{"id":1833,"date":"2013-01-17T02:13:36","date_gmt":"2013-01-17T01:13:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1833"},"modified":"2023-11-20T22:21:28","modified_gmt":"2023-11-20T21:21:28","slug":"16-01-2013-familienplanung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/01\/17\/16-01-2013-familienplanung\/","title":{"rendered":"16.01.2013: Familienplanung"},"content":{"rendered":"<p>\u201eVon ihren Br\u00e4uchen ist folgender der gescheiteste [, der sich, wie ich h\u00f6re, auch bei den illyrischen Enetern finden soll]. Einmal in jedem Jahr werden in jedem Dorf alle M\u00e4dchen, die in das mannbare Alter gekommen waren, zusammengeholt und auf einem Platz versammelt. Um sie im Kreis herum scharten sich die M\u00e4nner. Dann ruft der Herold auf und verkaufte sie, eine nach der anderen. Zuerst die sch\u00f6nste von allen, dann die zweitsch\u00f6nste usw. &#8230; Wenn der Herold mit dem Verkauf der sch\u00f6nsten M\u00e4dchen zu Ende war, rief er die h\u00e4\u00dflichste auf. Er schlug sie dem zu, der sie f\u00fcr den geringsten Preis haben wollte. Dann die zweith\u00e4\u00dflichste usw. .. Das Gold als Zugabe f\u00fcr die h\u00e4\u00dflichen wurde von dem Erl\u00f6s f\u00fcr die sch\u00f6nen Jungfrauen genommen.\u201c<br \/>\n(Herodot, um 450 v. Chr.)<br \/>\nIst dieses Versteigerungsprinzip schon als Mechanismus in einem Spiel eingebaut worden? Hallo Maximilian, kannst Du davon nichts gebrauchen?<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;La Familia &#8211; noch in der Planung&#8221;<\/strong><br \/>\nMaximilian Thiel ist ein blitzschneller Baumeister bemerkenswerter Spiele. In drei Tagen hat er ein spielerisches Rom gebaut, zwei Stunden sp\u00e4ter hat er es wieder eingerissen und eine weitere halbe Stunde sp\u00e4ter ein Byzanz daraus gemacht.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1837\" aria-describedby=\"caption-attachment-1837\" style=\"width: 446px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/01\/17\/16-01-2013-familienplanung\/maxmitlafamilia\/\" rel=\"attachment wp-att-1837\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1837\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/MaxMitLaFamilia.jpg\" alt=\"Ein Teil der Familie\" width=\"446\" height=\"288\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/MaxMitLaFamilia.jpg 446w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/MaxMitLaFamilia-150x97.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/MaxMitLaFamilia-300x194.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 446px) 100vw, 446px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1837\" class=\"wp-caption-text\">Ein Teil der Familie<\/figcaption><\/figure>\n<p>An Weihnachten hat er mit seinem Bruder \u201eRisiko\u201c gespielt. Dabei vermi\u00dfte er eine strategische Komponente. Schnell hat er eine hinzugef\u00fcgt (eine? Hunderte!), mit Bruder und anderen Risiko-Konsorten ausgetestet und sich jetzt am Westpark gemeldet, um es auch den dortigen strategischen W\u00f6lfen vorzuwerfen.<br \/>\nAls Thema k\u00f6nnte die Mafia untergelegt werden. Nicht die Welt wird verteilt, sondern nur der italienische Stiefel. Der Arbeitsname ist &#8220;La Familia&#8221;.<br \/>\nWie ging nochmal \u201eRisiko\u201c? Ach ja, wir besitzen Armeen, w\u00fcrfeln damit die Armeen der Nachbarl\u00e4nder tot, kriegen neue und mehr Armeen, machen noch mehr Nachbarl\u00e4nder platt, bis wir schlie\u00dflich die Welt erobert (Entschuldigung: befreit!) haben. Oder wenigstens als erster unsere Siegbedingung erf\u00fcllen.<br \/>\nWas sind jetzt Maximilians stragegische Balkone?<\/p>\n<ul>\n<li>Der Startspieler wechselt reihum. Nun ja, nur bedingt strategisch. Oder gab es das auch schon bei Risiko?<\/li>\n<li>Wir k\u00f6nnen uns nicht einfach mit Geld neue Armeen kaufen, wir m\u00fcssen dazu erst Lizenzen erwerben.<\/li>\n<li>Mit den Lizenzen d\u00fcrfen wir auch nicht sofort auf den Milit\u00e4rmarkt gehen, wir m\u00fcssen erst unser Lizenz-Nutzungs-Limit erh\u00f6hen.<\/li>\n<li>Angriffe auf Nachbarl\u00e4nder erfolgen nicht reihum und direkt, sondern mit verdeckt gelegten \u201cBefehlsmarkern\u201d, die Angriff, Verteidigung oder Steuereinnahmen (f\u00fcr neue Lizenzen oder Armeen) signalisieren. Nun ja, so ganz strategisch ist diese neue Technik wohl nicht.<\/li>\n<li>Wir bauen St\u00e4dte und Hauptst\u00e4dte, um Steuereinnahmen und milit\u00e4rische St\u00e4rke zu erh\u00f6hen.<\/li>\n<li>Wir legen uns Kanonen und Schutzw\u00e4lle zu, ebenfalls zur F\u00f6rderung unserer milit\u00e4rischen Potenz.<\/li>\n<li>Wir engagieren uns in der Lobby, um auch politischen Einflu\u00df zu bekommen. Erst die Summe aus Politik und milit\u00e4rischer Pr\u00e4senz macht am Ende den Sieg aus.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Unver\u00e4ndert beibehalten hat Maximilian das elegante Kampfw\u00fcrfelsystem von \u201cRisiko\u201d. Die Anzahl der Angreifer-Armeen bestimmt die Anzahl der W\u00fcrfel, mit denen wir unsere Nachbarn plattmachen. Oder auch nicht. Leider ist dieses Element bei allem Drum-Rum von Einflu\u00df, Lizenzen, Limits, Kanonen und Schutzw\u00e4llen immer noch recht dominant. Der Risiko-Freund findet sich schnell zurecht, der Stratege wei\u00df (noch) nicht so recht, wo er dran ist. Es wird viel geplant, ausgew\u00e4hlt, gekauft, aufger\u00fcstet, aufmarschiert \u2013 am Ende entscheidet doch noch im Wesentlichen der W\u00fcrfel \u00fcber Erfolg oder Mi\u00dferfolg jedes Vorgehens.<br \/>\n20 Minuten lang bauten Maximilian und Aaron das Spiel auf, eine gute Stunde lang erkl\u00e4rte Maximilian \u2013 h\u00e4ufig genug von den \u00fcblichen Westpark-Fragern unterbrochen \u2013 die Spielregeln. In 20 Minuten f\u00fchrten wir unsere Spielz\u00fcge f\u00fcr die Startaufstellung durch. Dann fing das Spiel mit der ersten von maximal sechs Spielrunden an. Eine halbe Stunde dauerte die erste Runde. Die zweite vielleicht noch l\u00e4nger, schlie\u00dflich gab es mehr Objekte zu bedienen und mehr Konfliktsituationen zu bew\u00e4ltigen. Nach zwei Stunden war das Spiel eingeschwungen, ein Sieger stand noch nicht fest, aber der weitere Spielablauf lie\u00df sich extrapolieren. Ziemlich linear. H\u00f6chste Zeit aufzuh\u00f6ren und Bilanz zu ziehen.<br \/>\nDie Steuereinnahmen m\u00fcssen kr\u00e4ftiger sprudeln. Die Verteidigung darf &#8211; durch den W\u00fcrfelbonus &#8211; nicht so leicht gemacht sein, die Angriffe m\u00fcssen erfolgversprechender werden. Zivile Einrichtungen m\u00fcssen effizienter, der Einflu\u00df der Lobby mu\u00df st\u00e4rker werden. Es bleibt zu bef\u00fcrchten, dass mit diesen \u00c4nderungen die zarten Ans\u00e4tze der Dynamik-Steigerung noch nicht hoch genug fliegen; dann muss auch an diesen Schrauben noch gedreht werden.<br \/>\nUnd der gesamte Spielverlauf muss beschleunigt werden. Mit weniger statt mit mehr. Wie auch immer. Ideen sind viele diskutiert werden. Maximilian wird\u2019s schon richten. Morgen wird \u201eLa Familia\u201c schon gestuzt und\/oder gewachsen sein. Dann werden vielleicht schon Paten die neuen Drahtzieher geworden sein. Und sie werden in drei statt in vier Stunden den Stiefel unter sich aufgeteilt haben.<br \/>\n<em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel im Umbruch..<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eVon ihren Br\u00e4uchen ist folgender der gescheiteste [, der sich, wie ich h\u00f6re, auch bei den illyrischen Enetern finden soll]. Einmal in jedem Jahr werden in jedem Dorf alle M\u00e4dchen, die in das mannbare Alter gekommen waren, zusammengeholt und auf einem Platz versammelt. Um sie im Kreis herum scharten sich die M\u00e4nner. 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