{"id":1719,"date":"2012-06-21T02:21:12","date_gmt":"2012-06-21T01:21:12","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1719"},"modified":"2012-06-22T08:56:59","modified_gmt":"2012-06-22T07:56:59","slug":"20-06-2012-zocken-und-malochen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2012\/06\/21\/20-06-2012-zocken-und-malochen\/","title":{"rendered":"20.06.2012: Zocken und Malochen"},"content":{"rendered":"<p><strong>Kritik und Freude<\/strong><br \/>\nKritik, einseitige und ungerechte ebensogut wie verst\u00e4ndige, macht dem, der sie \u00fcbt, so viel Vergn\u00fcgen, dass die Welt jedem Werk, jeder Handlung Dank schuldig ist, welche viel und viele zur Kritik auffordert: denn hinter ihr her zieht sich ein blitzender Schweif von Freude, Witz, Selbstbewunderung, Stolz, Belehrung, Vorsatz zum Bessermachen. &#8211; Der Gott der Freude schuf das Schlechte und Mittelm\u00e4\u00dfige aus dem gleichen Grunde, aus dem er das Gute schuf. (Friedrich Nietzsche: Menschliches, Allzumenschliches II)<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Vegas&#8221;<\/strong><br \/>\nErstens von R\u00fcdiger Dorn, zweitens bei Alea verlegt, drittens in der \u201eSpielbox\u201c hoch gepriesen, viertens in wenigen Tagen zum \u201eSpiel des Jahres 2012\u201c gek\u00fcrt (vielleicht). F\u00fcr Aaron gen\u00fcgend Gr\u00fcnde, das Spiel trotz massiver Unkenrufe von G\u00fcnther (negativer Spannungsbogen, am Ende wird man gespielt) zu erstehen.<\/p>\n<p>Auf dem Tisch liegen sechs Stapel (\u201eCasinos\u201c) mit ein bis drei Geldscheinen in der St\u00fcckelung von 10 bis 90 (Tausend) Dollar. Jedem Stapel ist eine der W\u00fcrfelaugen 1 bis 6 zugeordnet.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1722\" title=\"Vegas 2012\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/vegas.jpg\" alt=\"Vegas 2012\" width=\"350\" height=\"289\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/vegas.jpg 350w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/vegas-150x124.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/vegas-300x248.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><br \/>\nJeder Spieler w\u00fcrfelt zu Beginn mit 8 W\u00fcrfeln, w\u00e4hlt davon alle W\u00fcrfel einer Augenzahl aus und legt sie zum zugeh\u00f6rigen Geldstapel. Das geht reihum so. Wenn ein Spieler wieder an der Reihe ist, w\u00fcrfelt er mit seinen restlichen W\u00fcrfeln, w\u00e4hlt wiederum eine Augenzahl aus und legt sie an den entsprechenden Geldstapel. Das geht so lange, bis alle Spieler alle ihre W\u00fcrfel irgendwie auf die Geldstapel verteilt haben. Zuerst mit einer gewissen Auswahlm\u00f6glichkeit, zuletzt ohne jeden Freiheitsgrad, denn der letzte W\u00fcrfel mu\u00df zwangsl\u00e4ufig an den einzig vorbestimmten Geldstapel gelegt werden. Wenn die beiden letzten W\u00fcrfel die gleiche Augenzahl haben, ist ihr gemeinsamer Bestimmungsort auch schon vorbestimmt. Wenn ein Spieler zuf\u00e4lligerweise gleich beim ersten Wurf acht gleiche Zahlen w\u00fcrfelt (die Wahrscheinlichkeit daf\u00fcr ist 1: 279936), dann muss er alle seine W\u00fcrfel ebenfalls an den einzigen vorbestimmten Geldstapel legen und beendet f\u00fcr diese Runde seinen Zug.<\/p>\n<p>Jetzt erfolgt die W\u00fcrfelwertung: Wer an einem Geldstapel die meisten W\u00fcrfel liegen hat, bekommt den h\u00f6chsten dort ausliegenden Geldschein, die zweitmeisten W\u00fcrfel bekommen den zweih\u00f6chsten Geldschein usw. Gleichviel W\u00fcrfel patten sich aus, keiner der W\u00fcrfelbesitzer bekommt etwas und es lacht der Dritte.<\/p>\n<p>Was geh\u00f6rt zur Taktik des Spieles? Bevor Aaron dem reinen Gl\u00fccksspiel auf der Soll-Seite ein \u201egutes W\u00fcrfelmanagement\u201c zubilligen konnte, hatte G\u00fcnther auf der Ist-Seite schon ein \u201eMan mu\u00df gut w\u00fcrfeln\u201c untergebracht. Claro, wenn jeder Spieler reihum seine letzten W\u00fcrfel plazieren mu\u00df, k\u00f6nnen leicht noch neue Mehrheiten entstehen oder F\u00fchrungshoffnungen mittels Patt sich in Luft aufl\u00f6sen. Zwangsweise, wohlgemerkt.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich gibt es was zu freuen, wenn sich zwei starke Goliaths eliminieren und der kleine David den Reibach absahnt. Aber mindestens zwei Mitspieler freuen sich dann NICHT. Birgit flehte: \u201eOh Gott, lass es eine 5 sein!\u201c Es war eine 5 und sie \u00fcbernahm die Anwartschaft auf 80 Kilo Dollars. Doch dann bekam Aaron auch eine 5, zog mit ihr gleich und die 80 Kilos erhielt schlu\u00dfendlich der mickrige Zufalls-Dritte. Als G\u00fcnther vor seinem letzten W\u00fcrfelwurf stand, murmelte irgend jemand: \u201eWenn er jetzt eine 3 w\u00fcrfelt, ist das Spiel bl\u00f6d!\u201c Das Spiel war bl\u00f6d!<\/p>\n<p>Wir h\u00e4tten vielleicht nicht mit \u201eVegas\u201c anfangen sollen! Wir waren noch nicht vorgegl\u00fcht. Erst wenn jeder eine Flasche Rotwein in sich hat, kann das saubl\u00f6de W\u00fcrfeln seine volle Unterhaltungskraft entfalten.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6- (das Spiel funktioniert, ist schnell erkl\u00e4rt und ansonsten ein reines Gl\u00fccksspiel), Birgit: 4 (hat am Anfang ein bi\u00dfchen Spa\u00df gemacht, dann war es langweilig), G\u00fcnther: 4 (\u201eKniffel\u201c ist wesentlich besser), Horst: 6+ (zum K\u00f6dern von Nicht-Spielern, k\u00f6nnte sogar Suchteffekte ausl\u00f6sen, andere Spieler \u00e4rgern ist schlie\u00dflich eine positive Emotion), Walter: 3 (nach zun\u00e4chst euphorischen 7 Punkten! Ist dem Alter entwachsen, wo Sich-\u00e4rgern oder Sich-\u00fcber-den-\u00c4rger-anderer-Freuen\u201c gen\u00fcgend Wiederspielreiz ergibt.)<\/em><\/p>\n<p>Lieber R\u00fcdiger, mit Schrecken habe ich in der After-Party-Diskussion erfahren, dass Du der Autor dieses Spiels bist. Tut mir leid, mein Spiel ist es nicht. Zu meinem Spielspa\u00df geh\u00f6ren:<\/p>\n<ul>\n<li>Eine nette Spielrunde. &#8211; Das haben wir auch ohne Dich.<\/li>\n<li>Neue, h\u00fcbsch ausgedachte Spiel-Ideen kennenlernen. \u2013 Das mit dem sukzessiven W\u00fcrfel-Verteilen ist h\u00f6chstenfalls eine Richtung, aber noch kein Ziel.<\/li>\n<li>Vor und w\u00e4hrend des Spiels einen Plan haben k\u00f6nnen. \u2013 Bei Gl\u00fccksspielen ist das Fehlanzeige.<\/li>\n<li>In Konkurrenz k\u00e4mpfen und mit spielerischen Mitteln ein Ziel verfolgen. \u2013 Bei Gl\u00fccksspielen ist &#8230;<\/li>\n<\/ul>\n<p>G\u00fcnther hatte heute zuf\u00e4lligerweise auch Dein \u201eGoa\u201c dabei. Vor kurzem hat ihm das bei den M\u00fcnchener Spuiratzn mal wieder au\u00dferordentlich gefallen. Mit diesem Superspiel kannst Du auch bei mir punkten. Mit \u201eVegas\u201c leider nicht. Gl\u00fccklicherweise \u2013 f\u00fcr Dich \u2013 hat die Jury von \u201eSpiel des Jahres\u201c aber einen anderen Geschmack als ich. Und sie l\u00e4\u00dft sich von unseren Spielkritiken auch nicht beeinflussen.<\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Stone Age &#8211; Mit Stil zum Ziel&#8221;<\/strong><br \/>\nWalter forderte einen Platztausch mit G\u00fcnther. Offiziell wollte er dabei der Birgit besser in die Augen schauen k\u00f6nnen, inoffiziell f\u00fcrchtete er im Steinzeitalter die st\u00e4ndige Interessenkollisionen mit G\u00fcnther und wollte sich daf\u00fcr die Zug-Priorit\u00e4t sichern. Was kann man daraus schlie\u00dfen? Zumindest diese beiden hatten bereits vor dem Spiel einen taktisch-strategischen Plan. Entweder Kinder-Kriegen und Hungern-Lassen oder Schmuck-Handel und damit die Welt-Aufkaufen. 1:0 f\u00fcr \u201eStone Age\u201c gegen \u201eVegas\u201c.<\/p>\n<p>Aaron wurde Startspieler und ri\u00df sich gleich den Krei\u00dfsaal unter den Nagel, so dass Walter \u2013 erfreulicherweise &#8211; nur noch der Juwelierladen \u00fcbrigblieb. Selbstverst\u00e4ndlich w\u00e4hlte er auch als Startspieler in der zweiten Runde diese Option. G\u00fcnther hatte (zun\u00e4chst) beide Male das Nachsehen.<\/p>\n<p>An dieser Stelle kritisierte Birgit das Einschwingverhalten von \u201eStone Age\u201c. Offensichtlich geh\u00f6rt es unabdingbar zur Siegstrategie, in den ersten Runden mit h\u00f6chster Priorit\u00e4t den Schmuckhandel zu w\u00e4hlen und als zweites das Kinder-Kriegen. Stimmt das? Das entspr\u00e4che einem strategischen Freiheitsgrad von Null. G\u00fcnther \u2013 Theoretiker oder HiG-Parteig\u00e4nger \u2013 legte dagegen sofort Widerspruch ein: \u201eUnd wie steht es mit Nahrung, wie mit der zus\u00e4tzlichen W\u00fcrfel-Kampfst\u00e4rke?\u201c<\/p>\n<p>Nun ja, als er selber die freie Auswahl hatte, engagierte er sich selbstverst\u00e4ndlich ebenfalls ohne Z\u00f6gern im Schmuckhandel. Allerdings folgt im \u201eStone Age\u201c nach dem Recht der ersten Nacht noch ein wahres Feuerwerk an weiteren Zugriffsm\u00f6glichkeiten. G\u00fcnther w\u00e4hlte die \u201eSymbolstrategie\u201c. Er sorgte daf\u00fcr, dass er immer ausreichend Schmuckst\u00fccke im Beutel hatte und erwarb sich damit immer \u2013 sofern noch verf\u00fcgbar \u2013 die offen ausliegende Mit-Stil-zum-Ziel-Sonderkarte und zugleich auch noch die verdeckte Zusatzkarte, um sich mittels der quadratisch anwachsenden Schlu\u00dfpr\u00e4mie f\u00fcr die Anzahl verschiedener Symbole auf den ersten Platz hochzukatapultieren. Das gelang. 64 Siegpunkte f\u00fcr die Symbole und ein paar weitere Pr\u00e4mienkarten hievten ihn in der Schlu\u00dfwertung vom letzten auf den ersten Platz. Besitzt die Stil-Erweiterung von \u201eStone Age\u201c schlu\u00dfendlich doch eine eindeutige und damit triviale Gewinnstrategie?<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Birgit: 8 (macht Spa\u00df), Horst: 8 (die Wartezeit bei 5 Spielern tendiert ins Negative), Aaron reduziert in einer 5-Spieler-Runde seine Wertung auf 6-Punkte.<\/em><\/p>\n<p>Frage: Ist Geschwindigkeit und Spielspa\u00df in einer 5er Runde nicht bei jedem Spiel geringer als in einer 4er Runde. Aus dem Stegreif fielen uns als Ausnahmen von der Regel nur \u201eBluff\u201c und \u201e1830\u201c ein!<\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Rapa Nui&#8221;<\/strong><br \/>\nNach dem anstrengenden 2 \u00bd st\u00fcndigen Werkeln im Steinzeitalter waren Birgit und Horst abgeschlafft und begaben sich mit dem vorvorletzten Fahrrad zu Kind und Kegel nach Hause. Das Rest-Trio suchte f\u00fcr die letzte Stunde noch einen angemessenen Absacker. Beim Vorschlag \u201eRapa Nui\u201c leuchteten alle Augen auf. Ein flottes, leichtes, gef\u00e4lliges, interaktives Kartenspiel zum Sammeln, Auslegen und Werten von Karten, mit reichlich Freiheitsgraden, mit einer heuristischen Planung und mit sanften Zufallseffekten.<\/p>\n<p>Diese h\u00fcbschen Eigenschaften hat sogar die Jury von \u201eSpiel des Jahres\u201c entdeckt. Das Spiel wurde in die Empfehlungsliste zum &#8220;Spiel des Jahres 2012\u201c aufgenommen. Ein Oberlehrer und eifriger Leses unserer Homepage ist mit dieser Einsch\u00e4tzung allerdings nicht einverstanden. Er schrieb: \u201cMit HANSA TEUTONICA, LONDON und BUBU habt Ihr sogar drei meiner absoluten Top Five der letzten Jahre auf den Schild als Spiel des Monats gehoben. Bravo! Da kann ich \u00fcber Belanglosigkeiten wie zuletzt SEELAND und RAPA NUI gern mal hinwegblicken.\u201c<\/p>\n<p>Lies und blicke weiter, lieber Leser!<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein h\u00fcbsches Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kritik und Freude Kritik, einseitige und ungerechte ebensogut wie verst\u00e4ndige, macht dem, der sie \u00fcbt, so viel Vergn\u00fcgen, dass die Welt jedem Werk, jeder Handlung Dank schuldig ist, welche viel und viele zur Kritik auffordert: denn hinter ihr her zieht sich ein blitzender Schweif von Freude, Witz, Selbstbewunderung, Stolz, Belehrung, Vorsatz zum Bessermachen. &#8211; Der &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2012\/06\/21\/20-06-2012-zocken-und-malochen\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">20.06.2012: Zocken und Malochen<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[291,318,339],"class_list":["post-1719","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-rapa-nui","tag-stone-age-mit-stil-zum-ziel","tag-vegas"],"views":3720,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1719","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1719"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1719\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1719"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1719"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1719"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}