{"id":1855,"date":"2013-02-14T13:49:04","date_gmt":"2013-02-14T12:49:04","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1855"},"modified":"2013-02-14T17:05:36","modified_gmt":"2013-02-14T16:05:36","slug":"13-02-2013-bohnenstangen-in-oddville","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/02\/14\/13-02-2013-bohnenstangen-in-oddville\/","title":{"rendered":"13.02.2013: Bohnenstangen in Oddville"},"content":{"rendered":"<ul>\n<li>Zeige keine b\u00f6se Laune, wenn Du schlechte Karten bekommst oder wenn Du verlierst. Wer im Spiele nie verlieren will, der muss sich auf Blindekuh beschr\u00e4nken.<\/li>\n<li>Spiele nicht so unertr\u00e4glich langsam, da\u00df Deinen Mitspielern der Geduldsfaden rei\u00dft.<\/li>\n<li>Sei nicht aufgebracht, wenn Deine Mitspieler Fehler machen.<\/li>\n<li>Zeige keine laute Freude, wenn Du gewinnst. Das tut denjenigen, die verloren haben, noch mehr weh als der Verlust selbst.<\/li>\n<li>N\u00f6tige niemand zum Spielen, wenn er nicht gern oder oder wenn er schlecht spielt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Diese Regeln sind kein Ausschnitt aus dem Kodex der Westpark-Gamers; sie schrieb vor bereits 225 Jahren ein gewisser Adolphe Freiherr von Knigge \u2013 <strong>der KNIGGE<\/strong> \u2013 in seinem klugen Buch \u201e\u00dcber den Umgang mit Menschen\u201c.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Pandora und Titania&#8221;<\/strong><br \/>\nLetzte Woche lag Bernd Eistensteins Neu-Entwicklung zum ersten Mal bei uns auf dem Tisch (siehe Session-Report vom 6.2.13). Wir schicken unsere Leute auf den Markt und zur Gilde, um Waren zu erstehen, zu verbessern und sie bei Gelegenheit (gegen Siegpunkte) zu verkaufen. Wir schicken unsere Leute in die Vorstadt, in die Kaserne, ins Bergwerk oder auf das Schlachtfeld, um sie gegen den (siegpunkttr\u00e4chtigen) Lebenskampf mit Munition zu versorgen und dann auch k\u00e4mpfen zu lassen. Wir gehen auf die Agora, um neue Leute anzuheuern und wir schwitzen im Ackerbau, um unsere Belegschaft zu ern\u00e4hren. Frivole Leute gehen auch noch in den Tempel, um dort die B\u00fcchse der Pandora zu \u00f6ffnen und eine (siegpunkt-beeintr\u00e4chtigende) Plage auf die Menschheit loszulassen.<\/p>\n<p>Trotz eines umfangreichen Briefwechsels mit dem Autor hatten wir beim ersten Mal die Kampfregeln nicht richtig verstanden und falsch gehandhabt. Ein weiterer Kl\u00e4rungsdialog hat jetzt endg\u00fcltig die letzten Unklarheiten beseitigt: Zuversichtlich gingen wir in eine neue Runde mit dem aus zahlreichen Elementen gro\u00dfz\u00fcgig ausgestatteten Produkt.<\/p>\n<p>Bevor die anderen ihr Pulver getrocknet hatten, ritt Aaron schon ins Schlachtfeld, hatte keine M\u00fche, die wehrlosen Gegner niederzustrecken und heimste be\u00e4ngstigend viele Siegpunkte ein. G\u00fcnther stieg unverz\u00fcglichl ebenfalls auf die Schlachtfeldschiene um (von welcher Anfangstaktik eigentlich?). Dort mauschelten beide (Aaron und G\u00fcnther) \u2013 in der weisen \u00dcberlegung, keine lachenden Dritten zu generieren \u2013 h\u00f6chst effiziente Nicht-Verteidigungsabsprachen aus, d.h. sie k\u00e4mpften jeweils gegeneinander und der jeweils Angegriffene wehrte sich nicht (<strong>gar nicht<\/strong>!), so dass mit minimalen Einsatzmitteln, ja sogar noch mit Kampfmittelgewinn, f\u00fcr jeden je eine belanglose Niederlage und ein lukrativer Sieg heraussprangen.<br \/>\nWalter versuchte sein Gl\u00fcck zuerst mit Waren, lieb\u00e4ugelte dann auch ein bisschen mit Pandora, sein Umstieg auf Titanium kam zu sp\u00e4t.<\/p>\n<p>Ausgerechnet unser Krieger Moritz lie\u00df sich von dem Gedr\u00e4nge auf dem Schlachtfeld beeindrucken und suchte sein Heil bis zur bitteren Neige in einer friedlichen Nische f\u00fcr friedliche Siegpunkt-Quellen. Nicht sehr \u00fcberzeugend und auch nicht sehr erfolgreich. Hinterher bekannte er, dass ihm die eleganten Kampfw\u00fcrfel abgegangen seien.<\/p>\n<p>Kritikpunkte der Westpark-Gamers:<\/p>\n<ul>\n<li>Das Thema ist nicht wirklich pr\u00e4sent, \u201ePandora und Titania\u201c ist ein rein abstraktes Workerplacement-Spiel.<\/li>\n<li>Im Spiel werden zwei total unterschiedliche Spielweisen (Handel oder Kampf) angeboten, die leider total unabh\u00e4ngig nebeneinander herlaufen. Eine st\u00e4rkere Verzahnung w\u00fcrde eine einheitlichere Stimmung mit mehr Variablit\u00e4t und Spannung f\u00f6rdern.<\/li>\n<li>Die nach den Regeln noch zugelassenen Mauscheleien auf dem Schlachtfeld unterlaufen den notwendigen (und sicherlich vom Autor gew\u00fcnschten) massiven Materialeinsatz beim Kampf. Das darf so nicht sein.<\/li>\n<\/ul>\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entwicklungsphase.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Oddville&#8221;<\/strong><br \/>\nWir bauen eine Stadt.<br \/>\nDazu spielen wir eine von vier \u201eArbeiterkarten\u201c (aus einem f\u00fcr jeden Spieler identischen Set) aus und erhalten daf\u00fcr Geld, verschiedene Rohstoffe (teils gegen Geld) oder Baupl\u00e4ne. Die vier Arbeiterkarten unterscheiden sich lediglich in der Menge des Geldes, im Wert der Rohstoffe und in der Auswahl der Baupl\u00e4ne. Hier sei schon einmal angemerkt, dass wir dieses Vorschalten von Aktionskarten vor unsere eigentliche Aktion ziemlich \u00fcberfl\u00fcssig fanden.<\/p>\n<p>Die erforderliche Kombination von zwei oder drei Rohstoffen erlaubt uns, einen Bauplan zu realisieren, d.h. die Stadt um eine Rechteckfl\u00e4che (mit zueinanderpassenden H\u00e4usern und Wegen) zu erweitern. Diese Rechteckfl\u00e4che geh\u00f6rt uns und liefert am Ende \u2013 abh\u00e4ngig vom Gesamtausbau der Stadt \u2013 Siegpunkte, z.B. f\u00fcr die Anzahl angrenzend bebauter Rechtecke, f\u00fcr die Anzahl von Rechtecken in der gleichen horizontalen oder vertikalen Linie oder f\u00fcr die Anzahl gleichartiger Rechtecke in der gesamten Stadt.<\/p>\n<p>F\u00fcr das Bauen einer Rechteckfl\u00e4che erhalten wir auch noch bestimmte Verg\u00fcnstigungen (\u201eCharakterkarten\u201c), z.B. d\u00fcrfen wir dann Rohstoffe beliebig gegeneinander tauschen, Baupl\u00e4ne mit der offenen Auslage tauschen, Geld direkt in Baupl\u00e4ne verwandeln oder gleichzeitig mit einem Mitspieler eine Rechteckfl\u00e4che bauen.<\/p>\n<p>Diese einmal erworbenen Verg\u00fcnstigungen sind uns aber nicht fest zugeordnet. Wenn von einem Kartentyp keine Charakterkarte mehr ausliegt (das passiert blitzschnell), dann werden alle Charakterkarten eingezogen und die ehemals Privilegierten m\u00fcssen wieder bodenst\u00e4ndig arbeiten. Auch die Siegpunkte, die mit den Charakterkarten verbunden sind, gehen fl\u00f6ten. Ein bi\u00dfchen Chaos geh\u00f6rt in ein italienisches Brettspiel schon hinein.<\/p>\n<p>So verpufft die Planbarkeit. Die Abh\u00e4ngigkeit der eigenen Siegpunktausbeute von den weitgehend willk\u00fcrlichen Bauaktivit\u00e4ten der Mitspieler macht es \u00fcberfl\u00fcssig, \u00fcber gute oder schlechte Spielz\u00fcge nachzudenken. Obwohl man es tun k\u00f6nnte und das am Westpark sogar versucht.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (das Spiel ist nicht kaputt), G\u00fcnther: 5 (diese Note ist ja noch kein G\u00fctesiegel), Moritz: 4 (Man glaubt zu planen, aber nichts ist haltbar, auf nichts kann man bauen), Walter: 5 (locker, fl\u00fcssig).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;W\u00fcrfel-Bohnanza&#8221;<\/strong><br \/>\n\u201eBohnanza\u201c klingt gut und der Autor \u201eUwe Roselberg\u201c auch. Doch die positiven Erwartungen, in \u201eW\u00fcrfel-Bohnanza\u201c irgendetwas bohnanza-artiges zu finden, werden betrogen. (Oder habt Ihr etwas gefunden ausser dem Farb-Design der Schachtel?)<br \/>\n<figure id=\"attachment_1857\" aria-describedby=\"caption-attachment-1857\" style=\"width: 225px\" class=\"wp-caption alignright\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-1857 \" alt=\"Walter hinter W\u00fcrfel-Bohnanza\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Walter-hinter-W\u00fcrfel-Bohnanza-225x300.jpg\" width=\"225\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Walter-hinter-W\u00fcrfel-Bohnanza-225x300.jpg 225w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Walter-hinter-W\u00fcrfel-Bohnanza-113x150.jpg 113w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/02\/Walter-hinter-W\u00fcrfel-Bohnanza.jpg 400w\" sizes=\"auto, (max-width: 225px) 100vw, 225px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-1857\" class=\"wp-caption-text\">Walter hinter W\u00fcrfel-Bohnanza<\/figcaption><\/figure><\/p>\n<p>Wir wurden unwillk\u00fcrlich an \u201eBingo\u201c erinnert. Statt eines Wettscheins mit Zahlenkombinationen, die zentral von einem Meister mit einem W\u00fcrfel ausgew\u00fcrfelt werden, bekommt jeder Spieler eine \u201eErntekarte\u201c mit W\u00fcrfelmuster-Kombinationen, die reihum dezentral von den Mitspielern mit sieben W\u00fcrfeln ausgew\u00fcrfelt werden. Jeder Wurf gilt f\u00fcr alle Spieler. Wenn die geworfenen W\u00fcrfel das aktuelle unterste W\u00fcrfelmuster der Erntekarte treffen, ist eine Ernte-Bedingung erf\u00fcllt. Wenn drei, vier oder f\u00fcnf Ernte-Bedingungen erf\u00fcllt sind, darf man seine Erntekarte einstreichen und erh\u00e4lt daf\u00fcr ein, zwei oder drei Siegpunkte.<\/p>\n<p>Der aktive W\u00fcrfler \u2013 nur er \u2013 hat das Recht, auf eine bestimmte W\u00fcrfelkombination hinzuarbeiten, d.h. einzelne W\u00fcrfel auszusondern und mit den restlichen W\u00fcrfeln nachzuw\u00fcrfeln. So lassen sich \u2013 mit einem gewissen stochastischen Gl\u00fcck \u2013 auch mal seltene W\u00fcrfelmuster erw\u00fcrfeln.<\/p>\n<p>Wenn uns das aktive unterste W\u00fcrfelmuster zu kompliziert erscheint (die Wahrscheinlichkeit daf\u00fcr, es zu erw\u00fcrfeln, als zu gering), dann k\u00f6nnen wir unsere Erntekarte mit dem aktuellen Ertrag (oder Nicht-Ertrag) weglegen und uns eine neue besorgen. Im Bingo entspricht das einem Abkassieren der aktuellen unvollst\u00e4ndigen Teiltreffer auf unserem Wettschein, das L\u00f6sen eines neuen Wettscheins, und ein neues Hoffen auf Fortunas W\u00fcrfelgunst f\u00fcr die neue Ernte-Kombination. Moritz brachte es auf den Punkt: <strong>\u201eMan muss warten, bis sie kommt!\u201c<\/strong> und l\u00f6ste damit zu sp\u00e4ter Stunde noch ein homerisches Gel\u00e4chter aus.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (durchgehend spannend), G\u00fcnther: 6 (eine angemessene geistige Herausforderung, h\u00f6chst interaktiv), Moritz: 2 (langweilig), Walter: 3 (stimmiges W\u00fcrfelspiel).<\/em><\/p>\n<p>Wieweit die obigen Wertungskommentare alle ernst gemeint waren, wei\u00df nur der Kuckuck!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Zeige keine b\u00f6se Laune, wenn Du schlechte Karten bekommst oder wenn Du verlierst. Wer im Spiele nie verlieren will, der muss sich auf Blindekuh beschr\u00e4nken. Spiele nicht so unertr\u00e4glich langsam, da\u00df Deinen Mitspielern der Geduldsfaden rei\u00dft. Sei nicht aufgebracht, wenn Deine Mitspieler Fehler machen. Zeige keine laute Freude, wenn Du gewinnst. 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