{"id":1803,"date":"2012-11-22T14:24:01","date_gmt":"2012-11-22T13:24:01","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1803"},"modified":"2012-11-23T09:55:18","modified_gmt":"2012-11-23T08:55:18","slug":"21-11-2012-gingko-biloba","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2012\/11\/22\/21-11-2012-gingko-biloba\/","title":{"rendered":"21.11.2012: Gingko Biloba"},"content":{"rendered":"<p><em><strong>Ginkgo Biloba<\/strong><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/blatt.png\" alt=\"\" title=\"Gingko Blatt\" width=\"290\" height=\"300\" class=\"alignright size-full wp-image-1809\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/blatt.png 290w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/blatt-145x150.png 145w\" sizes=\"auto, (max-width: 290px) 100vw, 290px\" \/><br \/>\nDieses Baums Blatt, der von Osten<br \/>\nMeinem Garten anvertraut,<br \/>\nGibt geheimen Sinn zu kosten,<br \/>\nWie&#8217;s den Wissenden erbaut.<br \/>\nIst es ein lebendig Wesen,<br \/>\nDas sich in sich selbst getrennt,<br \/>\nSind es zwei, die sich erlesen,<br \/>\nDa\u00df man sie als eines kennt.<br \/>\nSolche Frage zu erwidern<br \/>\nFand ich wohl den rechten Sinn,<br \/>\nF\u00fchlst du nicht an meinen Liedern,<br \/>\nDa\u00df ich Eins und doppelt bin. <\/em><\/p>\n<p>Dieses Gedichtchen schrieb der 66 Jahre alte Goethe in einem Anfall von T\u00e4ndelei an eine junge Ehefrau, die 31-j\u00e4hrige Marianne von Willemer. Wer mehr \u00fcber diese junge Suleika erfahren will, und wieweit sie der alte Hafis noch rumgekriegt hat, der lese die Anmerkungen zu seinem \u201eWest-\u00f6stlicher Divan\u2019\u2019. Vor allem zwischen den Zeilen.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Ginkgopolis&#8221;<\/strong><br \/>\nDer Baum, dessen Bl\u00e4tter Goethe zu t\u00e4ndelnder Philosophie anregten, hat dem Spiel seinen Namen gegeben. Den Versuch des Autors, in das Spiel auch noch eine Gingko-Geschichte einzubauen, kann man vergessen.<\/p>\n<p>Wir f\u00fcgen quadratische Geb\u00e4udepl\u00e4ttchen zur einer gemeinsamen Landschaft in der Tischmitte. Dabei k\u00f6nnen wir erstens die Landschaft in die Breite erweitern und kassieren daf\u00fcr &#8211; abh\u00e4ngig von der Umgebung, in die wir bauen, Geb\u00e4udepl\u00e4ttchen, P\u00f6ppel und\/oder Siegpunkte (GPS). Wir k\u00f6nnen auch zweitens in die H\u00f6he bauen, d.h. die Pl\u00e4ttchen aufeinander legen; daf\u00fcr kassieren wir dann GPS abh\u00e4ngig von dem Pl\u00e4ttchentyp, das wir legen. Und drittens k\u00f6nnen wir auch nur \u201ePlanen\u201c, d.h. eine \u201eUrbansierungskarte\u201c ohne Pl\u00e4ttchen legen, dann bekommen wir GPS abh\u00e4ngig von &#8230;<\/p>\n<p>Ach, es ist schwer zu verstehen, welche Vorteile uns die verschiedenen Aktionen einbringen. Mal z\u00e4hlt die Auslage an \u201eUrbanisierungskarten\u201c vor jedem Spieler, mal die gespielte Karte, mal die Umgebung, mal der Ort selber, auf den wir bauen. Zwei ganze Seite hat die Spielanleitung zu diesen drei simplen Legem\u00f6glichkeiten und dem daraus resultierenden Profit geopfert. G\u00fcnther hat sie ziemlich radebrechend vorgetragen. Wenn ich mich jetzt in der After-Party-Time bem\u00fche, G\u00fcnthers Ausf\u00fchrungen und die Erkl\u00e4rungen in der Spielregel auf einen Nenner zu bringen, bin ich nicht sicher, ob ich richtig liege. High-sophisticated bzw. m\u00fchselig und beladen; selbst f\u00fcr Freaks eine Herausforderung.<\/p>\n<p>Die zul\u00e4ssigen Aktionen werden durch vier \u201eUrbanisierungskarten\u201c bestimmt, die jeder Spieler in der Hand h\u00e4lt. Wem seine aktuelle Auswahl nicht gef\u00e4llt, darf seinen Kartenhand gegen Karten aus dem verdeckten Nachziehstapel austauschen. Gut oder schlecht? Diese Option verz\u00f6gert den Spielablauf. Jeder Spieler muss zun\u00e4chst seine Hand analysieren, ob ihm darin eine besonders gute Aktion geboten wird, und ob seine GPS-Mittel dazu ausreichen. Dann muss er abw\u00e4gen, ob er beim Kartentausch vielleicht vom Regen in die Traufe kommen kann. Und tauscht er schlie\u00dflich, so f\u00e4ngt die Analyse von vorne an. Nachdem hier grunds\u00e4tzlich keine Superangebote zur Verf\u00fcgung stehen, sondern alle Aktionen schlu\u00dfendlich doch nur mit Wasser kochen, k\u00f6nnte ich sehr gut auf diesen Tausch verzichten.<\/p>\n<p>Um etwas Gerechtigkeit in die Verteilung der \u201eUrbanisierungskarten\u201c zu bringen, muss jeder Spieler \u2013 gem\u00e4\u00df dem \u201e7-Wonders\u201c Prinzip \u2013 nach seinem Zug seine restlichen Handkarten an den Nachbarn weiterreichen. Jeder Spieler darf sich dann im Glauben w\u00e4hnen, er habe sein Schicksal (und das des Nachbarn) wenigstens zu einem gewissen Anteil in der Hand. Wie weit das stimmt, lasse ich mal offen. Zumindest sinkt die Vorausplanbarkeit von Z\u00fcgen mehr oder weniger auf den Nullpunkt, weil neben der ohnehin nicht \u00fcberschaubaren Landschaftsentwicklung in der Tischmitte nicht kalkulierbar ist, welche Karten man im n\u00e4chsten Zug in der Hand h\u00e4lt. Aber vielleicht ist das spielerisch.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (eigentlich ein 8-Punkte-Spiel, aber zu fehleranf\u00e4llig und die Karten passen oft nicht (sic!) zu den Ambitionen, G\u00fcnther: 6 (man ist st\u00e4ndig mit organisatorischem Klimbim belegt: ung\u00fcltige Karten heraussuchen, nachmischen &#8230;), Horst: 7 (das Spiel-Korsett stimmt, die Mechanismen greifen gut ineinander), Moritz: 6 (man wird ein bi\u00dfchen gespielt, die Aktionen sind in sich nicht stimmig), Walter: 6 (konstruktiv, aber solit\u00e4r).<\/em><\/p>\n<p>Aaron gibt einen Punkt weniger, weil der, der heute gewonnen hat, den weitaus meisten Alkohol getrunken hat.<\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Hanabi&#8221;<\/strong><br \/>\nVor einem Monat in einer 3er Runde angetestet, sollte das Spiel heute seine Vorz\u00fcge in einer 5er Runde auf den Teststand bringen. F\u00fcnf bis sechs Kartens\u00e4tze mit den Zahlen 1 bis 5 werden an die Spieler ausgeteilt und die Spieler m\u00fcssen die Karten aus ihrer Kartenhand in einer solchen Reihenfolge auf gemeinsame Stapel in der Tischmitte ablegen, dass am Ende m\u00f6glichst alle Kartens\u00e4tze wohlgeordnet streng aufsteigend auf dem Tisch liegen.<\/p>\n<p>Das Problem dabei ist, dass die Spieler ihre Kartenhand verkehrt herum halten m\u00fcssen, sie sehen also nicht die eigenen Karten, sondern nur diejenigen der Mitspieler. Wenn ein Spieler einfach blindlings eine Karte aus seiner Hand zieht, um sie an einen Stapel anzulegen, dann pa\u00dft sie mit gr\u00f6\u00dfter Wahrscheinlichkeit nicht dorthin und es gibt f\u00fcr alle empfindliche Minuspunkte.<\/p>\n<p>Damit die Spieler \u00fcberhaupt eine Chance haben, die gemeinsame Herausforderung zu bestehen, m\u00fcssen (und d\u00fcrfen) sie sich gegenseitig Tips \u00fcber die Qualit\u00e4t (Farbe <strong>oder<\/strong> Zahl) von Karten in ihrer Hand geben. Die Anzahl der zul\u00e4ssigen Tips ist eng begrenzt, deshalb ist es notwendig, bei der Tip-Vergabe sehr gut zu haushalten. Und man mu\u00df ein intelligentes Urvertrauen in Logik und Gutm\u00fctigkeit der Mitspieler haben. Wenn z.B. der wei\u00dfe Stapel auf dem Tisch aus den Karten 1 und 2 besteht, dann bedeutet der Tip \u201eDies ist eine wei\u00dfe Karte\u201c implizit, dass es eine 3 ist, die zum Stapel pa\u00dft. Sind auf dem Tisch aber z.B. alle Farbstapel bis auf einen bereits angefangen und man bekommt den Tip \u201eDies sind zwei Einsen\u201c, dann sind beide wohl obsolet und k\u00f6nnen abgeworfen werden. Kein Tip-Geber wird uns dem Risiko aussetzen, nur zu raten, welche Karten gut oder schlecht sind. Die Spannung, ob die klugen Mitspieler auch die n\u00fctzlichsten Tips finden, und ob die klugen Tip-Empf\u00e4nger daraus auch die richtigen Schlu\u00dffolgerungen ziehen, ist der Witz des Spiels.<\/p>\n<p>Moritz: \u201eAls kooperatives Spiel rette ich lieber eine Burg vor Orcs!\u201c<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Die Neulinge Horst und Moritz teilten nicht die bisherigen positiven Eindr\u00fccke: Horst: 5 (eignet sich vielleicht als Turnierspiel), Moritz: 3 (kein Thema, rei\u00dft mich nicht vom Hocker).<\/em><\/p>\n<p>Nachdem Horst und Moritz genug gest\u00e4nkert hatten, lie\u00df sich Aaron zu einem \u201efucking cooperative\u201c hinrei\u00dfen.<\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Tweeeet&#8221;<\/strong><br \/>\nMoritz bem\u00e4ngelte, dass unsere Session Reports oft genug nicht jugendfrei sind. Doch schon beim Auslegen des Spielmaterials kommentierte er: \u201eWie Mississippi-Queen mit V\u00f6geln\u201c. Wie recht er hat.<br \/>\nWir schl\u00fcpfen in die Seelen von Rot- und Blaukehlchen und fliegen von unseren Startpl\u00e4tzen \u00fcber eine mittels Hexagonketten st\u00e4ndig erweiterte Fl\u00e4che (analog \u201eMississippi-Queen) bis zum Paarungsgipfel am Ende der Strecke. F\u00fcr die jeweils zur\u00fcckgelegte Strecke verbrauchen wir Nahrung; die auf dem jeweiligen Landeplatz liegende Nahrung d\u00fcrfen wir in unseren Kehlchenvorrat einsacken.<figure id=\"attachment_1808\" aria-describedby=\"caption-attachment-1808\" style=\"width: 450px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/tweeeet.jpg\" alt=\"\" title=\"Tweeeet\" width=\"450\" height=\"336\" class=\"size-full wp-image-1808\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/tweeeet.jpg 450w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/tweeeet-150x112.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/11\/tweeeet-300x224.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1808\" class=\"wp-caption-text\">Niedliches Spielmaterial in Tweeeet<\/figcaption><\/figure><br \/>\nUnsere Inkarnation als Rotkehlchen und die Nahrungsteile (Nuss, Erdbeere, Traube, Made, K\u00e4fer) sind h\u00fcbsch anzusehen, ihre unterschiedliche Wertigkeit (von 1 bis 5), ist ihnen aber nicht auf die Stirne geschrieben. Mit dem Bezahlen des Nahrungspreises ist jedesmal eine unhandliche mathematische Aufgabe verbunden: Wieviele N\u00fcsse bekomme ich zur\u00fcck, wenn ich eine zur\u00fcckgelegte Strecke der L\u00e4nge 4 mit einem K\u00e4fer bezahle und dort eine fade Made aufnehme?<\/p>\n<p>Das Spiel geht von 7 bis 99 Jahre. Moritz h\u00e4lt es aber bereits f\u00fcr seinen 5 j\u00e4hrigen Milo als angemessen, und dann bis maximal 7 Jahre. Aaron erg\u00e4nzte: Und dann wieder ab 80! Walter zog den Kopf ein. Horst resignierte: Er h\u00e4tte das Spiel gerne f\u00fcr seine Frau als Weihnachtsgeschenk unter den Christbaum gelegt, aber \u201edas Spiel spielt nicht einmal Brigit\u201c.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Unsere schwache Punktwertung will ich hier nicht wiedergeben. Es ist nicht Stil unseres Hauses, ein f\u00e4lschlich in harte M\u00e4nnerf\u00e4uste geleitetes Kinderspiel h\u00e4misch zu zerpfl\u00fccken. Aaron: a (einschlie\u00dflich 1 Punkt f\u00fcr die Niedlichkeit des Spielmaterials), G\u00fcnther: b (nur wegen des Materials), Horst: c (trotz des Materials), Moritz: d (w\u00fcrde sogar \u201e1830\u201c noch lieber spielen \u2013 fast ein Kompliment), Walter: e (das Material ist wirklich h\u00fcbsch).<\/em><\/p>\n<p>H\u00fcbsche chinesische Plastikfiguren machen noch kein gutes Kinderspiel. Klare Abwertung f\u00fcr die unhandliche K\u00e4fer-Madenw\u00e4hrung und f\u00fcr die fremden Federn vom Mississippi. Sonst ist in Tweeed nichts drin.<\/p>\n<p><strong>4. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nNichts Neues im Westen. Ein Spieler mu\u00dfte mal wieder in einer einzigen Runde alle 5 W\u00fcrfel abgeben. Aber nicht weil er zu hoch gesetzt hatte, sondern schon viel zu fr\u00fch zu zweifeln anfing.<br \/>\nK\u00f6nnte man hier den Bluff-Tip Nummer 5321 formulieren: Wenn Du unsicher bist, ob die W\u00fcrfelvorgabe noch stimmt, dann lieber erh\u00f6hen als anzweifeln?<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ginkgo Biloba Dieses Baums Blatt, der von Osten Meinem Garten anvertraut, Gibt geheimen Sinn zu kosten, Wie&#8217;s den Wissenden erbaut. Ist es ein lebendig Wesen, Das sich in sich selbst getrennt, Sind es zwei, die sich erlesen, Da\u00df man sie als eines kennt. Solche Frage zu erwidern Fand ich wohl den rechten Sinn, F\u00fchlst du &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2012\/11\/22\/21-11-2012-gingko-biloba\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">21.11.2012: Gingko Biloba<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[374,370,375],"class_list":["post-1803","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-ginkgopolis","tag-hanabi","tag-tweeeet"],"views":3931,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1803","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1803"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1803\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1803"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1803"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1803"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}