{"id":1744,"date":"2012-08-02T02:02:30","date_gmt":"2012-08-02T01:02:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1744"},"modified":"2012-08-01T20:46:24","modified_gmt":"2012-08-01T19:46:24","slug":"grundlagen-der-spiele-entwicklung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2012\/08\/02\/grundlagen-der-spiele-entwicklung\/","title":{"rendered":"Grundlagen der Spiele-Entwicklung"},"content":{"rendered":"<p><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/Reviews\/dispgame.php?gameid=910\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1746\" title=\"Yunnan cover\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/yunnan_t.jpg\" alt=\"Yunnan cover\" width=\"250\" height=\"177\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/yunnan_t.jpg 250w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/yunnan_t-150x106.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/a>Nachdem ich mich nun seit \u00fcber einem Jahr mit der Entwicklung zweier Spiele besch\u00e4ftige (&#8220;Yunnan&#8221; und &#8220;Trawler&#8221;) stelle ich fest, dass der Aufwand daf\u00fcr erheblich gr\u00f6\u00dfer ist, als anfangs gedacht. Zwischen den ersten Ideen f\u00fcr das Thema\u00a0 und den Randbedingungen f\u00fcr die Mechanismen (&#8220;Strategiespiel mit viel Spielerinteraktion, Spielzeit unter 90 Minuten, keine oder nur wenige Gl\u00fcckselemente&#8221;) und der ersten wirklich spielbaren Version lagen viele Monate und etliche Themenwechsel. So wurde aus dem urspr\u00fcnglichen Eisenbahnspiel ein Weltraumspiel und daraus dann das endg\u00fcltige(?) Thema  der Teelieferung aus Yunnan \u00fcber die Tea-Horse-Road (ein dickes &#8220;Danke Sch\u00f6n&#8221; an Peer aus Berlin f\u00fcr den Tipp!). Beim etwas sp\u00e4ter entstandenen &#8220;Trawler&#8221;, dessen &#8220;Initialz\u00fcndung&#8221; auf einer Tauchsafari in der Adamanensee stattfand, blieb das Thema (Hochsee-Fischfang) konstant und auch die Mechanismen passten von Anfang an recht gut. Zeigt sich da soetwas wie eine Lernkurve?<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/Reviews\/dispgame.php?gameid=925\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1745\" title=\"Trawler cover\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/trawler_t.jpg\" alt=\"Trawler cover\" width=\"250\" height=\"177\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/trawler_t.jpg 250w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/08\/trawler_t-150x106.jpg 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Die bisher gemachten Erfahrungen zeigen mir, dass Spiele entwickeln doch irgendwie gelernt werden muss. Kreativit\u00e4t alleine reicht nicht, denn viel Schwei\u00df flie\u00dft in das Balancieren der Spielmechanismen und deren Parameter. Von einer &#8220;Vermarktung&#8221; der Prototypen wollen wir hier noch gar nicht reden.<\/p>\n<p>Die Jahresb\u00e4nde der Spieleautorentagung boten zu vielen Theman bereits eine erste Hilfestellung, aber dennoch habe ich das Gef\u00fchl, viel zu wenig Wissen mitzubringen, um vielleicht eines Tages ein eigenes, von einem Verlag produziertes Spiel in den H\u00e4nden halten zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Eher durch Zufall stie\u00df ich auf Christward Conrads Seminar &#8220;Grundlagen der Spiele-Entwicklung&#8221;, das diese Jahr zum vierten Mal in Bad Homburg abgehalten wird (<a title=\"http:\/\/brettspiele.de.to\/fortbildung-fuer-spieleautoren.html\" href=\"http:\/\/brettspiele.de.to\/fortbildung-fuer-spieleautoren.html\" target=\"_blank\">brettspiele.de.to\/fortbildung-fuer-spieleautoren.html<\/a>). Das Programm klingt interessant, der Kontakt zu anderen Spieleautoren vielversprechend, und die M\u00f6glichkeit, in neuer Runde die eigenen Spiele zu testen ist auch noch gegeben. Was will man mehr?<\/p>\n<p>Also habe ich mich f\u00fcr das Seminar angemeldet und freue mich auf interessante Vortr\u00e4ge, Diskussion und Kontakte. Und wer schon immer mal einen Westpark Gamer pers\u00f6nlich kennenlernen wollte, selber Spiele entwickelt oder entwickeln m\u00f6chte und vom 14.9. bis 16.9.2012 Zeit hat nach Bad Homburg zu kommen, kann sich ja noch bei Christward anmelden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem ich mich nun seit \u00fcber einem Jahr mit der Entwicklung zweier Spiele besch\u00e4ftige (&#8220;Yunnan&#8221; und &#8220;Trawler&#8221;) stelle ich fest, dass der Aufwand daf\u00fcr erheblich gr\u00f6\u00dfer ist, als anfangs gedacht. 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