{"id":1457,"date":"2011-11-17T02:54:51","date_gmt":"2011-11-17T01:54:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1457"},"modified":"2012-01-17T20:50:16","modified_gmt":"2012-01-17T19:50:16","slug":"16-11-2011-trajan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2011\/11\/17\/16-11-2011-trajan\/","title":{"rendered":"16.11.2011: Trajan"},"content":{"rendered":"<p>Ein reicher Kaufmann hatte einen Sohn, der hatte sich allen m\u00f6glichen S\u00fcnden und Lastern ergeben. Unter anderen Greueln fand er auch am W\u00fcrfelspiel Wohlgefallen. Alle seine Verwandten sch\u00e4mten sich deshalb seiner. Endlich fa\u00dfte der Kaufmann den Plan, achtzig auf dem Lande aufgewachsene biedere fromme M\u00e4nner f\u00fcr eine gewisse Zeit mit seinem Sohne in einem Haus zusammenzubringen. So meinte er, ihr Umgang w\u00fcrde auf ihn einen guten Eindruck machen und er von seinem schlechten Wandel ablassen.<br \/>\nGesagt, getan, der Kaufmann suchte achtzig fromme M\u00e4nner auf, die er unter tausend Versprechungen reichlicher Belohnung mit seinem Sohne in ein Haus einsperrte, wo man ihnen Speise und Trank von drau\u00dfen hineinreichte. Um es kurz zu machen: nach siebzig Tagen \u00f6ffnete man die T\u00fcr und forschte nach dem Zustande der Eingeschlossenen. Und siehe da, die Fr\u00f6mmigkeit hatte auf den Burschen keinerlei Eindruck gemacht, aber umgekehrt hatte sein Laster auf die achtzig Frommen eine solche Wirkung gehabt, dass sie samt und sonders zu W\u00fcrfelspielern geworden waren.<br \/>\n(aus dem tausend-j\u00e4hrigen \u201ePapageienbuch\u201c)<br \/>\n<strong>1. &#8220;Trajan&#8221;<\/strong><br \/>\nIn Essen hatte das Spiel Furore gemacht und stand in allen Bestseller-Listen an der Spitze. Aaron hatte das Spiel deshalb blind gekauft, G\u00fcnther als Halbblinder. Heute legte er es mit deutlichen gebremstem Schaum auf den Tisch: \u201eEs ist ein 3-st\u00fcndiges Solit\u00e4rspiel.\u201c<br \/>\nNach dem Regelheft befinden wir uns im r\u00f6mischen Imperium auf dem H\u00f6hepunkt seiner Macht. Auf 12 klar und massiv bedruckten Seiten wird uns die Aufgabenstellung beschrieben. Dicke, deutlich, didaktisch. 60 Spielfiguren, 4 Feldherren, 4 Trajansb\u00f6gen, 56 Aktionssteine, 60 Warenkarten, 54 Trajanspl\u00e4ttchen und 70 Forumspl\u00e4ttchen sind erst die H\u00e4lfte des gebotenen Spielematerials. Wir drehen an ungez\u00e4hlten R\u00e4dchen, um im Hafen, im Senat, auf dem Forum, beim Milit\u00e4r, auf dem Markt oder in den Arbeitslagern unsere Potenz zu steigern oder gleich direkt Siegpunkte zu notieren.<br \/>\nBemerkenswert ist das Auswahlprinzip f\u00fcr unsere Aktionen: Auf einem Rundkurs versetzt jeder Spieler kalah-artig die verschiedenfarbigen Aktionsteine jeweils einer Mulde und bestimmt dadurch seine n\u00e4chste Aktion.<br \/>\nIn &#8220;Trajan&#8221; hat der Autor Stefan Feld gleich eine ganze Handvoll verschiedener Optimierungsaufgaben zusammengefa\u00dft:<\/p>\n<ul>\n<li>Das Kalah-Prinzip, um die gew\u00fcnschte Ziel-Aktion zu treffen<\/li>\n<li>Das Kalah-Prinzip, um in einzelnen Mulden die notwendige Farbkombinationen f\u00fcr die Sondereffekte zu erreichen<\/li>\n<li>Diversifizierung und Kumulierung im Arbeitslagen<\/li>\n<li>Kleckern oder Klotzen im Senat<\/li>\n<li>Transportoptimierung in den Provinzen<\/li>\n<li>Sammlung und Nutzung einer effizienten Kombination von gleichen und ungleichen Symbolen<\/li>\n<li>und noch viel mehr<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nach 4 Quartalen mit jeweils 4 Gro\u00dfrunden hat ein erfolgreicher R\u00f6mer ca. 100 Siegpunkten auf die Seite geschafft. Dazu kommen in der Schlu\u00dfwertung mit Gl\u00fcck nochmals ca. 20 Siegpunkte hinzu. Alles sch\u00f6n konstruktiv und sprudelnd. Eigentlich ein Super-Spiel. Eigentlich! Leider ist es entschieden zu solit\u00e4r. Wir sitzen zwar zu viert um den Spieltisch, aber miteinander (oder gegeneinander) spielen wir nicht. Jeder k\u00f6nnte (fast) genauso gut alleine in seiner Studierstube sitzen und \u00fcber seinen Kalah-Steinen br\u00fcten, um damit eine Maximalausbeute an Siegpunkten zu erlangen. Hinterher tauscht man die Ergebnisse per Telefon aus. Das bi\u00dfchen Konkurrenz um den jeweils besten Platz aus lauter guten anderen Pl\u00e4tzen in den verschiedenen Operationsgebieten verdient nicht den Namen Interaktion. Michelin w\u00fcrde deshalb gewi\u00df den zweiten Stern verweigern.<br \/>\nDen ersten Stern kann ein verw\u00f6hnter Gourmet auch noch verweigern, weil eine spiel-kulinarische Steigerung fehlt. Nach der ersten halben (von 16) Gro\u00dfrunden hat sich das Spiel eingeschwungen und pl\u00e4tschert dann nur noch mehr oder weniger linear vor sich hin. Der gesamte Spielverlauf f\u00fcr die n\u00e4chsten zwei bis drei Stunden liegt vor unseren Augen. Ein bisschen zu lang.<br \/>\nTom Felber, Vorsitzender der Jury Spiel des Jahres schreibt \u00fcber den Trend bei den Spielen 2011: <em>\u201eIm Vormarsch sind logische Denksportaufgaben unter Zeitdruck und das Element des gleichzeitigen Spielens.\u201c<\/em> Wie steht \u201eTrajan\u201c zu diesem Trend? Es stellt uns zweifellos vor logische Aufgaben: tausend R\u00e4dchen im optimalen Takt zu drehen ist schlie\u00dflich ein anspruchsvoller Denksport. Und wenn man zuvorkommend ist und seine Mitspieler nicht warten lassen will, steht man unweigerlich unter einem erheblichen Zeitdruck. Da in \u201eTrajan\u201c auch noch die Interaktion fehlt, k\u00f6nnten alle mehr oder weniger gleichzeitig spielen. Fazit: \u201eTrajan\u201c ist absolut trendy!<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Horst: 7 (\u201espannend\u201c, vor allem in Anbetracht der vielen sprudelnden Siegpunkt-Quellen), Aaron: 6 (\u201enicht spannend\u201c, schlie\u00dflich ist es solit\u00e4r), G\u00fcnther: 7 (immerhin wird eine Menge Spiel geboten), Walter: 5 (als Solit\u00e4rspiel bek\u00e4me es 8 Punkte).<\/em><br \/>\n<strong>2. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nIm ersten Spiel schlachtete G\u00fcnther als Goliath ohne einen einzigen W\u00fcrfelverlust alle seine Mitspieler ab.<br \/>\nIm zweiten Spiel war er als David mit einem W\u00fcrfel im Endspiel gegen Goliath Aaron mit dreien. Hier konnte er jetzt dreimal den ungleichen Zweikampf f\u00fcr sich entscheiden. Dreimal mit der Immer-5-Strategie. Sollte hier doch etwas dran sein?<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein reicher Kaufmann hatte einen Sohn, der hatte sich allen m\u00f6glichen S\u00fcnden und Lastern ergeben. Unter anderen Greueln fand er auch am W\u00fcrfelspiel Wohlgefallen. Alle seine Verwandten sch\u00e4mten sich deshalb seiner. 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