{"id":1681,"date":"2012-04-12T01:43:51","date_gmt":"2012-04-12T00:43:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1681"},"modified":"2012-04-12T11:23:58","modified_gmt":"2012-04-12T10:23:58","slug":"11-04-2012-abenteurer-ausleger-ausrutscher-und-anerkennung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2012\/04\/12\/11-04-2012-abenteurer-ausleger-ausrutscher-und-anerkennung\/","title":{"rendered":"11.04.2012: Abenteurer, Ausleger, Ausrutscher und Anerkennung"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;The Adventurers &#8211; The Pyramid of Horus&#8221;<\/strong><br \/>\nEin gleichnamiges und artverwandtes Adventurer-Spiel haben wir bereits vor zweieinhalb Jahren gespielt. Diesmal lag die brandneue Variante \u201eThe Pyramid of Horus\u201c auf dem Tisch. In \u00c4gypten ist gerade eine neue alte Pyramide entdeckt worden, und wir sind Abenteurer, die sich so schnell wie m\u00f6glich ihre Sch\u00e4tze unter den Nagel rei\u00dfen wollen, wie es Grabr\u00e4uber und Arch\u00e4ologen seit Tausenden von Jahren tun.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-1688\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/TheAdventurers-300x246.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"246\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/TheAdventurers-300x246.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/TheAdventurers-150x123.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/TheAdventurers.jpg 611w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><br \/>\nMit freudiger R\u00e4ubererwartung begeben wir uns leichten Schrittes in die Grabst\u00e4tte, ein Spielbrett mit gro\u00dfkariertem Muster von 52 Quadraten. Wir durchforsten Ecken und Kanten nach siegpunkt-tr\u00e4chtigen Sch\u00e4tzen und laden die Beute in unsere Rucks\u00e4cke. Im Laufe der Zeit wird die erbeutete Last immer schwerer und unsere Schritte entsprechend schleppender. Zuweilen sticht uns auch ein Skorpion und hemmt damit unsere Bewegungsfreude. Ganz im Inneren der Pyramide schleichen Mumien umher (oder sind \u201eMummies\u201c etwa s\u00fc\u00dfe kleine M\u00fctterchen?), denen wir ebenfalls nicht begegnen sollten, wenn wir keinen Schaden nehmen wollen.<br \/>\nIn regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden kommt es zu einem Steinschlag, und ein per Zufall bestimmtes Quadrat des Spielbrettes wird unpassierbar. Jetzt liegt es an unserem wohlkalkulierten Risiko, noch weiter in der Grabst\u00e4dte herumzustreichen, um weitere Sch\u00e4tze zu finden und sie als Siegpunkte nach Hause zu tragen, oder lieber schleunigst den Ausgang aufzusuchen, bevor der R\u00fcckweg versperrt ist, oder uns die Decke auf dem Kopf f\u00e4llt.<\/p>\n<p>Doch Siegen ist wichtiger als \u00dcberleben. Lieber in Lebensgefahr noch ein paar Siegpunkte zusammenraffen, als mit minimaler Ausbeute die Grabst\u00e4tte verlassen. Der Tod w\u00e4hrt gl\u00fccklicherweise ja auch nicht lange. Nach wenigen Runden ist die Sache entschieden, der Ausgang versch\u00fcttet und die \u00dcberlebenden machen unter sich den Sieger aus.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (Schatzgr\u00e4berstimmung gut umgesetzt), Andrea: 5 (sch\u00f6nes Familienspiel), Moritz: 7 (nette Adventurers-Variante, er hat es schon mit seinem 4-j\u00e4hrigen Milo gespielt), Walter: 5 (schnell, viel Freiheit in der Bewegung, h\u00fcbsche Ausstattung).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Robologie&#8221;<\/strong><br \/>\nDie noch nicht ver\u00f6ffentlichte Neuentwicklung von Christoph Tisch lag zum zweiten Mal bei uns auf dem Tisch (siehe Report vom 21.3.2012). In einem abstrakten Kartenspiel m\u00fcssen wir uns \u00fcberlegen, ob wir Karten an \u00f6ffentliche Stapel anlegen oder unsere private Auslage damit bereichern. Durch Anlegen an den \u00f6ffentlichen Stapel erh\u00f6hen wir die Anzahl der Siegpunkte, die mit diesem Stapel zu vergeben sind, und beschleunigen zugleich den Zeitpunkt seine Wertung. Durch Einf\u00fcgen in die private Auslage sorgen wir daf\u00fcr, dass wir selber auch etwas von den ausgesch\u00fctteten Siegpunkten abkriegen. Schnell, locker, spielerlisch.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Vor drei Wochen hat Moritz noch kommentiert: \u201eEs gibt nichts zu verbessern.\u201c Unisono wurden damals von G\u00fcnther, Moritz und Walter je 7 Punkte vergeben. Heute waren Aaron und Andrea deutlich schlechter drauf. Aaron: 4 (entschuldigend &#8220;das gilt bei mir ja schon als gut\u201c), Andrea: 4 (Thema unanschaulich, Mechanismen nicht \u00fcberzeugend.).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;BVB &#8211; FCB&#8221;<\/strong><br \/>\n\u201eRochadirecta\u201c machte es m\u00f6glich, das Spitzenspiel der Bundesliga mit englischem Kommentator per Internet zum empfangen. Wenigstens die letzten Minuten, mit dem sch\u00f6nen Tor von Lewandowski und dem h\u00e4\u00dflichen Elfmeter von Robben. Selbst Aaron machte aus den Not eine Tugend und las gen\u00fc\u00dflich die Texte aus dem Lifeticker vor.<\/p>\n<p><strong>4. &#8220;Yunnan&#8221;<\/strong><br \/>\nSchon im Vorfeld hatte Aaron seine Toleranz f\u00fcr das Fu\u00dfball-Intermezzo davon abh\u00e4ngig gemacht, dass wir anschlie\u00dfend seine Eigenentwicklung \u201eYunnan\u201c begutachten. Auf seiner Neuseelandreise hat er wieder an einigen Regel-Schr\u00e4ubchen gedreht. In Singapur fand er auch aktuelles Kartenmaterial f\u00fcr die chinesischen Provinzen rund um die Teeroute herum.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-1689\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/04\/AaronUndYunnan-277x300.jpg\" alt=\"\" width=\"277\" height=\"300\" \/><br \/>\nWir sind Handelsdynastien und stehen in einem h\u00f6chst interaktiven Kampf um<\/p>\n<ul>\n<li><strong>St\u00e4rke<\/strong>, damit wir unsere Gegner verdr\u00e4ngen k\u00f6nnen oder gegen eine Verdr\u00e4ngung ihrerseits gesch\u00fctzt sind.<\/li>\n<li><strong>Reichweite<\/strong>, damit wir weiter entfernte und deshalb eintr\u00e4glichere Gebiete erreichen k\u00f6nnen.<\/li>\n<li><strong>Manpower<\/strong>, mit denen wir unsere St\u00e4rke und Reichweite zur Geltung bringen.<\/li>\n<li><strong>Geld<\/strong>, mit denen wir die Fortentwicklung unserer Dynastie finanzieren.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Konkurrenz ist gro\u00df. Es brennt an allen Ecken und Enden, und wir k\u00f6nnen nur einen Teil des Feuers unter Kontrolle bringen. Einerseits m\u00fcssen wir uns in allen Kriterien entwickeln, um \u00fcberall mitreden zu k\u00f6nnen; andererseits sollten wir in einem einzigen Kriterium der H\u00f6chstentwickelte sein, um hier unangefochten \u00f6konomische Nischen besetzen zu k\u00f6nnen. Ein h\u00fcbsches Spannungsfeld f\u00fcr unsere Spielplanung. \u201eTo have a plan\u201c wird ganz gro\u00df geschrieben.<\/p>\n<p>Die eine Stunde Spielzeit verging wie im Flug. Andrea war mit Feuer und Flamme dabei: \u201eIch finde das wirklich toll!\u201c. Selbst der bei Wirtschaftsspielen etwas zur\u00fcckhaltende Moritz zeigte keinerlei Erm\u00fcdungserscheinungen und kommentierte mit deutlicher Anerkennung in der Stimme: \u201eEs ist eigentlich ziemlich gut!\u201c<\/p>\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in statu nascendi.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;The Adventurers &#8211; The Pyramid of Horus&#8221; Ein gleichnamiges und artverwandtes Adventurer-Spiel haben wir bereits vor zweieinhalb Jahren gespielt. Diesmal lag die brandneue Variante \u201eThe Pyramid of Horus\u201c auf dem Tisch. 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