das Design, das auch nicht die geringste Schw\u00e4che zeigt. Es gibt kein einziges Spielelement, das irgendwie in der Luft h\u00e4ngt. Z.B. kann man mit unpassenden Karten noch seine W\u00fcrfelauswahl verbessern und mit \u00fcberfl\u00fcssigem Gold kann man Zusatzw\u00fcrfel kaufen. Alles ist tausendprozentig ausgereift. Selbst die W\u00fcrfel werden nicht als chaotische Einflu\u00dfgr\u00f6\u00dfe empfunden, sondern als ein konstruktives Beiwerk zur F\u00f6rderung der spielerischen Grundstimmung.<br \/>G\u00fcnther gewann mit gut 90 Punkten und verwies alle anderen auf die Pl\u00e4tze. Hoffentlich l\u00e4\u00dft er uns wenigstens mit seiner PC-Implementierung noch ein Weilchen gewinnen!<br \/><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr unser Spiel des Monats vom November 2006<\/em><br \/>Peter hat schon eine Rezension geschrieben.<br \/><strong>2. &#8220;Don Peperoni&#8221;<\/strong><br \/>&#8220;Die Macher&#8221; auf mexikanisch. Es geht um Wahlbezirke und Mehrheiten, erworben durch emsige Hausbesuche von Wahlhelfen, nachdr\u00fccklich unterst\u00fctzt durch Schmiergelder und noch nachdr\u00fccklicher entschieden durch Revolverhelden, Spitzel, Rechtsverdreher und Putzfrauen.<br \/>Die Spielanleitung verspricht Spannung und Unterhaltung durch Psychologie und Bluff, doch dabei \u00e4hnelt es eher einem Blinde-Kuh-Handel. Die konkurrierenden Schmiergelder und Agenten werden verdeckt in den Wahlkreisen ausgelegt; man bekommt die gegnerischen Gebote und Finessen erst dann zu Gesicht, wenn es bereits zu sp\u00e4t ist und man nichts mehr dagegen unternehmen kann.<br \/>Nat\u00fcrlich gelten auch hier die ewig g\u00fcltigen Maximen von &#8220;1830&#8221;: &#8220;Have a plan!&#8221; und &#8220;Keep fully invested!&#8221;, doch der Ausgang ist immer mehr oder weniger zuf\u00e4llig. Man sollte es nicht allzu ernst nehmen.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (wohlwollend), G\u00fcnther: 5 (solidarisch) , Walter: 5 (au\u00dfer dem Bluffen wurde nicht zuviel versprochen.)<\/em><br \/><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>G\u00fcnther zog uns dreimal hintereinander aus, ohne selbst viel Federn zu lassen.<br \/>Im Endspiel mit 2:3 W\u00fcrfeln gab ich mit einer Eins und einer Drei selbstverst\u00e4ndlich einmal-die-Vier vor. G\u00fcnther hatte 3 F\u00fcnfen geworfen, wie h\u00e4ttet ihr an seiner Stelle reagiert?<br \/>Er zweifelte ganz unpathetisch einfach an! Wie er hinterher bekannte, einfach aus dem simplen Grund, meine unschlagbare Immer-4-Strategie zu diskreditieren! Da h\u00e4tten seine vollen Hosen aber leicht ins Auge gehen k\u00f6nnen.<br \/><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ist es noch ein Geheimnis, da\u00df G\u00fcnther mit seiner PC-Implementierung von &#8220;Yspahan&#8221; schon fast fertig ist? Dank Aarons umfangreichen Verbesserungsvorschl\u00e4gen zur Benutzerf\u00fchrung ist das Spiel schon jetzt das reinste Bedienungsvergn\u00fcgen. Wir diskutieren Pixel und Skalierung, Player-Pads und Bildschirmaufl\u00f6sung. Daneben durfte jeder seine Liebingsstrategie vorstellen. 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