{"id":1697,"date":"2012-05-10T09:16:42","date_gmt":"2012-05-10T08:16:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1697"},"modified":"2012-05-14T07:39:49","modified_gmt":"2012-05-14T06:39:49","slug":"09-05-2012-vaeter-und-grosskopferte-auf-dem-lande","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2012\/05\/10\/09-05-2012-vaeter-und-grosskopferte-auf-dem-lande\/","title":{"rendered":"09.05.2012: V\u00e4ter und Gro\u00dfkopferte auf dem Lande"},"content":{"rendered":"<p>Wir sind Vater.<br \/>\n<strong>Siri<\/strong> (umgangssprachlich f\u00fcr Sigrid = die sch\u00f6ne Siegerin) <strong>Marie<\/strong> (Nebenform von Maria = widerspenstig) <strong>Eggert<\/strong> (Abwandlung von Eckehart = starke Waffe) hei\u00dft sie, heute, Mittwoch um 14:44 Uhr ist sie zur Welt gekommen und das sch\u00f6nste neugeborene M\u00e4dchen der Welt.<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/SiriEggert.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/05\/SiriEggert-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" class=\"alignright size-medium wp-image-1704\" \/><\/a><br \/>\nHerzlichen Gl\u00fcckwunsch, liebe Andrea und lieber Moritz, von allen Westpark-Gamers, die sich mit gro\u00dfer Freude als ihr Vater (wegen mir auch als ihre Mutter) f\u00fchlen m\u00f6chten oder d\u00fcrfen.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Village&#8221;<\/strong><br \/>\nWir sind Oberhaupt einer bis zu elfk\u00f6pfingen Sippe und m\u00fcssen unsere Familienmitglieder eifrig und umsichtig durch die verschiedenen Stationen wirtschaftlicher und politischer Bet\u00e4tigung innerhalb eines Dorfverbandes f\u00fchren.<\/p>\n<ul>\n<li>Wir fahren die Ernte in die Scheuer.<\/li>\n<li>Wir tauschen Getreide in Pferde, Ochsen, Pfl\u00fcge, Karren, Schreibwaren oder Geld.<\/li>\n<li>Pferde und Ochsen steigern unsere Ernte-Ertr\u00e4ge. Au\u00dferdem l\u00e4\u00dft sich das ganze Geraffel auf dem Markt in klingende Siegpunkte umsetzen.<\/li>\n<li>Wir steigen in die kommunale Rathauspolitik ein und streichen daf\u00fcr \u00f6ffentliche Privilegien ein.<\/li>\n<li>Wir gehen auf Reisen und lernen die Welt kennen.<\/li>\n<li>Wir heiraten und kriegen Kinder (Andrea hat das vorgemacht; das ist eine der leichtesten \u00dcbungen auf dem Lande.)<\/li>\n<li>Wir schicken unsere Familienmitglieder zum Beten in die Kirche und lassen uns unsere \u00fcberirdische Dominanz mit irdischem Segen vergelten.<\/li>\n<li>Wir lassen unsere Familienmitglieder altern und sterben, und f\u00fcllen anschlie\u00dfend mit ihren Heldentaten die Bl\u00e4tter der Dorfchronik.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Auswahl unserer Aktionen wird von Aktionssteinen begrenzt, die in jeder Runde auf die d\u00f6rflichen Tummelpl\u00e4tze ausgelegt werden (Ernte, Handwerk, Markt, Rathhaus, Reise, Hochzeit, Kirche, Chronik und Friedhof). Jeder Spieler w\u00e4hlt aus dem Angebot an Aktionssteinen einen Stein und f\u00fchrt die entsprechende Aktion aus. Wenn der Hochzeitvorrat ersch\u00f6pft ist, gibt es keine Kinder mehr. Wenn der Kirchenvorrat ersch\u00f6pt ist, wird die Kirche geschlossen.<\/p>\n<p>Ein neuartiges und sehr gelungenes Element des Spiel ist das Hantieren mit dem Alter. Anstatt auf den d\u00f6rflichen Aktionsfelder unseren Tauschhandel mit Ware gegen Ware abzuwickeln, k\u00f6nnen wir fast alle unsere Begehrlichkeiten auch mit Alter bezahlen: Anstatt einen Ochsen zu verkaufen halsen wir lieber unserer Oma ein paar J\u00e4hrchen auf und schicken sie umgehend \u00fcber den Jordan. Die Dorfchronik wird sie stets in lebendiger Erinnerung behalten.<\/p>\n<p>Es gibt an vielen R\u00e4dchen zu drehen, viele innere Abh\u00e4ngigkeiten und Progressionen sind zu ber\u00fccksichtigen, um besser zu fahren als unsere Mitspieler. Alles bringt Siegpunkte ein, mal mehr mal weniger, mal schneller mal langsamer.<\/p>\n<p>Walter ging ganz besonders \u00f6konomisch mit seinem Polster an Altersguthaben um. Das war nicht der Hit.<\/p>\n<p>Aaron favorisierte das Herumreisen. Reisen ist angenehm und bildet. Doch der Reiseproviant ist teuer und das Umm\u00fcnzen der Welterfahrung in Siegpunkte ist limitiert.<\/p>\n<p>Horst schickte Kind und Kegel ganz konsequent in die Kirche. Der Kasten klingelte und die Seele sprang aus dem Fegefeuer in den Himmel. Nur nicht weit genug.<\/p>\n<p>G\u00fcnther lie\u00df seine Manschgerl sterben wie die Fliegen und f\u00fcllte mit ihren Untaten Blatt f\u00fcr Blatt in der Dorfchronik. Das reichte zum Sieg.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (reizvoller Denksport, viele kleine Baustellen, ohne damit zu \u00fcberfordern), G\u00fcnther: 8 (locker, nicht so kniffelig wie \u201eOra et labora\u201c), Horst: 9 (Optimierungsspiel auf hohem spielerischen Niveau, athmosph\u00e4risch sehr sch\u00f6n, hoher Wiederspielreiz), Walter: 8 (sehr rund, sehr sch\u00f6n, allerdings mit einem erheblichen Solit\u00e4r-Patience-Anteil und gebremster Interaktion).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Handelsf\u00fcrsten \u2013 Herren der Meere&#8221;<\/strong><br \/>\nSeit langem mal wieder ein Knizia-Spiel am Westpark. Jeder Spieler hat zwei Schiffe vor sich liegen, die mit je einem bunten Warenstein (rot, gr\u00fcn, gelb, blau etc.) beladen sind. Jeder Spieler bestimmt die Farben auf seinen Schiffen selber \u2013 langsam aber sicher: pro Zug darf er je einen der Warensteine gegen eine beliebige andere Farbe umtauschen.<\/p>\n<p>In der Mitte des Tisches gibt es einen Markt mit sechs Pl\u00e4tzen f\u00fcr bunte \u201eWarenkarten\u201c in der gleichen Farbe wie die Warensteine. Hierin legen die Spieler reihum Karten aus ihrer Kartenhand ab.<\/p>\n<p>Die Farben kommen auf dem Markt unterschiedlich h\u00e4ufig vor. Es kann sein, dass in einem Augenblick keine einzige rote, daf\u00fcr aber f\u00fcnf gelbe Karten dort liegen. Oder umgekehrt.<\/p>\n<p>Wenn ein Spieler eine Karte einer bestimmten Farbe (oder mehrere Karten der gleichen Farbe) auf den Markt gebracht hat, werden alle Warensteine dieser Farbe auf allen Schiffen aller Spieler pr\u00e4miert: Jeder Warenstein ist soviel Siegpunkte wert, wie insgesamt Warenkarten dieser Farbe auf dem Markt ausliegen. Abstrakt aber fassbar.<\/p>\n<p>Das Betreben jedes Spielers muss es sein, auf seinen Schiffen m\u00f6glichst viele Warensteine einer bestimmten Farbe zu haben und m\u00f6glichst viele Karten dieser Farbe auf dem Markt ausspielen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Die Karten in der Hand bestimmt der Zufall, bei den Farben auf dem Markt haben die Mitspieler ein gewaltiges W\u00f6rtchen mitzureden. Sie versuchen ja das gleiche zu tun und die Farben ihrer eigenen Schiffsladungen zur Geltung zu bringen. Im chaotischen Kampf aller gegen alle kommt keiner so recht auf einen gr\u00fcnen Zweig.<\/p>\n<p>Deswegen mu\u00df man auch bestrebt sein, ein bi\u00dfchen Ordnung in das Chaos zu bringen und sich die Farb-Interessen und Farb-Potenzen seiner Mitmenschen zunutze zu machen. Hier z\u00e4hlt insbesondere der Vordermann. Wenn er sich z.B. viel Gr\u00fcn aufgeladen hat und die Farbe Gr\u00fcn mit reichlich gr\u00fcnen Karten auf dem Markt werten l\u00e4\u00dft, k\u00f6nnen wir bei einer eigenen Gr\u00fcnorientierung in seinem Zug geh\u00f6rig mitabsahnen und mit unserm eigenen nachfolgenden Zug die gr\u00fcnen Pr\u00e4mien noch toppen. (Warum wir anschlie\u00dfend allerdings mehr Siegpunkte auf unserem Konto haben sollen als er, das entzieht sich dieser vordergr\u00fcndigen Logik.)<\/p>\n<p>Im Spannungsfeld zwischen eigener Hegemonie und Trittbrettfahrerei bewegt sich der Reiz der Handelsf\u00fcrsten. Keine tiefsch\u00fcrfende Kalkulation, aber ein flexibles Regieren auf die Farbvorlieben der Mitspieler und die Farbkarten in der eigenen Hand. Zum Aufw\u00e4rmen gut geeignet.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (ein einziges zuf\u00e4lliges Dahinpl\u00e4tschern), Horst: 5 (das Spiel pl\u00e4tschert nicht, man braucht einen \u201eHandelsriecher\u201c), G\u00fcnther: 4 (fast 5, vermisst die M\u00f6glichkeit \u201eto have a plan\u201c), Walter: 5 (schnell, einfach, anspruchslos aber stimmig, enth\u00e4lt einen Schu\u00df Hoffnung und einen Schlu\u00df Psychologie, in diesem Sinne ist es besser als \u201eDie Tore der Welt\u201c).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Die Tore der Welt &#8211; Das Kartenspiel&#8221;<\/strong><br \/>\nLetzte Woche war unsere Notengebung recht streng bei diesem eigentlich sauberen Kartenspiel um Bausteine, T\u00fccher, Medizin und Fr\u00f6mmigkeit. Unisono nur 4 Punkte f\u00fcr unsere entt\u00e4uschten Erwartungen, die sich am gro\u00dfen Brettspiel-Bruder orientiert hatten. Wir vermi\u00dften Herausforderung, Engp\u00e4sse und Dynamik. Beim Kartenspiel ist alles gem\u00e4\u00dfigter, alles geht konstant aufw\u00e4rts, ca. 30 Minuten lang mehr oder weniger immer im gleichen Trott.<\/p>\n<p>Heute waren Horst und G\u00fcnther waren deutlich gn\u00e4diger gestimmt: &#8220;4 Punkte sind absolut unterbewertet&#8221;!<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 5 (wei\u00df nicht, wie er die Steinlastigkeit einordnen soll), Horst: 7 (besser als die \u201eHandelsf\u00fcrsten\u201c, ein idealer Absacker, danach hat man richtig Lust, ins Bett zu gehen\u201c. Wir haben vergessen zu fragen: \u201eAlleine?\u201c), Aaron bleibt bei seinen 4 Punkten, Walter legt einen Punkt zu.<\/em><br \/>\nDas Spiel kostet z.Zt nur 6 Euro beim Hugendubel am Marienplatz. Bei diesen Preis ist es f\u00fcr jede friedliche, konstruktiv eingestellte Familie durchaus empfehlenswert.<\/p>\n<p><strong>4. &#8220;Irre genug&#8221;<\/strong><br \/>\nWie kommt die Erotikdame zur Demokratie? Oder die Koks-Edith mit dem Ampelidiot wer wei\u00df wohin? G\u00fcnther wu\u00dfte es und stellte uns auf die Probe. Wer sich f\u00fcr die Aufl\u00f6sung dieser Buchstabenverdrehungen und eine Menge zugeh\u00f6rige Wissensfragen aus Staat und Politik interessiert, wende sich an die Bundeszentrale f\u00fcr politische Bildung. F\u00fcr 1,50 Euro ist man dabei.<\/p>\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein nur oberfl\u00e4chlich vorgestelltes Bildungsspiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir sind Vater. Siri (umgangssprachlich f\u00fcr Sigrid = die sch\u00f6ne Siegerin) Marie (Nebenform von Maria = widerspenstig) Eggert (Abwandlung von Eckehart = starke Waffe) hei\u00dft sie, heute, Mittwoch um 14:44 Uhr ist sie zur Welt gekommen und das sch\u00f6nste neugeborene M\u00e4dchen der Welt. 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