{"id":1845,"date":"2013-02-07T10:34:57","date_gmt":"2013-02-07T09:34:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1845"},"modified":"2013-02-12T15:27:41","modified_gmt":"2013-02-12T14:27:41","slug":"06-02-2013-erfinder-in-el-paso","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/02\/07\/06-02-2013-erfinder-in-el-paso\/","title":{"rendered":"06.02.2013: Erfinder in El Paso"},"content":{"rendered":"<p>Aarons war jetzt erstmals als Spieleerfinder auf der Spielemesse in N\u00fcrnberg. Seine Erkenntnis:<\/p>\n<p>&#8220;Spieleautoren hatten es schon immer schwer, mit ihrer Arbeit Geld zu verdienen. Zu viele Spielideen treffen auf zu wenige Verlage in einem ges\u00e4ttigten Markt. Leider verschlechtert sich die Situation zus\u00e4tzlich, denn in den gro\u00dfen Verlagen gibt es in den oberen Etagen immer weniger Leute, die aus der Spieleszene kommen und immer mehr &#8220;Jungspunde&#8221;, die reine Manager sind. Noch dazu gibt es leider genug Autoren, die auch noch die schlechtesten Vertr\u00e4ge unterschreiben, nur damit ihr Spiel \u00fcberhaupt ver\u00f6ffentlicht wird.&#8221;<\/p>\n<p>Moritz konstatierte eine entsprechende Tendenz auch in der Musik:<\/p>\n<p>\u201eJa, auch in der Musikszene gibt es Leute, die f\u00fcr einen Appel und einen Ei (oder umsonst) Musik f\u00fcr Ensembles und Orchester schreiben, nur damit sie \u00fcberhaupt aufgef\u00fchrt werden. Es gilt aber auch bei uns [Musikschaffenden] das Gesetz, dass die, die sich nicht anbiedern und Geld verlangen, eher als begehrt gelten, das ist dann meistens die bessere Taktik.\u201c<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Pandora und Titania&#8221;<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_1850\" aria-describedby=\"caption-attachment-1850\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-1850 \" alt=\"Pandora und Titania\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/PandoraUndTitania-300x232.jpg\" width=\"300\" height=\"232\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1850\" class=\"wp-caption-text\">Pandora und Titania<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mit Pandora verkn\u00fcpfen Freunde der griechischen Mythologie gew\u00f6hnlich eine Frau, aus deren Dose allerlei b\u00f6se Plagen auf uns Menschen herausgekommen sind. Titania hingegen ist f\u00fcr Sch\u00f6ngeister die verwirrte Ehefrau des Elfenk\u00f6nigs Oberon, f\u00fcr unpathetische Naturwissenschaftler ein chemisches Element, f\u00fcr pathetische Radfahrer das Leichtmetall, aus dem die geilsten Fahrradrahmen der Welt hergestellt werden, und f\u00fcr Brettspieler der dreij\u00e4hrige Spr\u00f6ssling von R\u00fcdiger Dorn, erschienen bei Hans-im-Gl\u00fcck.<\/p>\n<p>Der Doppelname dieser beiden Frauengestalten (bzw. Frauen &amp; Metall-Gestalten) ist der Arbeitstitel von Bernd Eisensteins neuester Sch\u00f6pfung, das er in diesem Jahr auf seinem Stand in Essen seinem Spielensemble von \u201ePeloponnes\u201c, \u201ePergamemnon\u201c, \u201ePax\u201c und \u201ePorto Carthago\u201c hinzuf\u00fcgen will. (Hallo Bernd, liegt in der konsequenten Verwendung des Anfangsbuchstabens \u201eP\u201c eine Methode?) Wir am Westpark durften einen schon recht weit gediehenen Prototyp unter die Lupe nehmen.<\/p>\n<p>In einem Workerplacement-Spiel lassen wir unsere Gefolgsleute auf zehn verschiedenen Aktionsfeldern des Spielbretts werkeln. Zwei grunds\u00e4tzlich verschiedene Schienen werden angeboten. Auf der friedlichen Schiene erwerben wir Waren, verscherbeln sie an H\u00e4ndler oder Reeder und machen damit Siegpunkte. Auf der kriegerischen Schiene schw\u00e4ngern wir unsere Mannschaft mit Siegpunkt-Embryos, und schicken sie mit einem reichlichen Vorrat an Titanium (was immer das ist, im Plural hei\u00dft es wohl \u201eTitania\u201c) in den Geschlechterkampf. Mit Titanium lassen sich auch Pandoras Plagen, die wir gezielt oder frivol \u00fcber die Menschheit hereinbrechen lassen, heil \u00fcberstehen, ja sogar in Siegpunkte umm\u00fcnzen.<\/p>\n<p>Unabdingbar ist die St\u00e4rkung unserer Leute f\u00fcr den Konkurrenzkampf durch Brot und Muckies.<\/p>\n<p>Walter hatte sich gut vorbereitet und durfte eine Stunde lang in den Spielablauf einf\u00fchren. Die vielen verschiedenartigen, vielleicht sogar gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftigen, Spielelemente, ihre Sinnhaftigkeit und gegenseitigen Abh\u00e4ngigkeiten machen es nicht k\u00fcrzer. Gut zwei Stunden lang verlustifizierten wir uns damit, Pandora und Titania unterzukriegen. Es war ein kurzweiliges Vergn\u00fcgen, auch wenn am Ende mit Bedauern festgestellt wurde, dass die Mengen an Titan, die jeder auf seiner Seite angescheffelt hatte, keinen Pfifferling mehr wert waren.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung (prophylaktisch f\u00fcr ein noch reifendes Spiel): G\u00fcnther: 7 (wenn die Kampf-Mechanismen noch befriedigend gekl\u00e4rt werden), Horst: 6 (die Auswirkungen der K\u00e4mpfe \u2013 selbst wenn der Mechanismus funktioniert \u2013 sind zu krass), Melanie: 5 (die \u201ePandora\u201c ist ein unbefriedigendes Element), Walter: 7 (Vorschu\u00dflorbeeren bez\u00fcglich letzter Kl\u00e4rungen).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;El Paso&#8221;<\/strong><br \/>\nIn einem h\u00fcbschen kleinen W\u00fcrfel-Zockerspiel sind wir Banditen und pl\u00fcndern Wild-West-St\u00e4dte von Abilene bis El Paso. Pl\u00fcndern hei\u00dft: Jeder spielt eine Karte f\u00fcr das Objekt seiner Begierde aus, sei es in Bank, Saloon, Goldmine, Rinderweide, Hotel oder Pferdekoppel. Erbeutet wird, solange der Vorrat reicht. Dann w\u00fcrfeln wir &#8211; zu Beginn mit f\u00fcnf, sp\u00e4ter mit immer weniger W\u00fcrfeln &#8211; darum, ob Rinderweide und Saloon \u00fcberhaupt betreten werden d\u00fcrfen, und ob nicht Sheriffs auftauchen, vor denen wir rechtzeitig geflohen sein sollten.<\/p>\n<p>Wenn auch der letzte W\u00fcrfel einen Sheriff zeigt, muss eine Stadt ger\u00e4umt sein. Wer das vers\u00e4umt hat, muss seine komplette bis dahin gemachte Beute stehen und liegen lassen und mit leeren H\u00e4nden in die n\u00e4chste Stadt ziehen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1851\" aria-describedby=\"caption-attachment-1851\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-1851 \" alt=\"El Paso\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/ElPaso-300x252.jpg\" width=\"300\" height=\"252\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1851\" class=\"wp-caption-text\">El Paso<\/figcaption><\/figure>\n<p>Solange die Sheriffs nicht zugeschlagen haben, darf jeder seine Beutest\u00fccke in Goldnuggets (sprich: Siegpunkte) umtauschen und \/ oder eine bestimmte Anzahl davon mit in die n\u00e4chste Stadt nehmen. Die Umtauschrate steigt von Ort zu Ort, allerdings sind die Taschen sehr klein: wer als erster eine Stadt verl\u00e4\u00dft, kann nur ein einziges Beutest\u00fcck mitnehmen, der zweite kann zwei mitnehmen, und so weiter.<\/p>\n<p>Das Zocken besteht also darin, in einer Stadt solange auszuharren, bis der Erwartungswert f\u00fcr zus\u00e4tzliche Beute und dem Verlust der gesamten Beute kleiner als Null ist. Wer nichts zu verlieren hat, der bleibt. Wer ohnehin Letzter ist, oder wer Zweiter ist und unbedingt noch Erster werden will (und kann), der bleibt auch. Schnell und schmerzlos.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 5, Horst: 6 (Der Spannungsbogen ist nicht so gro\u00df wie erwartet), Melanie: 6 (macht Spa\u00df, ist locker und gibt Raum f\u00fcr ein bi\u00dfchen taktische \u00dcberlegungen, Abstriche f\u00fcr das Design: die Bonus- und Malus-Kategorien in den verschiedenen St\u00e4dten sind nur schwer zu erkennen), Walter: 6 (stimmiges W\u00fcrfelspiel, doch die Steigerung der Siegpunkt-Ausbeute in der letzten Stadt ist selbst f\u00fcr ein Zockerspiel zu krass.)<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nAufgrund des dringenden Bed\u00fcrfnisses unseres charmanten Gastes Melanie erfanden wir eine weibliche Bluff-Variante: Man darf die W\u00fcrfel-Vorgaben des Vorg\u00e4ngers beliebig erh\u00f6hen <strong>oder ERNIEDRIGEN<\/strong>.<\/p>\n<p>G\u00fcnther brachte ein weiteres Regelkuriosum zur Diskussion: Darf der Startspieler einige W\u00fcrfel rauslegen und nachw\u00fcrfeln, <strong>bevor<\/strong> er seinen <strong>allerersten<\/strong> Tip abgibt? Mir kommt das vor wie die Erweiterung der nat\u00fcrlichen Zahlen bis zur Null. F\u00fcr einen Mathematiker ist das eine triviale nat\u00fcrliche Extrapolation, Pythagoras h\u00e4tte sich der Magen umgedreht.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Unsere super Bluff-Noten verw\u00e4sserte Melanie mit einer 7.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aarons war jetzt erstmals als Spieleerfinder auf der Spielemesse in N\u00fcrnberg. Seine Erkenntnis: &#8220;Spieleautoren hatten es schon immer schwer, mit ihrer Arbeit Geld zu verdienen. Zu viele Spielideen treffen auf zu wenige Verlage in einem ges\u00e4ttigten Markt. 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