{"id":1728,"date":"2012-07-12T02:43:56","date_gmt":"2012-07-12T01:43:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1728"},"modified":"2012-07-13T11:14:02","modified_gmt":"2012-07-13T10:14:02","slug":"11-07-2012-eigengemachtes-und-wiedergekaeutes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2012\/07\/12\/11-07-2012-eigengemachtes-und-wiedergekaeutes\/","title":{"rendered":"11.07.2012 : Eigengemachtes und Wiedergek\u00e4utes"},"content":{"rendered":"<p>Ein deutscher Spitzenspieler, ehemaliger Pr\u00e4sident des Deutschen Bridge Verbandes, traf k\u00fcrzlich bei einem gr\u00f6\u00dferen Bridge-Turnier in den USA auf einen ehemaligen Weltmeister. Auch wenn auf solchen Turnieren jeweils nur zwei Partien gegeneinander gespielt werden, kann man dabei doch an Reizung und Abspiel erkennen, wes Geistes Kind die Gegner sind. Beide waren offensichtlich nicht auf der Brennsuppe dahergeschwommen gekommen.<\/p>\n<p>Wenige Tage sp\u00e4ter trafen die beiden Paare bei einem kleineren Club-Turnier erneut aufeinander, und der Weltmeister sagte zu seinem Partner: \u201eHere we meet two excellent Bridge players from Germany.\u201c Die Frau unseres Pr\u00e4sidenten korrigierte bescheiden: \u201eOnly one.\u201c Unverz\u00fcglich erg\u00e4nzte darauf der Partner (des Weltmeisters): \u201eI am sure, <strong>he<\/strong> will improve fast.\u201c<br \/>\nWas ist hier gr\u00f6\u00dfer, die Schlagfertigkeit oder die Galanterie?<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Yunnan&#8221;<\/strong><br \/>\nAaron bat darum, seine geburtswehende Eigenentwicklung im F\u00fcnferkreis vorzustellen zu d\u00fcrfen. In wochenlangen Studien hat er weiter an den Balance-Schr\u00e4ubchen gedreht. Jetzt wollte er seine aktuellen Einstellungen gegen\u00fcber den unabh\u00e4ngigen Vorgehensweisen von f\u00fcnf kritischen Geistern testen.<\/p>\n<p>Wir sind H\u00e4ndler auf der Tee- und Seidenstra\u00dfe noch weit hinter der T\u00fcrkei und m\u00fcssen unser Verkaufsnetz optimal ausbauen, um damit mehr Yuans einzufahren als die Konkurrenz. Mindestens drei verschiedene Strategien stehen zur Auswahl, die alle erfolgreiche Aussichten auf den Sieg er\u00f6ffnen:<\/p>\n<ul>\n<li>Manpower-Strategie: Die Anzahl unserer H\u00e4ndler erweitern, um schlie\u00dflich mit vielem Kleinvieh den gro\u00dfen Mist zu machen.<\/li>\n<li>Bodycheck-Strategie: Die brachialen F\u00e4higkeiten unserer H\u00e4ndler ausbauen, so dass sie mit links die Konkurrenz aus dem Feld r\u00e4umen k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Wide-Area-Network-Strategie: Die Reichweite unserer H\u00e4ndler steigern, so dass sie als erste und einzige ihren Ch\u00e1 in den entfernteren Winkeln der Welt vermarkten k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Innerhalb dieser Strategien m\u00fcssen wir noch unser Verh\u00e4ltnis zur Startspieler-Position austarieren und unser Vorgehen beim Umtausch von fl\u00fcssigen Geldmitteln in station\u00e4re Siegpunkte optimieren.<br \/>\nAaron hatte im Zuge seiner Spielentwicklung noch eine weitere Strategie ausgemacht:<\/p>\n<ul>\n<li>Abstauber-Strategie: Bei jeder Gelegenheit zur Bank gehen und von dort die H\u00e4lfe der eingezahlten Geldmittel unserer Mitspieler auf unsere Seite bringen. Mit diesem \u2013 zur Zeit noch &#8211; ungeheuren Geldflu\u00df dominieren wir nach wenigen Runden alle Investionsm\u00f6glichkeiten des Spiels.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die 90 Minuten Spielzeit waren gekennzeichnet durch Spa\u00df, Spannung und ein H\u00f6chstma\u00df an Interaktion. An allen Ecken und Enden prallten Potenzen und Strategien aufeinander. Horst gewann, weil er mit kaufm\u00e4nnischer \u00dcberlegung seine jeweils n\u00e4chsten Runden plante und als erster in den Endspurt loszog, d.h. Geldgewinn in Siegpunkte verwandelte. Aaron wurde trotz Abstauberstrategie nur Zweiter; aber nur deshalb, weil er aus Testgr\u00fcnden bis zum Spielende am Abstauben festhielt und auf den Siegpunkt-Endspurt verzichtete.<\/p>\n<p>G\u00fcnther wurde Letzter! (Solche Ergebnisse darf man bei unserem Seriensieger f\u00fcr Strategiespiele immer ins Protokoll schreiben!) Sollte das etwa ein Hinweis darauf sein, dass \u201eYunnan\u201c <strong>kein<\/strong>  Strategiespiel ist? Nein, das kann es nicht gewesen sein. G\u00fcnther f\u00fchlte sich in der origin\u00e4ren Startspieler-Reihenfolge zu Spielbeginn benachteiligt. (Idee bei Nachschrift: den Spielern abh\u00e4ngig von ihrer Startspieler-Position unterschiedliche Summen an Startkapital zukommen lassen!) Zudem sa\u00df er \u2013 wie immer \u2013 direkt hinter Aaron und litt so am meisten unter dessen konsequenter Abstauber-Strategie!<\/p>\n<p><em> Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entstehungsphase.<\/p>\n<p>Horst und Walter waren mit der augenblicklichen Fassung schon h\u00f6chst zufrieden. Mindestens ein 7-Punkte Spiel. Moritz h\u00e4lt sich bei \u201eWorkerplacement-Spielen\u201c vornehm zur\u00fcck. G\u00fcnther war mit der aktuellen Balance f\u00fcr die Abstauberstrategie absolut nicht einverstanden. Seine Behauptung, als fertiges Spiel bek\u00e4me \u201eYunnan\u201c in der jetzige Fassung am Westpark das Attribut \u201ebroken\u201c, erntete allerdings heftigen Widerspruch.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Rex &#8211; Final Days of an Empire&#8221;<\/strong><br \/>\n<figure id=\"attachment_1734\" aria-describedby=\"caption-attachment-1734\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/rex2.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" class=\"size-full wp-image-1734\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/rex2.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/rex2-150x113.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1734\" class=\"wp-caption-text\">Dreadnoughts<\/figcaption><\/figure>Nachdem Moritz geduldig auf der Tee- und Seidenstra\u00dfe malocht hatte, durfte er als n\u00e4chstes seinen Fantasy-Adventure-War-Game-Favoriten \u201eRex\u201c auflegen. Es ist ein Remake von Avalon Hill\u2019s \u201eDune\u201c aus dem Jahre 1979. Fantasy Flight Games hatte aus der AH-Konkursmasse die Rechte am Spiel und seinen Mechanismen aufgekauft, der Titel war aber schon bei der Filmproduktion gelandet, so dass das Remake unter einem neuen Namen herauskommen musste.<\/p>\n<p>Auf dem galaktischen Spielbrett sind 18 Regionen luftstra\u00dfen-artig miteinander verbunden. Wir bewegen unsere P\u00f6ppel durch die Regionen der Galaxis und sind zu einem Vernichtungskrieg gezwungen, wenn wir dabei auf eine Region sto\u00dfen, die schon ein Mitspieler besetzt hat. Das Ergebnis dieser Vernichtung wird einerseits durch die \u2013 erkennbare &#8211; Anzahl von P\u00f6ppeln bestimmt, die jeder Gegner dabei zu opfern bereit ist, und andererseits durch die \u2013 unbekannte &#8211; Kraft der jeweiligen F\u00fchrer und deren geheime Waffenkarten, die sie mit ins Spiel bringen.<\/p>\n<p>Jeder Spieler hat unterschiedliche Eigenschaften: Einer kassiert f\u00fcr jede Truppenbewegung in der Galaxis, ein anderer beim Kauf von Waffenkarten durch die Mitspieler, einer kann kostenlos Rekruten von den Toten auferwecken und galaktieren, ein anderer darf sich einen Einblick in zuk\u00fcnftige Drohungen und Versprechungen verschaffen. Nicht alle diese Eigenschaften sind gleichwertig. Mu\u00df auch nicht sein. Wir haben es ja nicht mit einem Euro-Spiel zu tun.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/rex1.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"443\" class=\"alignright size-full wp-image-1735\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/rex1.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/rex1-102x150.jpg 102w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/07\/rex1-203x300.jpg 203w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/>Damit die Kriegstreiber nicht allein unter sich sind, gibt es noch eine neutrale Figur, die nach einem zuf\u00e4lligen Bewegungsschema durch die Milchstra\u00dfe fliegt und alles plattmacht, wo sie sich niederl\u00e4\u00dft. Daher der sinnige Name \u201eDreadnought\u201c (F\u00fcrchte-Nichts).<\/p>\n<p>Detlev-Aaron h\u00e4tte gem\u00e4\u00df seiner Basis-Eigenschaft in Waffenkarten schwelgen k\u00f6nnen. Wenn er sich nur welche h\u00e4tte leisten k\u00f6nnen. Nach zwei Runden hatte er sein Pulver via Truppentransporte und Scharm\u00fctzel verschossen. Kein Geld, kein Einflu\u00df, keine Einkommensquelle, kein Aktionsradius! Er h\u00e4tte nur dann wieder ins Spiel kommen k\u00f6nnen, wenn ihm einer seiner Kriegsgegner (!) freiwillig etwas abgegeben h\u00e4tte. Da wir alle noch bei Trost waren, blieb ihm so als einzige Unterhaltung sein Ipod mit den neuesten Nachrichten vom Tage. Diese ungeb\u00fchrliche Besch\u00e4ftigung wurde gaudihalber von keinem Mitspieler moniert!<\/p>\n<p>Hacan-Walter gewann! Ein Fantasy-Kriegsspiel!? Kein Wunder: nachdem Hacan als Basis-Eigenschaft die Rubel zum Betreiben der Kriegsmaschinerie nur so zufliegen, war es ein Nobrainer, die drei Regionen in der Galaxis zu besetzen, die zum Sudden-Death-Sieg notwendig waren. So wurden heute alle Strategie- und Wargame-Klischees vom Westpark durcheinandergemischt!<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 8 (das Dreadnought-Modell findet er cool, ansonsten war er drei Runden lang &#8211; 60% der Spielzeit \u2013 mit Nachrichtenlesen besch\u00e4ftigt; vielleicht sind seine 8 Punkte mit den 8 Einflu\u00dfpunkten korreliert, die er h\u00e4tte einstreichen k\u00f6nnen, wenn ihm Moritz nicht in die Quere gekommen w\u00e4re), G\u00fcnther: 3 (Atmosp\u00e4re allein ist f\u00fcr ihn kein G\u00fcte-Kriterium. Wenn sich zwei streiten, freut sich der Dritte. Er mag diesen Spieltyp grunds\u00e4tzlich nicht;), Horst: 6 (ausnahmsweise \u2013 unverst\u00e4ndlicherweise \u2013 fand er diesmal nicht ins Spiel), Moritz: 9 (Ist ein Fan von dieser Art von Spielen. Allein die verschiedenen Charaktere findet er spannend. 10 Punkte bekommt \u2013 schon piet\u00e4thalber \u2013 nur das \u201eDune\u201c-Original, das er mit anhaltender Begeisterung bestimmt mehr als 100 mal gespielt hat), Walter: 4 (akzeptierte nach der Yunnan-Arbeit den Rex-D\u00f6del-Kontrast).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nIm 1:1 Endspiel Aaron gegen Horst fing Aaron mit der ungebrochen-grandiosen Vorgabe von 1 mal die Vier an. Horst hob auf 1 mal Stern!<\/p>\n<p>Ist das ein guter Konter? Von der Theorie her gewi\u00df nicht! Hat Horst tats\u00e4chlich einen Stern unter seinem Becher, so hat Aaron gewonnen, wenn er dies glaubt; hat Horst keinen Stern unter dem Becher, so hat Aaron gewonnen, wenn er anzweifelt. Die Siegchancen f\u00fcr die \u201e1 mal Stern\u201c-Antwort sollten eigentlich weniger als 50% sein!<\/p>\n<p>Doch der Erfolg gab ihm recht. Post-Mortem-Einsch\u00e4tzungen werden angenommen, ob Horst jetzt einen Stern gew\u00fcrfelt hatte oder nicht.<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ein deutscher Spitzenspieler, ehemaliger Pr\u00e4sident des Deutschen Bridge Verbandes, traf k\u00fcrzlich bei einem gr\u00f6\u00dferen Bridge-Turnier in den USA auf einen ehemaligen Weltmeister. Auch wenn auf solchen Turnieren jeweils nur zwei Partien gegeneinander gespielt werden, kann man dabei doch an Reizung und Abspiel erkennen, wes Geistes Kind die Gegner sind. 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