{"id":1720,"date":"2012-06-28T03:18:54","date_gmt":"2012-06-28T02:18:54","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1720"},"modified":"2012-06-28T08:35:14","modified_gmt":"2012-06-28T07:35:14","slug":"27-06-2012-spiele-des-jahres-fussball-des-tages","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2012\/06\/28\/27-06-2012-spiele-des-jahres-fussball-des-tages\/","title":{"rendered":"27.06.2012: Spiele des Jahres, Fu\u00dfball des Tages"},"content":{"rendered":"<p>Die Goethe-Universit\u00e4t in Frankfurt hat nach einem statistischen Modell berechnet, wer die diesj\u00e4hrige Fu\u00dfball-Europameisterschaft gewinnen wird. Basis f\u00fcr die Rechnerei ist die schlichte Erkenntnis, dass die Ergebnisse von Fu\u00dfballspielen Zufallsereignisse mit bestimmten Wahrscheinlichkeiten sind. Jede Mannschaft schie\u00dft etwa 9 mal direkt aufs Tor. Die eine Mannschaft trifft aber h\u00e4ufiger als die andere. Die Wahrscheinlichkeit f\u00fcr das H\u00e4ufiger-Treffen wird aus den Ergebnisse von fr\u00fcheren Begegnungen und aus der derzeitigen FIFA-Punktzahl gebildet.<br \/>\nFinales Ergebnis der jungen Goethes:<br \/>\nDeutschland kommt mit 62,14% Wahrscheinlichkeit ins Finale und gewinnt es mit 31,92%.<br \/>\nItalien kommt mit 41,61% Wahrscheinlichkeit ins Finale und gewinnt es mit 19,77%.<br \/>\nSpanien kommt mit 57,71% Wahrscheinlichkeit ins Finale und gewinnt es mit 29,64%.<br \/>\n(N\u00e4heres unter <a title=\"http:\/\/www.fussballmathe.de\" href=\"http:\/\/www.fussballmathe.de\" target=\"_blank\">http:\/\/www.fussballmathe.de<\/a>)<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/FussballStatistik.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-medium wp-image-1724\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/FussballStatistik-300x160.jpg\" alt=\"\" width=\"450\" height=\"240\" \/><\/a><br \/>\nDiese Ergebnisse stammen offensichtlich aus der Zeit vor dem heutigen Portugal-Spanien-Spiel, denn jetzt ist Spanien bereits mit 100% im Finale. Und warum die Summe aus den Final-Wahrscheinlichkeiten f\u00fcr Deutschland und Italien keine 100% ausmacht, das ist auch nicht ganz plausibel. Mir zumindestens nicht. Ich wei\u00df nur, dass der alte Goethe als Naturwissenschaftler ein paar dicke Kalauer vom Stapel gelassen hat. Warum nicht auch die jungen Goethes?<br \/>\nMorgen wissen wir mehr, und am Sonntag wissen wir alles.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Vegas&#8221;<\/strong><br \/>\nAuf die recht harsche Kritik von letzter Woche hat uns R\u00fcdiger Dorn eine ruhige, sachliche Antwort zukommen lassen. Er verwies auf die St\u00f6rer-Variante: Jeder Spieler bekommt zu seinen acht eigenen W\u00fcrfeln noch zwei fremde W\u00fcrfel eines Dummy-Mitspielers dazu, die er unabh\u00e4ngig von seinen eigenen W\u00fcrfeln legen kann. Damit kommt etwas mehr Schadenfreude ins Spiel. Es geht nicht mehr allein darum, mit Blut, Schwei\u00df und Tr\u00e4nen an ein paar Dollars ran zu kommen, jeder hat a priori zwei W\u00fcrfel in der Hand, die ausschlie\u00dflich dazu da sind, den Mitspielern beim Aneignen begehrter Pfr\u00fcnden in die Suppe zu spucken.<br \/>\nMoritz sp\u00fcrte sofort, dass das Spiel \u201edeutlich lustiger\u201c wurde. G\u00fcnther schr\u00e4nkte ein: \u201eAber nicht weil das Spiel auf diese Weise lustiger ist, sondern weil wir uns dar\u00fcber lustig machen!\u201c Aaron bilanzierte. \u201eEs ist halt ein geh\u00e4ssiges Spiel:\u201c Zur Vers\u00f6hnung gab Moritz noch eine seiner unendlichen Weisheiten zum Besten:<br \/>\n<strong>\u201eDas Spiel will nicht mehr als es ist!\u201c.<\/strong><br \/>\nWir h\u00e4tten alle gerne etwas mehr gehabt und bastelten an Varianten. Beispielsweise:<\/p>\n<ul>\n<li>Es gibt Joker-W\u00fcrfel<\/li>\n<li>Die letzten drei W\u00fcrfel d\u00fcrfen \/ brauchen nicht mehr ausgelegt werden.<\/li>\n<li>Eine Spielrunde endet mit Sudden Death, sobald ein Spieler alle seine W\u00fcrfel plaziert hat.<\/li>\n<li>W\u00fcrfel m\u00fcssen nicht immer ausgelegt, werden, sie d\u00fcrfen auch einfach beiseite gelegt werden.<\/li>\n<li>Augenzahlen sind kombinierbar.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Sicherlich haben Autor und Verlag viele Vegas-Varianten ausprobiert. Das oberste Ziel war aber offensichtlich die Einfachheit der Regeln. Schlie\u00dflich kann heutzutage nur so ein Spiel-des-Jahres entstehen.<br \/>\n<em>WPG-Wertung f\u00fcr Vegas mit der St\u00f6rer-Variante: Aaron: 6 (glatt, vorher 6-minus), G\u00fcnther: 4 (bleibt), Moritz: 4 (die erste Runde war noch ganz lustig, nach der zweiten Runde habe ich mich gelangweilt), Walter: 4 (vorher 3).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Infiltration&#8221;<\/strong><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1725\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/infiltration.jpg\" alt=\"Infiltration\" width=\"350\" height=\"295\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/infiltration.jpg 350w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/infiltration-150x126.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/infiltration-300x253.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/>\u201cIn \u2018Infiltration\u2019 two to six players control futuristic thieves, known as operatives, infiltrating a highly secure corporate facility to steal digital files. Each operative attempts to outwit his counterparts and collect the most data. But most importantly, each operative must escape the facility before the security mercs arrive.\u201d \u2013 So steht es in der Game-Overview. Der Google-Translator \u00fcbersetzt das (leicht verbessert) zu: \u201eIn \u201aInfiltration\u2019 steuern zwei bis sechs Spieler futuristische Diebe, als Arbeiter bekannt, die eine hochsichere Corporate Facility infiltrieren, um digitale Dateien zu stehlen. Jeder Arbeiter versucht, seine Amtskollegen zu \u00fcberlisten und die meisten Daten zu sammeln. Am wichtigsten ist aber, dass der Arbeiter die Anlage verl\u00e4\u00dft, bevor die Sicherheits-S\u00f6ldner ankommen.&#8221;<br \/>\nWie infiltrieren wir die Facility? Indem wir die Aktionskarte \u201eAdvance\u201c spielen. Mit jeder Advance-Karte kommen wir ein Feld (=Raum der Facility) vorw\u00e4rts. Wie stehlen wir Dateien? Indem wir die Aktionskarte \u201eDownload\u201c spielen. Solange der Vorrat reicht. Wenn die letzte Datei vom Feld, auf dem wir gerade stehen, entwendet wurde, gibt es nichts mehr zu holen. Dann sollten wir ins n\u00e4chste Feld ziehen. Wie? Siehe oben.<br \/>\nWie kommen wir aus dem Spielfeld wieder heraus? Indem wir die Aktionskarte \u201eRetreat\u201c spielen. Damit gehen wir ein Feld zur\u00fcck in Richtung Ausgang. Wenn wir &#8220;Retreat&#8221; mindestens so oft gezogen haben, wie wir im bisherigen Spielverlauf advanciert sind, sind wir drau\u00dfen. Wann kommen die Sicherheits-S\u00f6ldner? Wenn die Summe aller Augen, die wir mit dem Zeitw\u00fcrfel gew\u00fcrfelt haben, die Hundert \u00fcberschreitet. Durchschnittlich k\u00f6nnte man mit 100 geteilt durch 3 \u00bd Zeitw\u00fcrfel-W\u00fcrfen rechnen. Da die Uhr aber schneller geht und immer wieder eine zus\u00e4tzliche Zeitspanne addiert wird, ist das Spiel schneller aus als man denkt.<br \/>\nWer <strong>noch<\/strong> schneller fertig werden will, spielt gleich im ersten Zug die \u201eRetreat\u201c-Karte. Unverz\u00fcglich ist er drau\u00dfen und kann sich das aufregende Portugal-Spanien-Spiel anschauen.<br \/>\nGibt es noch was? Ja, jeder hat ein paar Item-Karten auf der Hand, die er anstatt oder zus\u00e4tzlich zu seiner Aktionskarte spielt. Damit kann er sich ein bi\u00dfchen schneller bewegen. Vorw\u00e4rts und r\u00fcckw\u00e4rts!<br \/>\nNachdem jeder ein paar Runden lang advanced und downloaded hatte, entfuhr es Aaron: \u201eDas kann es doch nicht sein, was wir jetzt machen.\u201c Moritz beruhigte: \u201eEs ist halt ein No-Brainer\u201c. Zu Deutsch: Ein Kinderspiel! H\u00f6chstenfalls!<br \/>\nG\u00fcnther stieg als erster aus. Dabei wollte er nicht einmal das Fu\u00dfballspiel anschauen. Er hatte nur eine Item-Karte in der Hand, mit der er die Restspielzeit gleich um ein Drittel verk\u00fcrzte. Er war der einzige, der \u00fcberlebte. F\u00fcr alle anderen reichte die Zeit nicht mehr, im Retreat-Tempo den Ausgang zu erreichen. Moritz hat es trotzdem Spa\u00df gemacht.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (st\u00f6rte sich an der unterschiedlichen Wertigkeit des Diebesgutes. Der zufall-bestimmte Unterschied kann bis zu 300% betragen), G\u00fcnther: 4+ (zu viel Text, d.h. Brimborium, f\u00fcr die einfachen Z\u00fcge), Moritz: 7 (w\u00fcrde ich sofort wieder spielen. Thematisch \u00fcberzeugend), Walter: 3 (w\u00fcrde es nicht nocheinmal spielen, wenn man ein Drittel der Feld-Effekte kennengelernt hat, ist das abstrakte Thema ausgelutscht).<\/em><br \/>\nWalters Ausgelutscht-Aussage konterte Aaron mit dem Hinweis auf die Geisterbahnen auf Rummelpl\u00e4tzen. \u201eJeder wei\u00df, was da drin ist, und trotzdem gehen alle rein.\u201c Ach! In den Geisterbahnen will man doch nicht neue Geister kennen lernen. Zum K\u00fcssen sind sie da!<\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Pictomanic&#8221;<\/strong><br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/pictomania.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1726\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/pictomania.jpg\" alt=\"Pictomania\" width=\"350\" height=\"508\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/pictomania.jpg 350w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/pictomania-103x150.jpg 103w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/pictomania-207x300.jpg 207w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a>Ein Unterhaltungs- und Familienspiel, das es heuer bis auf die Empfehlungsliste zum &#8220;Spiel des Jahres&#8221; gebracht hat. Jeder bekommt einen unterschiedlichen Begriff vorgegeben (Auto, Ball, Cafe), dann malen alle gleichzeitig ihren Begriff und versuchen, als erster die Begriffe zu raten, die ihre Mitspieler malen. Ein \u00e4hnliches Prinzip wurde schon sehr erfolgreich mit dem Spiel-des-Jahres \u201eBarbarossa\u201c verfolgt.<br \/>\nPunkte gibt es f\u00fcr das richtige Raten, f\u00fcr das richtige Geraten-Werden und f\u00fcr die Geschwindigkeit, mit der man das erledigt.<br \/>\nDas Spiel hat einen netten Unterhaltungswert, wie alle Spiele dieser Art. Tragisch ist es nur f\u00fcr den, der als einziger vom Fach ist, und dessen fachkundigen Gem\u00e4lde nicht erkannt werden. Wie leicht kann f\u00fcr einen Nicht-Astronomen aus der Jungfrau ein Stier werden. Moritz hielt Walters Gitarre f\u00fcr eine Geige, G\u00fcnthers Steinpilz war zweifellos ein Fliegenpilz und alle hielten Aarons Hy\u00e4ne f\u00fcr einen Fuchs.<br \/>\nDie vorgegebenen Begriffe haben einen steigenden Schwierigkeitsgrad. Wir waren bald \u00fcberfordert. Nicht nur mit Gitarren, Hy\u00e4nen und Steinpilzen. Wie malt man denn einen \u201eAlgorithmus\u201c? Reum\u00fctig und einsichtig kehrten wir zu den Anf\u00e4ngerbegriffen zur\u00fcck.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (hoher Wiederspielwert, die unterschiedlichen Schwierigkeitsgrade sind eine gute Idee, vorz\u00fcgliche Skalierbarkeit f\u00fcr 4 bis 6 Personen), G\u00fcnther: 7, Moritz: 7 (das Punktesystem ist das genialste am Spiel), Walter: 6 (die Idee ist nicht neu, der Zeitdruck st\u00f6rt die Kontemplation, das geilste sind die abwaschbaren Mal-Tableaus).<\/em><\/p>\n<p><strong>4. &#8220;Sequence&#8221;<\/strong><br \/>\nDas Spielbrett zeigt ein Muster von Bridge-Karten. Jeder Spieler hat eine Kartenhand von 6 Karten und spielt reihum eine frei w\u00e4hlbare Karte daraus aus. Die ausgespielte Karte gibt das Feld auf dem Spielbrett an, wo der Spieler einen Chip hinlegen darf. Ist es einem Spieler gelungen, f\u00fcnf Chips in waagrecht, senkrecht oder diagonal benachbarte Felder zu legen, so hat er gewonnen. Bei vier Spielern bilden die beiden gegen\u00fcbersitzenden Spieler ein Team und gewinnen (oder verlieren) gemeinsam.<br \/>\nWie beim Gobang-Spiel m\u00fcssen st\u00e4ndig zwei Ziele im Auge behalten werden: eine eigene F\u00fcnfer-Sequenz zu bilden und beim Gegner eine solche zu verhindern. Beim Gobang hat dabei aber jeder Spieler unendliche k\u00fcnstlerische Freiheit, in \u201eSequence\u201c k\u00f6nnen nur die maximal 6 verschiedenen Felder gem\u00e4\u00df der eigenen Kartenhand belegt werden. Ein kleines bi\u00dfchen Aufpassen \u00fcber die Gebilde der Gegner schadet nicht, der Rest ist Kartengl\u00fcck.<br \/>\nDer italienische Untertitel des Spiels lautet: \u201cUn emozionante gioco di strategia\u201c, der englische Untertitel: \u201eAn exciting game of Strategy\u201c. Deutscher Untertitel: Fehlanzeige. In Mini-Schrift darunter gesetzt: \u201eMit Strategie und Gl\u00fcck gewinnen.\u201c Wir Deutschen sind entweder sauert\u00f6pfisch oder humorlos. Oder schlichtweg wahrheitsliebend.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (m\u00f6glicherweise als Absacker geeignet), G\u00fcnther: 7 (nur zum Zeitvertreib), Moritz: 5, Walter: 5 (reines Gl\u00fccksspiel, plus ein bi\u00dfchen Wahrnehmen, was das Gl\u00fcck uns geboten hat).<\/em><br \/>\nInzwischen hat Spanien das Elfmeterschie\u00dfen gewonnen.<\/p>\n<p><strong>5. &#8220;Zooloretto &#8211; W\u00fcrfelspiel&#8221;<\/strong><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/zoows.jpg\" alt=\"Zooloretto W\u00fcrfelspiel\" width=\"300\" height=\"205\" class=\"alignright size-full wp-image-1727\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/zoows.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/06\/zoows-150x103.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Ein Spiel-des-Jahres ist immer eine Variation wert. 2007 hat das Brettspiel \u201eZooloretto\u201c den begehrten Titel gewonnen, 2012 kam die jetzige W\u00fcrfelversion heraus.<br \/>\nMit Hexaw\u00fcrfeln, auf denen Zooloretto-Tiere abgebildet sind, w\u00fcrfeln wir die Tierearten aus, die auf dem Markt zu haben sind, und laden sie auf Transporter. Jeder Spieler kann w\u00e4hlen, ob er zwei weitere Tiere herausbringt oder ob lieber die Tiere auf einem der beladenen Transporter in seinen Zoo einreiht. Am Ende bestimmt der beste Zoo den Sieger.<br \/>\nF\u00fcr Aaron eine gelungene Kombination von \u201eChoice\u201c und \u201eVegas\u201c. F\u00fcr Walter war auch noch ein bi\u00dfchen \u201eKniffel\u201c dabei.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (nicht besonders spannend), G\u00fcnther: 7 (die beste Umsetzung eines Brettspiels als W\u00fcrfelspiel), Moritz: 6 (das Original-Zooloretto ist besser), Walter: 5 (W\u00fcrfelspiel mit der \u00fcblichen chaotischen Abh\u00e4ngigkeit von den Aktionen der Mitspieler).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Goethe-Universit\u00e4t in Frankfurt hat nach einem statistischen Modell berechnet, wer die diesj\u00e4hrige Fu\u00dfball-Europameisterschaft gewinnen wird. Basis f\u00fcr die Rechnerei ist die schlichte Erkenntnis, dass die Ergebnisse von Fu\u00dfballspielen Zufallsereignisse mit bestimmten Wahrscheinlichkeiten sind. Jede Mannschaft schie\u00dft etwa 9 mal direkt aufs Tor. Die eine Mannschaft trifft aber h\u00e4ufiger als die andere. Die Wahrscheinlichkeit f\u00fcr &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2012\/06\/28\/27-06-2012-spiele-des-jahres-fussball-des-tages\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">27.06.2012: Spiele des Jahres, Fu\u00dfball des Tages<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[340,341,342,339,343],"class_list":["post-1720","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-infiltration","tag-pictomania","tag-sequence","tag-vegas","tag-zooloretto-wuerfelspiel"],"views":6696,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1720","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1720"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1720\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1720"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1720"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1720"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}