{"id":1839,"date":"2013-01-25T19:47:07","date_gmt":"2013-01-25T18:47:07","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1839"},"modified":"2013-02-09T15:04:01","modified_gmt":"2013-02-09T14:04:01","slug":"23-01-2013-aufbau-in-japan-zerfall-im-weltraum","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/01\/25\/23-01-2013-aufbau-in-japan-zerfall-im-weltraum\/","title":{"rendered":"23.01.2013: Aufbau in Japan, Zerfall im Weltraum"},"content":{"rendered":"<p>Ruppichteroth ist ein Eldorado f\u00fcr angehende Spieleautoren. Christwart Conrad bietet dort eine Platform zum Testen von Prototypen an. Aaron, unsere Autorenhoffnung war dabei, zusammen mit zwanzig Gleichgesinnten, von denen jeder zwei bis vier Eigenentwicklungen dabei hatte. \u201eSehr viele au\u00dfergew\u00f6hnlich gute Spiele\u201c.<br \/>\nKein Wunder, dass Deutschland ein Paradies f\u00fcr (gute) Brettspiele ist. Und ein Paradies f\u00fcr Spieleverlage. Zumindest was die Anzahl der ihnen angebotenen Spiele ist. Weniger ein Paradies f\u00fcr Spieleautoren, die auch f\u00fcr ganz tolle, \u201eproduktionsreife\u201c Spiele keinen Verlag finden (werden).<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Goblins&#8221;<\/strong><br \/>\nVor sechs Jahren hatten wir mit \u201eGalaxy Trucker\u201c ein h\u00fcbsches Raumschiff-Bauen-damit-Transportieren-und-zerst\u00f6rt-Werden-Spiel kennengelernt und unisono zu unserem Spiel-des-Monats gek\u00fcrt.<br \/>\nJetzt hat der gleiche Verlag Czech Games Edition Gr\u00fcndz\u00fcge des Spiels nochmal aufgegriffen und als \u201eGoblins Inc.\u201c pr\u00e4sentiert.<\/p>\n<p>Immer noch<\/p>\n<ul>\n<li>liegen auf einem gro\u00dfen Haufen verdeckt Bauteile, die wir aufgreifen, umdrehen und daraus unsere Raumschiffe (mit Mannschaft, Motoren, Waffen und Panzerung) auf einem vorgegebenen Grundri\u00df zusammenbasteln<\/li>\n<li>fliegen wir mit unserem selbstgebastelten Raumschiff durch den Weltraum, werden beschossen und verlieren peut-a-peut Mannschaft und Bauteile, bis wir arg gebeutelt, evtl. sogar totgeschossen das Spielende erreichen.<\/li>\n<li>fallen unsere Bauteile, die nicht mehr niet- und nagelfest mit der Kommandozentrale verbunden sind, samt allen daranh\u00e4ngenen Teilen ab und verlieren sich im Weltraum.<\/li>\n<li>hat der gewonnen, der am Ende \u00fcberlebt und aus dem Restwert seines Raumschiffs sowie aus den Besch\u00e4digungen beim Gegner die meisten Siegpunkte erh\u00e4lt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Unterschiedlich zu Galaxy-Trucker ist:<\/p>\n<ul>\n<li>Die vom Stapel verdeckt gezogenen Bauteile d\u00fcrfen nicht wieder zur\u00fcckgelegt werden. Sie M\u00dcSSEN irgendwie beim Raumschiffbau untergebracht werden, auch wenn sie mangels Festigkeit schon vor dem Start wieder abfallen werden. Einziger Spielraum beim Bauen: 2 von 5 gezogene Bauteile werden an die Feinde zur Verwendung \u00fcbergeben. Daf\u00fcr bekommt man von denen auch 2 \u2013 am wenigsten brauchbare &#8211; Bauteile zugeschustert. Wieweit damit gewisse Baublockaden in der Konstruktion \u00fcberwunden werden k\u00f6nnen, bleibt dahingestellt.<\/li>\n<li>Das Raumschiff\u00a0(hier: der Roboter) wird ohne Zeitlimit gebaut. Wer meint, f\u00fcr seine f\u00fcnf Bauteile pro Bauphase eine superoptimale Konstruktion auf die Beine stellen zu m\u00fcssen, kann seine Mitspieler schon mal ganz sch\u00f6n nerven.<\/li>\n<li>Wir werden nicht von zuf\u00e4llig auftretenden Meteoriten und \u00e4hnlichen Weltraumobjekte beschossen, sondern ganz gezielt von den Gegenspielern, die bei der Trefferquote auch noch w\u00fcrfeln m\u00fcssen, ob und wohin sie schie\u00dfen, damit die Zerst\u00f6rungen nicht ganz so berechenbar sind.<\/li>\n<li>Immer zwei Spieler arbeiten in einem Pseudo-Team zusammen. Sie bauen nur ein einziges gemeinsames Raumschiff, agieren &#8211; d.h. fahren, zielen und treffen &#8211; aber unabh\u00e4nging voneinander. Au\u00dferdem haben sie individuelle Siegbedingungen \u201eGeheimpl\u00e4ne\u201c genannt. Beispielsweise k\u00f6nnen abgeschossene \/ \u00fcbrig gebliebene Baupl\u00e4ttchen, zerst\u00f6rte Panzerungen oder get\u00f6tetes \/ \u00fcberlebendes Personal gewertet werden, wodurch nur einer von ihnen gewinnt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Aaron las die Spielregeln mehr oder weniger w\u00f6rtlich vom Blatt ab. Der Verlag hat durch eingebaute Textwitzchen (\u201eHihi, jetzt wird\u2019s lustig!\u201c) versucht, den Spielgenuss zu f\u00f6rdern. Ausgerechnet unser Thema-Fanatiker Moritz unterbrach hier mehrmals: \u201eAaron, la\u00df den Flavour-Text weg!\u201c Ja, liebe Prototypen-Tester von Idee und Umsetzung, das Thema muss im Spielablauf enthalten sein, aber doch nicht in Ballermann-Formulierungen vom Regelheft!<\/p>\n<figure id=\"attachment_1841\" aria-describedby=\"caption-attachment-1841\" style=\"width: 354px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1841 \" alt=\"Aaron zeigt seine Edo-Begeisterung\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/AaronEdo.jpg\" width=\"354\" height=\"443\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/AaronEdo.jpg 354w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/AaronEdo-120x150.jpg 120w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/AaronEdo-240x300.jpg 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 354px) 100vw, 354px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1841\" class=\"wp-caption-text\">Aaron zeigt seine Edo-Begeisterung<\/figcaption><\/figure>\n<p>Moritz und Walter bildeten ein Team. Unter dem Schutzschild eines geborenen Wargamers l\u00e4\u00dft sich gut segeln. Auch wenn dieser seinen Pseudo-Partner mit dreisten L\u00fcgen \u00fcber die strategisch besten Ziele verarschen wollte. Allen Logik und Solidarit\u00e4t heuchenlden Beteuerungen zum Trotze ist f\u00fcr jedem Sch\u00fctzen nur genau dasjenige Baupl\u00e4ttchen das beste Ziel, wof\u00fcr ER ALLEIN die meisten Siegpunkte bekommt.<\/p>\n<p>Durch einen einzigen Treffer auf ein Schl\u00fcsselteil flog Aarons und G\u00fcnthers Raumschiff total auseinander. Lediglich die Kommandokapsel mit einer billigen Schreckschu\u00dfpistole blieb \u00fcbrig. Nur noch mit Fasten und Beten konnten sie bis das Ende der erste Runde ausharren. Mit 3:1 Stimmen war das dann auch das Ende des gesamten Spiels. Wir verzichteten weise auf einen weiteren Teil der Reise. Nur Moritz war entt\u00e4uscht: \u201eMir macht es Spa\u00df!\u201c<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (das Spiel lebt von der Stimmung der jeweiligen Spielrunde; zu wenig Spa\u00dfelemente), G\u00fcnther: 4 (zu viele Spielemente, wo schlu\u00dfendlich doch nur der Kampfw\u00fcrfel alle anderen konstruktven Elemente dominiert), Moritz: 7 (schnell, das Thema kommt sehr gut r\u00fcber), Walter: 5 (wohlwollend, weil im Windschatten eines professionellen Wargamers segelnd).<\/em><\/p>\n<p>Zu \u201eGalaxy-Trucker\u201c hatte Aaron in seiner Rezension geschrieben: Das Spiel \u201cis a very enjoyable game and definitely one of the best sci-fi games I have played since a long time.\u201c Wir sind inzwischen nat\u00fcrlich alle sechs Jahre \u00e4lter (weiser und reifer) geworden, aber daran liegt es bestimmt nicht, sondern eher an den Spiel-Ver\u00e4nderung zu mehr Zufall und Chaos, dass \u201eGoblins\u201c bei weitem nicht an sein Vorbild herankommt.<\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Edo&#8221;<\/strong><br \/>\nEdo ist eine Burg, die sich vor 400 Jahren zu einem Fischerdorf entwickelte, aus dem sp\u00e4ter Tokyo entstand. Die Aktivit\u00e4ten zur Stadtgr\u00fcndung werden dem Spiel \u201eEdo\u201c als Thema unterlegt. Wir zeugen Beamte, mutieren sie zu Samurais, schicken sie in die Pr\u00e4rie um Baustoffe (Holz und Stein) zu besorgen, mit denen wir sp\u00e4ter H\u00e4user, Kontore und Festungen bauen. Daneben m\u00fcssen wir immer mal wieder Reis ernten, damit unsere Samurais weiter werkeln und nicht wieder zu hungerlosen Beamten zur\u00fcckmutieren.<\/p>\n<p>Pro Zug stellen wir drei Aktionen anhand von drei \u201eErlaubniskarten\u201c geheim ein. Auf jeder Erlaubniskarte werden vier unterschiedliche Aktionen angeboten, insgesamt stehen also zw\u00f6lf Aktionen zur Verf\u00fcgung. Allerdings sind sie nicht frei kombinierbar, von jeder Erlaubniskarte darf nur eine Aktion gew\u00e4hlt werden.<br \/>\nAls \u201eAktionen\u201c gibt es neben dem schon erw\u00e4hnten Baustoff-Besorgen, Reis-Ernten, Bauen etc. noch Geld-Eintreiben, einen H\u00e4ndler-Engagieren, um Geld in Rohstoffe oder Geld plus Rohstoffe in Siegpunkte umzusetzen, oder zus\u00e4tzliche Erlaubniskarte-Erstehen, um damit mehr und lukrativeren Aktionsspielraum zu erhalten.<\/p>\n<p>Verschiedene Zielrichtungen k\u00f6nnen zum Erfolg f\u00fchren.<\/p>\n<ul>\n<li>Zus\u00e4tzliche Beamte f\u00fcr mehr Mehrfach-Aktionen<\/li>\n<li>Bauen ist immer lukrativ, insbesondere der Festungsbau<\/li>\n<li>Konsequenter Handel mit vorausschauender Rohstoffgewinnung<\/li>\n<li>Zus\u00e4tzliche Erlaubniskarten zur Nutzung von dynamischen Vorteilen<\/li>\n<li>Gezielte Samurai-Zucht in der Schlu\u00dfphase<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ein paar mehr Beamte sind unerl\u00e4sslich und auch ein gewisser H\u00e4userbau ist obligatorisch. Doch die anderen unterschiedlichen Vorgehensm\u00f6glichkeiten sind so gut austariert, dass es ziemlich gleichg\u00fcltig ist, in welcher Richtung man seinen restlichen Freiraum nutzt, es kommt am Ende (fast) die gleiche Anzahl an Siegpunkten heraus: unser Sieger hatte 12 Siegpunkte, die dahinter Liegenden 11. Unabh\u00e4ngig von ihrem mittelm\u00e4\u00dfig-gutem bis grottenschlechtem Vorgehen beim erstmaligen Spielen eines unbekannten Spiels! F\u00fcr 10 Spielrunden ist diese Siegpunktzahl noch dazu erschreckend gering: nur ca. EINEN EINZIGEN Siegpunkt gab es pro Runde. Kein Wunder, dass die fast zwei Stunden Spielzeit immer erm\u00fcdender wirkten.<\/p>\n<p>Das Workerplacement-Aufbauspiel enth\u00e4lt eine balancierte Kombination von mehr oder weniger \u00fcblichen Mechanismen, aber keine bemerkenswerte eigenst\u00e4ndige neue Idee.<br \/>\nVielleicht kann man als Empfehlung werten, dass das Spielmaterial sehr ordentlich, robust und mnemotechnisch gut durchdesigned ist.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron:4 (ein Punkt weniger f\u00fcr den engen Siegpunkt-Einlauf, keine Spannung, das Spiel wird von Runde zu Runde langweiliger), G\u00fcnther: 6 (\u00fcberschaubare Mechanismen [A.b.N: das z\u00e4hlt als Pluspunkt]), Moritz: 5 (m\u00fchevolles Vorw\u00e4rtsschieben auf der Siegpunktleiste), Walter:5 (funktioniert, wei\u00df aber immer noch nicht, wie ein taktisch erfolgreiches Vorgehen aussehen m\u00fc\u00dfte).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ruppichteroth ist ein Eldorado f\u00fcr angehende Spieleautoren. Christwart Conrad bietet dort eine Platform zum Testen von Prototypen an. Aaron, unsere Autorenhoffnung war dabei, zusammen mit zwanzig Gleichgesinnten, von denen jeder zwei bis vier Eigenentwicklungen dabei hatte. \u201eSehr viele au\u00dfergew\u00f6hnlich gute Spiele\u201c. Kein Wunder, dass Deutschland ein Paradies f\u00fcr (gute) Brettspiele ist. Und ein Paradies f\u00fcr &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/01\/25\/23-01-2013-aufbau-in-japan-zerfall-im-weltraum\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">23.01.2013: Aufbau in Japan, Zerfall im Weltraum<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[392,393],"class_list":["post-1839","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-edo","tag-goblins-inc"],"views":2409,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1839","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1839"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1839\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1839"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1839"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1839"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}