{"id":141,"date":"2007-04-05T01:58:50","date_gmt":"2007-04-05T01:58:50","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=141"},"modified":"2007-04-05T01:58:50","modified_gmt":"2007-04-05T01:58:50","slug":"04042007-karten-wurfel-und-puzzles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2007\/04\/05\/04042007-karten-wurfel-und-puzzles\/","title":{"rendered":"04.04.2007: Karten, W\u00fcrfel und Puzzles"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;Ubongo&#8221;<\/strong><br \/>Alle Spieler m\u00fcssen gleichzeitig ein Lege-Puzzle bew\u00e4ltigen: Aus vier geometrischen Formen nachTetris-Art mu\u00df eine vorgegebene Fl\u00e4che gef\u00fcllt werden. Jeder bekommt eine andere Fl\u00e4chenform zugeteilt, es wird ausgew\u00fcrfel, welche vier Grundelemente jeder Spieler verwenden mu\u00df. F\u00fcr die L\u00f6sung steht nur eine begrenzte Zeitspanne zur Verf\u00fcgung, die per Eieruhr \u00fcberwacht wird. Allein diese unter Zeitdruck zu erf\u00fcllenden Puzzle-Aufgaben ergeben schon eine lustig-hektisch-spannende Spielsituation.<br \/>Doch die Siegerwertung toppt das Ganze noch: Auf insgesamt 6 Bahnen liegen verschiedenfarbige Glassteine aus. Wer als erster fertig ist, darf unter 5 Bahnen eine ausw\u00e4hlen, und sich die ersten beiden Glassteine nehmen, der zweite darf nur noch unter 3 Bahnen w\u00e4hlen, die anderen m\u00fcssen von der Bahn nehmen, auf der sie gerade stehen. Am Ende hat der gewonnen, der von einer Farbe die meisten Glassteine besitzt.<br \/>Es gilt also nicht nur, seine Puzzle-Aufgabe rechtzeitig zu l\u00f6sen, man mu\u00df auch die richtige Bahn ausw\u00e4hlen k\u00f6nnen, um an Glassteine von seiner Favoritenfarbe heran zu kommen. Nicht nur geometische Kombinationsgaben und Fingerfertigkeit zeichnen den Sieger aus, sondern auch das richtige Timing, der rechtzeitige Spurwechsel und vielleicht auch das Wegschnappen von Siegersteinchen des st\u00e4rksten Gegners, falls f\u00fcr die eigene Farbe gerade nichts mehr erreichbar ist. Und das alles unter der Hektik erzeugenden rieselnden Eieruhr.<br \/><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 8 (gehobener Standard), Loredana: 9 (Mathematikerin), Peter: 8 (trotz Handicap in Geometrie), Walter: 8 (in Erinnerung an \u00e4hnliche Puzzlespiele mit und gegen seinen Vater)<\/em><br \/>Peter schreibt keine Rezension(en mehr).<br \/><strong>2. &#8220;Tichu&#8221;<\/strong><br \/>Peter wollte das in Bayern zu einem Kult-Kartenspiel gemauserte &#8220;Tichu&#8221; am Spieltisch bei den Westpark-Gamers endlich einmal vollst\u00e4ndig zu Ende spielen. Aber nicht mit seiner Lebensabschnittspartnernin Loredana und auch nicht mit dem Bridger Walter, sondern mit dem Tichu-Freak G\u00fcnther als Partner.<br \/>Es geht darum, seine Kartenhand nach Poker-Mustern zusammenzustellen und abzulegen, und so m\u00f6glichst schnell alle Karten loszuwerden. Doch vor dem Poker-Muster steht das Stich-Tempo: Wer am Ausspiel ist, gibt ein Ablege-Muster (Single, P\u00e4rchen, Drilling, Full-House etc.) vor, und alle anderen d\u00fcrfen nur h\u00f6here Karten mit dem gleiche Muster dazugeben. Wer das nicht kann, mu\u00df passen.<br \/>Es gibt ein paar Sonderkarten, die die Dynamik des Spielablaufs beeinflussen. Joker, Drachen, und Hund f\u00f6rdern die Poker-Kombinatorik, lassen Stiche gewinnen oder an den Partner weitergeben. Mit einer &#8220;Bombe&#8221; (Vierling oder Street-Flash) darf man jeden Stich gewinnen. Und wer glaubt, da\u00df er als erster alle Karten ablegen kann, darf auch zu Beginn des Spieles &#8220;Tichu&#8221; ansagen und damit eine Sonderpr\u00e4mie einheimsen. Falls es klappt.<br \/>Peter findet das Spiel toll (was es auch ist), doch es entsteht nat\u00fcrlich die Frage, wo es sich im System der festgef\u00fcgten \u00fcblichen Kartenspiele einordnen l\u00e4\u00dft. Es ist deutlich partnerschaftlicher als Skat, vor allem weil es hier zwei festgef\u00fcgte Partnerschaften gibt und nicht jeweils die Partnerschaft der beiden Habenichtse gegen den einen Potenten. Doch mit Bridge l\u00e4\u00dft es nicht vergleichen, dazu ist der Spielablauf viel zu chaotisch von der Kartenausteilung bestimmt. Und Partner-Absprachen \u00fcber Stich- und Ablage-Verhalten gibt es auch nicht. Am ehesten kommt es noch dem Doppelkopf gleich. Genauso chaotisch, genauso partnerschaftlich und genauso lustig.<br \/><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 9 (Spitze), Loredana: 8 (Oberklasse), Peter: 8 (war schon mal bei 9), Walter: 8 (bitte nicht mit Bridge verwechseln)<\/em><br \/>Peter schreibt immer noch keine Rezension(en mehr).<br \/><strong>3. &#8220;Die Drachenb\u00e4ndiger von Zavandor&#8221;<\/strong><br \/>Pro Runde wird auf den Tisch eine Drachenkarte ausgelegt, die eine bestimmte Kampfst\u00e4rke und eine bestimmte Menschenscheu besitzt. Die Spieler spielen jeweils verdeckt eine Karte aus ihrem Handset aus, die entweder die Kampfst\u00e4rke des Drachen oder seine Menschenscheu vermindert.<br \/>Alle ausgespielten Karten werden aufgedeckt und in einer wohldefinierten Reihenfolge ausgewertet. Wenn die Kampfst\u00e4rke des Drachen auf oder unter 0 ger\u00e4t, gewinnt derjenige Spieler die Drachenkarte, der anschlie\u00dfend auch seine Menschenscheu auf oder unter 0 bringt. Wird die Menschenscheu nicht \u00fcberwunden, so gewinnt derjenige Spieler, der mit seiner ausgespielten Karten die Kampfst\u00e4rke auf 0 gebracht hat. Wird auch das nicht erreicht, bleibt die Drachenkarte mit reduzierter Kampfst\u00e4rke liegen und die Spieler m\u00fcssen eine weitere Karte zur Eroberung des Drachen spielen.<br \/>Ist das Spiel kalkulierbar? Gibt es ein logisches oder ein psychologisches Schema, nach dem man seine Karten &#8211; verdeckt &#8211; ausspielen soll? Um diese Frage zu kl\u00e4ren mu\u00dfte bei uns jeder Gewinner einer Drachenkarte erkl\u00e4ren, mit welcher \u00dcberlegung er seine Karte ausgespielt hat, und warum das gerade erfolgreich war. Doch wir gaben diese \u00dcbung schnell wieder auf: Ein paar wenige Z\u00fcge sind zu trivial und die anderen sind zu unberechenbar. Ein Drachen mit Menschenscheu 0 und Kampfst\u00e4rke 1 wird unweigerlich von der h\u00f6chstprioren Kampfst\u00e4rke-Karte gewonnen; ein Drachen mit der Kampfst\u00e4rke 0 wird unweigerlich von der h\u00f6chstprioren Menschenscheu-Karte gewonnen. Doch wer einen Drachen genau deshalb gewinnt, weil zwei bis drei Spieler vor ihm mit hoch-prioren Kampfst\u00e4rke-Karten den Drachen erm\u00fcdeten, so da\u00df er als Letzter im der Reihe ihm den Gnadensto\u00df geben konnte, der kommt leicht in Erkl\u00e4rungsnotstand.<br \/>Das einfachste ist hier immer noch das &#8220;I like it&#8221;! Daf\u00fcr braucht man keine Kompetenz.<br \/><em>WPG-Wertung: Alle vergaben unisono 6 Punkte. Das Spiel funktioniert. Doch es wird schwierig sein, die jeweils zum Spiel passende Stimmung zu erzielen. Entweder ist man n\u00fcchtern und das Spiel kommt einem zu n\u00fcchtern vor, oder man ist entr\u00fcckt, dann kommt einem das Spiel leicht auch mal zu vergeistigt vor.<\/em><br \/>Wo bleibt nur Peters Rezension?<br \/><strong>4. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>Im Endspiel 1:1 gegen Walter legte G\u00fcnther 1 mal die Vier vor? Ausgerechnet er, der sch\u00e4rfste Immer-4-Gegner gegen den sch\u00e4rfsten Immer-4-Verfechter. Was kann man daraus schlie\u00dfen? Entweder hatte er wirklich eine Vier oder er war im totalen Frust untergegangen. Der bisherige Spielverlauf lie\u00df eher das zweite wahrscheinlich sein. Walter zweifelte an und gewann: 2-mal-die-Eins w\u00e4re der Volltreffer gewesen.<br \/>Im Endspiel 1:2 gegen G\u00fcnther konnte auch Peter G\u00fcnther ins Immer-4-Boxhorn jagen. Er legte 1 mal die Vier vor, G\u00fcnther hob auf 1 mal die Vier, doch das war schon um 1 zu hoch. Beim Pari-Endspiel 1:1 verlie\u00df dann Peter die Immer-4-Strategie und spielte brutal seine gew\u00fcrfelte 5 aus, der G\u00fcnther nichts mehr entgegenzusetzen hatte.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Ubongo&#8221;Alle Spieler m\u00fcssen gleichzeitig ein Lege-Puzzle bew\u00e4ltigen: Aus vier geometrischen Formen nachTetris-Art mu\u00df eine vorgegebene Fl\u00e4che gef\u00fcllt werden. Jeder bekommt eine andere Fl\u00e4chenform zugeteilt, es wird ausgew\u00fcrfel, welche vier Grundelemente jeder Spieler verwenden mu\u00df. F\u00fcr die L\u00f6sung steht nur eine begrenzte Zeitspanne zur Verf\u00fcgung, die per Eieruhr \u00fcberwacht wird. 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