{"id":1840,"date":"2013-01-31T15:23:20","date_gmt":"2013-01-31T14:23:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1840"},"modified":"2013-02-03T01:05:45","modified_gmt":"2013-02-03T00:05:45","slug":"30-01-2013-graben-und-drehen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/01\/31\/30-01-2013-graben-und-drehen\/","title":{"rendered":"30.01.2013: Graben und Drehen"},"content":{"rendered":"<p>Vor drei Jahren, am 26.5.2010, wurde Aarons erste Eigenentwicklung zum ersten Mal bei uns erw\u00e4hnt. Damals ging es noch um eine schnelle 18xx-Variante, deren zul\u00e4ssige Aktionen wie Gleise-Legen und St\u00e4dte-Verbinden erst in jeweils vorgeschalteten Bietrunden ersteigert werden mu\u00dften.<\/p>\n<p>Im Laufe der Entwicklung wurden aus Lokomotiven H\u00e4ndler und aus Eisenbahngleisen historische Handelsrouten. Unter dem Arbeitsnamen \u201eManipur\u201c siedelte Aaron die Szenerie zun\u00e4chst in Ostindien an und verlegte sie sp\u00e4ter auf Anregung von Peer Sylvester &#8211; hiermit sei ihm gedankt \u2013 unter dem Namen \u201eYunnan\u201c auf das Hochland zwischen China und Tibet, wo schon vor Jahrhunderten chinesischer Tee und tibetanischer Pferde ausgetauscht wurden.<\/p>\n<p>F\u00fcnfmal stand \u201eYunnan\u201c nachweisbar auf den Pr\u00fcfst\u00e4nden am Westpark, bis es in der Vielfalt seiner Zugoptionen und den bewu\u00dft darin untergebrachten unterschiedlichen Gewinnstrategien gen\u00fcgend ausbalanciert war. Schnell war es auch noch, und variationsreich-\u00fcberraschend im Spielverlauf.<\/p>\n<p>Vor zwei Wochen stellte Aaron seine Version auf einem Autoren-Seminar vor. Unvermutet schnell bi\u00df ein Verlag an. \u201eArgentum\u201c will das Spiel auf der diesj\u00e4hrigen Messe in Essen zu seinem Flagschiff machen. Vorgestern trudelte ein unterschriftsreifer Vertrag an. Aaron freut sich auf die Zusammenarbeit.<br \/>\nEin Hoch auf und von <strong>A<\/strong> (Aaron) + <strong>A<\/strong> (Argentum) bis <strong><\/strong><strong>Y<\/strong> (Yunnan) und <strong>Z<\/strong> (Zusammenarbeit)!<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Diggers&#8221;<\/strong><br \/>\nWenn Aaron am kommenden Wochenende zur Messe nach N\u00fcrnberg f\u00e4hrt, hat er noch drei weitere Eigenkonstruktionen in der Tasche. Eines davon ist ein kleines Kartenspiel, das als \u201eKickstarter\u201c und als \u201eInkubator\u201c auch schon bei uns vorgestellt worden war. Heute hei\u00dft es \u201eDiggers\u201c und hat als Leitmotiv Zwerge, die in Bergwerken nach Erzen graben. Doch gleich zu Beginn verraten: Das h\u00f6chst taktische, schnelle Kartenspiel ist viel zu abstrakt (reizvoll abstrakt), als dass es mit der gro\u00dfm\u00fctterlichen Zwergenszenerie gut bedient w\u00e4re.<\/p>\n<p>Es ist ausgereift, funktioniert super, k\u00f6nnte sofort in Produktion gehen, nur das darunterliegende Thema findet noch nicht aller Wohlgefallen. (Achtung, Spieleautoren, genauso geh\u00f6rt es sich \u2013 f\u00fcr ein Eurospiel &#8211; : erst muss es funktionieren, dann darf auch noch ein Thema her. Bitte nicht umgekehrt!)<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1847\" alt=\"Diggers\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/01\/diggers.jpg\" width=\"300\" height=\"235\" \/>Nach der heutigen Zwergen-Terminologie liegen in der Mitte des Tisches drei \u201eSchaufeln\u201c, mit den heute, morgen oder \u00fcbermorgen in die Grube gefahren werden soll. Wir schicken unsere \u201eZwerge\u201c reihum zu den Schaufeln und wenn rechtzeitig gen\u00fcgend (vier) Zwerge eines Stammes ankommen, f\u00e4hrt die Schaufel los und die mitfahrenden Zwergenbesitzer bekommen dynamisch steigende Siegpunkte.<\/p>\n<p>Der Reiz liegt einmal im schnellen Spiel. In 10 Minuten ist ein Durchgang durch. Der Reiz liegt aber auch innerhalb des reichlich gebotenen Taktierens: Schicke ich nur einen Zwerg oder gleich die ben\u00f6tigten vier Zwerge zu einer Schaufel. Belege ich prophylaktisch schon mal Zukunfsschaufeln (f\u00fcr die ich ggf. eine h\u00f6here Siegpunktzahl bekomme) oder verhelfe ich der Schaufel von heute zur Wertung, wo jeder nachfolgende Mit- und Unterzwerg den Wert der Zuerstgekommenen erh\u00f6ht. Blockiere ich eine Schaufel, um die hier lockenden dynamisch bereits hoch geschaukelten Siegpunkte dem Erstbieter noch durch die Lappen gehen zu lassen, und um sie woanders f\u00fcr mich selbst einzuheimsen. Betreibe ich \u201eZwergenpflege\u201c, indem ich mich von weniger aussichtsreichen St\u00e4mmen trenne und mich den \u2013 vermeintlich \u2013 lukrativeren zuwende.<\/p>\n<p>Welche Taktik zum Ziel f\u00fchrt ist a priori nicht abzusehen und \u2013 gl\u00fccklicherweise \u2013 auch mit einem Schu\u00df Zufallsgl\u00fcck versehen. Sogar unser Dr. phil. Dr. Math. f\u00fchlte sich \u201e\u00fcberfordert\u201c. \u201eDas Spiel ist ja richtig kompliziert!\u201c (Als klares Lob zu verstehen!)<\/p>\n<p>Nach der ersten Runde und der darauf folgenden Man\u00f6verkritik schlug er eine sofortige Wiederholung vor. Wieder mit Reiz, mit Taktik, mit \u00dcberraschungen und Vergn\u00fcgen. Auch dies kann ein gro\u00dfer Wurf von Aaron werden. (Ist es ja schon, sucht nur noch einen Verleger.)<\/p>\n<p><em>Noch keine WPG-Wertung, aber \u2013 hoffentlich \u2013 bald eine offizielle.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Tzolk\u2019in&#8221;<\/strong><br \/>\nGerade mit einem Durchschnitt von 8 Punkten zu unserem \u201eSpiel des Monats\u201c gek\u00fcrt, sollte es sich dieses Werturteil von Peter und Loredana nochmals best\u00e4tigen lassen. Die \u00e4lteren Hasen Aaron und Walter schauten schon etwas kritischer auf Details-Fehler.<\/p>\n<ul>\n<li>In der Tempelwertung soll es eine \u201eniedrigere linke\u201c und eine \u201eh\u00f6hrere rechte\u201c Punktezahl geben. Doch beim rechten G\u00f6ttertempel steht die h\u00f6hrere Zahl rechts und die niedrigere links. Ist das Absicht? Peter sah dahinter zun\u00e4chst eine gewollte Logik zur Asymmetrie, doch dann setze sich doch die W\u00f6rtlichkeit der Spielregel durch.<\/li>\n<li>Der allererste Startspieler hat einen erheblichen Vorteil beim Besetzten der Pl\u00e4tze. Daf\u00fcr m\u00fc\u00dfte er eigentlich irgendwie irgendwo mit einem Handicap belegt werden. Ist aber nicht.<\/li>\n<li>Wof\u00fcr soll jeder Spieler die geernteten Mail- und Holz-Pl\u00e4ttchen an sich nehmen, wenn sie hinterher keine Bedeutung mehr haben?<\/li>\n<\/ul>\n<p>Beckmesserei? Vielleicht. In einem gro\u00dfen Spiel mit vielen neuen Ideen und einer riesigen, mnemotechnisch sehr gekonnt ausgefeilten Palette von Abh\u00e4ngigkeiten sollte man \u00fcber die Sp\u00e4ne, die beim Hobeln anfallen, gro\u00dfz\u00fcgig hinwegsehen.<\/p>\n<p>Doch der heutige Spielgenu\u00df war bei weitem nicht so ungetr\u00fcbt wie bei den vorangegangenen Spielen. Das Spiel zog sich viel z\u00e4her \u00fcber die mehr als zwei Stunden Spielzeit hin. Vielleicht lag es auch an unserem falschen taktischen Herangegehen.<\/p>\n<ul>\n<li>Der technische Fortschritt wurde kaum ein Angriff genommen. Deswegen gab es st\u00e4ndig Mangel am Grundnahrungsmittel Mais. Loredana und Walter b\u00fc\u00dften beide sogar in der Ern\u00e4hrungsphase einen erheblichen Teil ihrer bis dahin gewonnenen Siegpunkte ein.<\/li>\n<li>Wir schauten mehrmals in der Spielregel nach, ob man Rohstoffe zu jedem beliebigen Zeitpunkt ohne Rahmenbedingung in Mais verwandeln kann. Das h\u00e4tte \u00f6fters aus der Patsche geholfen und den Spielablauf beschleunigt. Doch dieses Hintert\u00fcrchen bleibt regelrecht verschlossen.<\/li>\n<li>Sehr selten wurde das Rad f\u00fcr die Rohstoffe genutzt. Vielleicht war das auch der Grund, warum kaum Geb\u00e4ude und kein einziges Monument errichtet werden konnten.<\/li>\n<li>Das Engagement bei den Tempeln hielt sich in engen Grenzen. Walter mu\u00dfte wegen Brandrodung \u2013 zwecks Ern\u00e4hrung \u2013 sogar mehrmals den Zorn der G\u00f6tter auf sich nehmen. Klarer Spielfehler.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Trotz allem: Das Spiel ist verdientes \u201eSpiel des Monats\u201c, auch wenn die vielf\u00e4ltigen guten Zugm\u00f6glichkeiten und ihre Abh\u00e4ngigkeiten erst noch in den Griff bekommen werden m\u00fcssen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Loredana: 5 (langatmig; war mit der Startspieler-Konstruktion nicht zufrieden), Peter: 7 (viele nette Ideen), Aaron und Walter blieben bei ihren jeweils 8 Punkten.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vor drei Jahren, am 26.5.2010, wurde Aarons erste Eigenentwicklung zum ersten Mal bei uns erw\u00e4hnt. Damals ging es noch um eine schnelle 18xx-Variante, deren zul\u00e4ssige Aktionen wie Gleise-Legen und St\u00e4dte-Verbinden erst in jeweils vorgeschalteten Bietrunden ersteigert werden mu\u00dften. Im Laufe der Entwicklung wurden aus Lokomotiven H\u00e4ndler und aus Eisenbahngleisen historische Handelsrouten. 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