{"id":1824,"date":"2012-12-26T00:02:07","date_gmt":"2012-12-25T23:02:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1824"},"modified":"2012-12-26T15:30:00","modified_gmt":"2012-12-26T14:30:00","slug":"19-12-2012-vor-dem-naechsten-weltuntergang","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2012\/12\/26\/19-12-2012-vor-dem-naechsten-weltuntergang\/","title":{"rendered":"19.12.2012: Vor dem n\u00e4chsten Weltuntergang"},"content":{"rendered":"<p>Die Welt ist nicht untergegangen. Der aus dem Maya-Kalender f\u00fcr den 21.12.2012 herausgelesene Weltuntergang hat trotz reichlich Brimboriums in der esoterischen Welt nicht stattgefunden. Dabei war dieses Herauslesen nach Ansicht von Mayaforschern \u2013 wie f\u00fcr einen n\u00fcchternen Betrachter ja wohl selbstverst\u00e4ndlich \u2013 \u201einhaltlich v\u00f6llig unzutreffend\u201c. Korrekt war lediglich, dass an diesem Datum der Zahlenwert des Tages gem\u00e4\u00df der verschiedenen zyklischen Maya-Tagesz\u00e4hlsysteme wieder bei Null anfing.<\/p>\n<p>Was soll\u2019s! Der Session-Report blieb mir vorauszusehenderweise nicht erspart.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Tzolk\u2019in \u2013 der Maya-Kalender&#8221;<\/strong><br \/>\nRechtzeitig zum Weltuntergang haben die Italiener(innen?) Daniele Tascini und Simone Luciani bei Czech Games ein Spiel zum Maya-Kalender herausgebracht, an dem wir wohl noch lange nach dem Weltuntergang unsere Freude haben werden. Es wird keine gro\u00dfe Geschichte von G\u00f6ttern, Gr\u00e4bern und Gelehrten vorgegaukelt, wir sind einfach Spieler, die ihre P\u00f6ppel in das wundervolle R\u00e4derwerk des Maya-Kalenders einsetzen und dort die Abwechslung von Saat und Ernte \u00fcber uns ergehen lassen.<figure id=\"attachment_1826\" aria-describedby=\"caption-attachment-1826\" style=\"width: 450px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2012\/12\/26\/19-12-2012-vor-dem-naechsten-weltuntergang\/tzolkin\/\" rel=\"attachment wp-att-1826\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Tzolkin.jpg\" alt=\"Geiler Maya-Kalender in Tzolk&#039;in\" width=\"450\" height=\"455\" class=\"size-full wp-image-1826\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Tzolkin.jpg 450w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Tzolkin-148x150.jpg 148w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2012\/12\/Tzolkin-297x300.jpg 297w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1826\" class=\"wp-caption-text\">Geiler Maya-Kalender in Tzolk&#8217;in<\/figcaption><\/figure><br \/>\nF\u00fcr jeden Zug steht eine Unmenge von Optionen zur Verf\u00fcgung. Zun\u00e4chst mal geht es um Nahrungsmittel, Baustoffe und h\u00f6herwertige Ressourcen. Wir k\u00f6nnen unsere F\u00e4higkeiten und die Ausbeute bei der Rohstoffbeschaffung erh\u00f6hen, wir k\u00f6nnen uns weitere P\u00f6ppel zulegen und wir k\u00f6nnen uns beim Tempelbau die Gunst der G\u00f6tter erwerben. Schlu\u00dfendlich dreht sich aber alles um die Siegpunkte, f\u00fcr die es ebenfalls ungez\u00e4hlte Quellen gibt, die vorausschauend erschlossen oder opportunistisch genutzt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Mais als Nahrung und W\u00e4hrung ist das bestimmende Element im Spiel. Es ist lebensnotwendig f\u00fcr die Ern\u00e4hrung der P\u00f6ppel, vor allem aber erlaubt es, die Menge der Zugoptionen effizient zu n\u00fctzen und bei Saat und Ernte gleich einige Perioden zu \u00fcberspringen.<\/p>\n<p>Viele, nicht unbekannte, aber sehr gut funktionierende Spielelemente sind zu einer neuen, sehr gelungenen Mixtur zusammengebraut. Es gibt genug zu denken und zu planen und sehr viele Freiheitsgrade beim konstruktiven, sch\u00f6pferischen Optimieren. Nat\u00fcrlich mu\u00df man dabei denken und das kostet auch Zeit. Doch jeder Spieler ist irgendwie an jeder Aktion, auch der Mitspieler beteiligt, und selbst das Verfolgen von deren Denkprozessen ist spannend.<\/p>\n<p>Dass G\u00fcnther bei \u201eTzolk\u2019in\u201c gewinnen w\u00fcrde, war bei diesem Spieltyp schon vorprogrammiert. Bemerkenswert ist die Art, wie er es geschafft hat. Nach 26 von 28 Runden lag er mit 2 Siegpunkten einsam an letzter Stelle. Die anderen hatten schon 30 und mehr auf ihrem Konto. Doch er hatte weitschauend in die Zukunft geplant. In den letzten beiden Runden scho\u00df er auf 83 Siegpunkte hoch, keiner seiner Konkurrenten kam auf mehr als 50. In diesem Hochschie\u00dfen k\u00f6nnte ein Balance-Problem liegen. Doch man mu\u00df ein G\u00fcnther sein, um das so reichhaltig zu seinen eigenen Gunsten auszunutzen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 8 (alles stimmt), G\u00fcnther: 7 (f\u00fcrchtet noch, dass es eine eindeutige Mais-Gewinnstrategie gibt), Horst: 8 (endlich mal viel Zeit und Gelegenheit f\u00fcr Strategien), Walter: 8 (schon die Mechanik des Planetengetriebes auf dem Spielbrett ist geil)<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Incubator&#8221;<\/strong><br \/>\nAaron brachte ein zweites Mal seine \u201eneuen Mechanismen\u201c (siehe Session-Report vom 5.12.2012) zum Testen auf den Tisch. Seine Neu-Erfindung hat jetzt bereits einen Arbeitsnamen: \u201eIncubator\u201c. Damit ist nicht die deutsche Death-Metal-Band angesprochen, sondern (bei Wikipedia mit \u201ek\u201c anstelle von \u201ec\u201c geschrieben) eine Versorgungseinrichtung f\u00fcr die Versorgung von Fr\u00fch- und Neugeborenen. Eigentlich geht es auch nicht um die bereits Geborenen, sondern erst um zu die noch zur Welt zu bringenden, und dabei im Besonderen um Spiele.<\/p>\n<p>In diesem Kartenspiel investieren wird in die Zeugung und Austragung von Zwei-bis-Drei-Jahres-Kinder. Je fr\u00fcher wir uns beteiligen, desto h\u00f6her ist die Vaterschafts- bzw. Hebammen-Pr\u00e4mie. Doch das Kind sollte auch stark und lebensf\u00e4hig sein, bei ungl\u00fccklichem Timing investieren wir in Totgeburten und gehen leer aus.<\/p>\n<p>Gegen\u00fcber dem letzten Test hatte Aaron am Beteiligungs- und Pr\u00e4miensystem gedreht. Auch Mehrfachgeburten wurden diemal a priori unterbunden. Es l\u00e4uft schon ganz sch\u00f6n run. Schnell, taktisch und schadenfreudig, sogar spannend. Es k\u00f6nnte ein guter Wurf werden.<\/p>\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in statu nascendi.<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Express 01&#8221;<\/strong><br \/>\nDas bereits incubierte Kartenspiel um Eisenbahnnetze und Eisenbahnaktien, das nach der ersten Begutachtung bereits so gut wie gestorben war, sollte nur noch ordentlich zu Grabe getragen werden. Mit G\u00fcnther als Trauerredner, doch ohne R\u00fccksicht auf das lateinische \u201ede mortuis nihil nisi bene\u201c.<\/p>\n<p>Der verwachsene Organismus, das Atmen, der Blutkreislauf und die Verdauung via eines einzigen Herz-Lungen-Darm-Traktes stie\u00df erneut auf heftige Kritik. Der himmlische Sch\u00f6pfer hat diese Funktionen auch nicht alle in einem einzigen Baustein realisiert.<\/p>\n<p>G\u00fcnther beteiligte sich sofort an Aarons gelben Verkehrsadern und Walter f\u00fcrchtete schon, im Zwei-gegen-Eins-Frontenkrieg keine Chance zu haben. Da fand er sich pl\u00f6tzlich als alleiniger Besitzer von vier blauen Adern, die sogar schon \u00fcber zwei Knoten verf\u00fcgten und s\u00e4ckelte im Gedanken auf seinen n\u00e4chsten Zug acht Organe ein, mehr als alle anderen besa\u00dfen. Doch inzwischen hatte sich die Geburtshelferreihenfolge ge\u00e4ndert. Mit \u00dcbersicht und Miesnickeligkeit konvertierte G\u00fcnther einen von Walters blauen Knoten in einen gelben, und in Nibelungentreue konvertierte Aaron den zweiten blauen Knoten in einen gr\u00fcnen. Walters Adern besa\u00dfen schlagartig nicht einmal mehr Schrottwert! Kann das sein?<\/p>\n<p>Keine Organe mehr im Portfolio, kein Blut in den Adern, keine Kraft in den Beinen und keine Lust im Herzen! Aarons Analogieschlu\u00df zu \u201e1830\u201c, dem angeblichen Vorbild von \u201eExpress 01\u201c \u201eDu hast halt als Startlinie die Erie\u201c gekauft\u201c war nur ein schwacher Trost.<\/p>\n<p>G\u00fcnthers Leichenrede endete mit den Worten: \u201eIch sehe auch nicht wirklich, wie es h\u00e4tte \u00fcberleben k\u00f6nnen!\u201c<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (es funktioniert, aber es macht keinen Spa\u00df und alle m\u00fcssen warten. Das Kartenstapel-Durcheinander k\u00f6nnte sogar zu Streit f\u00fchren), G\u00fcnther: 4 (leicht ver\u00e4rgert), Walter: 3 (bleibt).<\/em><\/p>\n<p><strong>4. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nHorst stand mit zwei W\u00fcrfeln im Endspiel gegen Walters drei W\u00fcrfel und fing mit zwei mal die Eins an. Walter hatte eine Eins, Zwei und Drei geworfen, wie sollte er nun reagieren?<br \/>\nPost mortem war klar, dass Horst keine einzige Eins unter seinem Becher haben sollte? Warum? Psychologische Logiker sind gefragt!<\/p>\n<p>Ante mortem war das nicht so klar! Horst konnte siegreich das Feld f\u00fcr sich behaupten.<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n<p>Ich w\u00fcnsche den Westpark-Gamers und unserem Leserkreis fr\u00f6hliche Weihnachtstage und ein gl\u00fcckliches Neues Jahr. Bis zum n\u00e4chsten Weltuntergang!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Welt ist nicht untergegangen. Der aus dem Maya-Kalender f\u00fcr den 21.12.2012 herausgelesene Weltuntergang hat trotz reichlich Brimboriums in der esoterischen Welt nicht stattgefunden. Dabei war dieses Herauslesen nach Ansicht von Mayaforschern \u2013 wie f\u00fcr einen n\u00fcchternen Betrachter ja wohl selbstverst\u00e4ndlich \u2013 \u201einhaltlich v\u00f6llig unzutreffend\u201c. 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