{"id":148,"date":"2007-05-24T02:00:21","date_gmt":"2007-05-24T02:00:21","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=148"},"modified":"2007-05-24T02:00:21","modified_gmt":"2007-05-24T02:00:21","slug":"23052007-neue-zuge-im-alten-gronland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2007\/05\/24\/23052007-neue-zuge-im-alten-gronland\/","title":{"rendered":"23.05.2007: Neue Z\u00fcge im alten Gr\u00f6nland"},"content":{"rendered":"<p>Er ist da, Milo von Moritz, Prim\u00e1s von Eggert und Heuser. Mit 3,7 kg Lebendgewicht und m\u00e4chtigen 56 Zentimetern K\u00f6rpergr\u00f6\u00dfe gesund und munter auf die Welt gekommen. Alle zehn Zehen und alle elf Finger vollst\u00e4ndig dran. Herzlichen Gl\u00fcckwunsch auf dieser unserer Welt!<br \/>Wem der Name noch etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig ist, m\u00f6ge an Emil oder den guten alten Don Camillo denken. &#8220;Milo&#8221; ist entweder germanischen Ursprungs und bedeutet g\u00fctig bzw. freigebig, oder er stammt vom slawischen &#8220;mil&#8221; ab, in dem ebenfalls G\u00fcte oder Liebe enthalten sind. Da kann ja nichts mehr schiefgehen.<br \/>Lieber Milo, wir w\u00fcnschen Dir, da\u00df Du so ein ebenso sch\u00f6pferischer K\u00fcnstler wirst wie Dein Vater Moritz, ein ebenso anmutiger Literat wie Deine Mutter Andrea, ein solch temperamentvoller Lustpfropfen wie Loredana, ein solch sprachgewaltiger Philodoxer wie Peter, ein solch alles-im-Griff-habender Allround-Manager wie Aaron, ein solch durchgeistigter Gr\u00fcbler wie Hans, ein solch durchk\u00f6rperter Analysist wie G\u00fcnther, und sp\u00e4ter auch mal ein solch lockerer Lebensk\u00fcnstler wie Walter.<br \/><strong>1. &#8220;Greanaland&#8221;<\/strong><br \/>Zu letzten Mal bei uns gespielt, als Moritz dem Milo gerade den letzten Schliff verpa\u00dfte. Diesmal spielten wir nach dem &#8220;Fortgeschrittenen-Regeln&#8221;: Jeder durfte sich eigene Siegbedingungen heraussuchen. Doch die Hoffnung, da\u00df das Spiel damit ein bi\u00dfchen Drive bekommen k\u00f6nnte, erf\u00fcllte sich nicht.<br \/>Pro Runde gibt es einen Hauptspieler, der seine Pr\u00e4senz auf den Spielbrett ausweiten darf, die anderen d\u00fcrfen sich bewegen und die neu aufgedeckten Rohstoffe nach einem Mehrheitswahlrecht unter sich verteilen. Zun\u00e4chst hat jeder nur einen Krieger und zwei H\u00e4uschen auf den 8 Feldern des Spielbrettes. Da gibt es selbstverst\u00e4ndlich noch wenig Konkurrenz. Weil pro Runde aber nur ein Spieler bauen darf, und jeder nur eine Figur bewegen darf, bekommt das ganze Spiel nie richtig in Schwung.<br \/>Jeder Spieler darf zu seinem Krieger beim Besitz geeigneter Rohstoffe auch noch maximal einen Skalden (Hofs\u00e4nger) und maximal einen Priester aufs Spielbrett bringen. Auch damit wird kein quirrliges Menschengewimmel zum Leben erweckt. Was ist wohl intuitiv der Sinn dieser Figuren? Na klar doch, der Skalde erh\u00f6ht die Kampfkraft der Krieger und der Priester vermindert sie. Das war&#8217;s dann auch schon.<br \/>Beim Verteilen der Rohstoffe darf jeder einen Vorschlag machen. Genau einen, und dar\u00fcber sollte nach den Regeln auch nicht diskutiert werden. Doch wer kann verhindern (und ver\u00fcbeln), da\u00df man sich durch die Blume \u00e4u\u00dfert. &#8220;Ich friere&#8221; hei\u00dft soviel wie: &#8220;Ich brauche Holz&#8221;, und wer &#8220;Ich bin hungrig&#8221; sagt, dem fehlen Korns\u00e4cke.<br \/>Naturgem\u00e4\u00df sind die Rohstoffe nicht gleichm\u00e4\u00dfig unter den Spielern verteilt. W\u00e4hrend der eine in Korn schwelgt und in allem anderen darbt, hat der andere genug Holz vor der H\u00fctt&#8217;n und ihm mangelt es an Steinen. Getauscht darf nicht werden, Ersatzrohstoffe oder Abwertungen (zwei Holz f\u00fcr ein Korn) oder \u00e4hnliche Mechanismen, die das Spiel in Gang bringen k\u00f6nnten, gibt es nicht. Wer nicht die richtigen Rohstoffe hat, kann sich nicht ausbreiten, wer sich nicht ausbreiten kann, bekommt weniger Rohstoffe. Es gibt zu wenig Regel-Phantasie gegen diesen nat\u00fcrlichen Teufelskreis. Es gibt einfach zu wenig Handlungsfreiheiten, zu wenig Erfolgserlebnisse.<br \/>Nach einer guten Stunde hin und her wogenden Verteilungs- und Aufbaukampfes (&#8220;Wogen&#8221; wie ein \u00c4hrenfeld bei Windst\u00e4rke 1) kamen die ersten Vorschl\u00e4ge zum Spielabbruch. Moritz fand es da aber noch &#8220;total spannend&#8221;. Auf die Frage nach seinen aktuellen Wertungsnoten vergab er spontan 10 Punkte. (Genauso spontan wie seine 10 Punkte f\u00fcr &#8220;Quirks&#8221;.) Nach zwei weiteren Runden hatte er ein Einsehen und wir einigten uns darauf, die Finale Runde einzuleiten. Aaron senkte noch schnell das Siegpunkt-Limit auf 1 Punkt und Hans hatte auch tats\u00e4chlich seinen ersten Siegpunkt ergattert. (Was sagt eigentlich die Spielregel dazu, wenn jemand die Finale Runde einleitet, <strong>ohne<\/strong> das Siegpunkt-Limit erreicht zu haben?)<br \/>Moritz finale Wertung: &#8220;Greanaland&#8221; besitzt ganz viele \u00c4hnlichkeiten mit den &#8220;Siedlern&#8221;, ist aber in jedem einzelnen Punkt schlechter. Oder anders ausgedr\u00fcckt: &#8220;Siedler ohne Interaktion!&#8221;<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (konstant), G\u00fcnther: 4 (abf\u00e4llig), Hans: 4 (danke, das gen\u00fcgt), Moritz: 5 (bei Spielen immer tolerant), Walter 5 (sucht noch das Gaspedal)<\/em><br \/><strong>2. &#8220;Zug um Zug &#8211; Europa&#8221;<\/strong><br \/>Das &#8220;Spiel des Jahres 2004&#8221; ist auch heute noch ein absolut stimmiges Spiel. Wir spielten mit der Europa-Variante von 2005. Hier d\u00fcrfen Spieler fehlende Strecken, bei denen sie im Wettrennen gegen ihre Mitspieler zu kurz gekommen sind, durch Bahnh\u00f6fe \u00fcberbr\u00fccken. Weiterhin gibt es &#8220;F\u00e4hrstrecken&#8221; zu deren Bau eine Joker-Karte n\u00f6tig ist, und es gibt Tunnels, bei denen ein Spieler au\u00dfer der offiziell ben\u00f6tigten Anzahl Karten gleicher Farbe auch eine vom Zufall bestimmte Kartenanzahl hinbl\u00e4ttern mu\u00df. Damit wird ein winzig kleiner Zufalls-Effekt ins Spiel gebracht. Wie eine Spur Cognac zum G\u00e4nsebraten. Manche m\u00f6gen&#8217;s hei\u00df.<br \/>Nach einem spannenden, kurzweiligen, konstruktiven, punktetr\u00e4chtigen Spiel f\u00fcr J\u00e4ger und Sammler landete G\u00fcnther mit 115 Punkten vor Aaron und Moritz mit je 114, Walter mit 113 und einem abgeschlagenen Hans.<br \/>WPG-Wertung: Aaron: 8 (zugelegt), G\u00fcnther: 8 (neu), Hans: 8 (trotzdem), Moritz: 8 (neu), Walter: 9 (viel zugelegt)<br \/><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>Im Vollbesitz aller W\u00fcrfel bei allen Spielern erh\u00f6hte Moritz von 4 Sternen auf 11 Zweier! Offensichtlich hatte er 5 Zweier unter seinem Becher, aber wer noch? Viel zu wenige. Es reichte f\u00fcr ihn gerade noch zum \u00dcberleben. Damit schleppte er seine langen Tage noch durch einige saure Runden, doch zu den frohen Festen reichte es nicht mehr.<br \/>Hans spielt zwar kein technisch sauberes Endspiel gegen Aaron, doch bei einem 4:1 W\u00fcrfelvorteil war das auch nicht n\u00f6tig.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Er ist da, Milo von Moritz, Prim\u00e1s von Eggert und Heuser. Mit 3,7 kg Lebendgewicht und m\u00e4chtigen 56 Zentimetern K\u00f6rpergr\u00f6\u00dfe gesund und munter auf die Welt gekommen. Alle zehn Zehen und alle elf Finger vollst\u00e4ndig dran. 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