{"id":1862,"date":"2013-03-01T00:19:20","date_gmt":"2013-02-28T23:19:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1862"},"modified":"2013-03-01T08:30:34","modified_gmt":"2013-03-01T07:30:34","slug":"27-02-2013-bora-et-labora","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/03\/01\/27-02-2013-bora-et-labora\/","title":{"rendered":"27.02.2013: Bora et Labora"},"content":{"rendered":"<p>Aus einer franz\u00f6sischen Spieleseite:<br \/>\nA vaincre sans p\u00e9ril, on triomphe sans gloire. (Ein Sieg ohne Gefahr ist ein Triumpf ohne Glanz.)<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Bora Bora&#8221;<\/strong><br \/>\nBora Bora gilt als die sch\u00f6nste Insel der Welt. Der (Session-Report-) Autor war schon da und hat dort bei einem Abendessen auf der Klippe den sch\u00f6nsten Sonnenuntergang seines Lebens genossen. Au\u00dferdem mit einer \u201emagyar banda\u201c ein gelungen aufgemotzes touristisches Gourmet-Event in Marlon Brandos Lieblingsrestaurant. Und Du (entschuldige das Duzen), lieber Stefan Feld, was hast Du auf Bora Bora erlebt? Oder warst Du nur mit dem Finger auf der Landkarte dort?<\/p>\n<figure id=\"attachment_1867\" aria-describedby=\"caption-attachment-1867\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/GuentherUndBoraBora1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-1867\" alt=\"Bora Bora - G\u00fcnther macht uns den Moritz\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/GuentherUndBoraBora1-300x292.jpg\" width=\"300\" height=\"292\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1867\" class=\"wp-caption-text\">Bora Bora &#8211; G\u00fcnther macht uns den Moritz<\/figcaption><\/figure>\n<p>Sein \u201eBora Bora\u201c verteilt sich gleich auf f\u00fcnf Inseln, auf denen wir unsere H\u00fctten errichten und daf\u00fcr irdisches Baumaterial oder g\u00f6ttliches Manna bekommen. Ist es im richtigen Leben nicht umgekehrt? Wir heuern eingeborene M\u00e4nner und Frauen an und nehmen deren Dienstleistungen in vielerlei Formen in Anspruch: von T\u00e4towierungen \u00fcber Transportservice bis hin zu ihrem multiplen Muschi-Angebot.<\/p>\n<p>Eine gigantische Menge Spielmaterial f\u00e4llt \u00fcber uns her. Eine \u00dcberschlagsrechung in Excel liefert 445 Einzelteile, mit denen wir uns auseinandersetzen m\u00fcssen, Sand, Steine und Holz, M\u00e4nner, Frauen und Priester, Aufgaben und Aktionen, Hauptg\u00f6tter, Unterg\u00f6tter und Opfergaben, und noch vieles mehr.<\/p>\n<p>Alles steht in einer vorz\u00fcglich konzipierten Abh\u00e4ngigkeit zueinander. M\u00e4nner bringen Frauen, Frauen bringen uns hin\u00fcber und die G\u00f6tter geben nach Empfang der obligatorischen Opfergaben den Segen dazu.<\/p>\n<p>Mit W\u00fcrfeln f\u00e4ngt es an. Drei St\u00fcck davon hat jeder. Hohe W\u00fcrfel tragen hohe Fr\u00fcchte, kleine W\u00fcrfel tragen kleine Fr\u00fcchte; daf\u00fcr d\u00fcrfen sich die Kleinen auch noch in Nischen dr\u00e4ngen, wenn f\u00fcr die Gro\u00dfen schon kein Platz mehr frei ist. Doch mit Hilfe der G\u00f6tter k\u00f6nnen sich auch gro\u00dfe W\u00fcrfel in die Nischen dr\u00e4ngen und kleine W\u00fcrfel die hohen Fr\u00fcchte erlangen. Es gibt keine harten Barrieren, keine un\u00fcberwindlichen Engp\u00e4sse, nicht nur die G\u00f6tter machen es m\u00f6glich. Bayrisch ausgedr\u00fcckt: <strong>\u201eA bisserl wos geht ollawei\u201c<\/strong>.<\/p>\n<p>Reichlich sprudeln die Siegpunkt-Quellen. Anschwellend und abschwellend je Phasenkonzept des (Spiele-)Autors. Sie finden sich in den vielf\u00e4ltigen Aufgabenstellungen (zum Sammeln von G\u00f6ttern, Gr\u00e4bern und Gelehrten), beim Bauen, beim Priestern, beim Schmuckeln, beim Fischeln und beim Statusschritteln. Verbesserte und additive Quellen liefern bessere M\u00e4nner, Frauen und G\u00f6tter.<\/p>\n<p>Alles ist perfekt designed, alles l\u00e4uft rund. Im Schwei\u00dfe seines Angesichts hat Stefan Feld sicherlich viele Monate, wenn nicht Jahre, gehobelt und geschliffen, damit die Spieler nicht mehr \u00fcber Ecken und Kanten stolpern. Sie selber brauchen beim Spielen, beim Planen und Werkeln, keinen Schwei\u00df mehr zu vergie\u00dfen. Obwohl das nicht geschadet h\u00e4tte. Welcher Freak f\u00fchlt sich schon wohl, wenn er keine echte Herausforderung zu bestehen hat. Und vor allem, wenn er in einem mehrst\u00fcndigen Planspiel seinen Gegnern nicht an den Wagen fahren kann. Interaktion wird klein geschrieben. Konstruktive Solos mit marginaler Konkurrenz bestimmen das Spiel. Bora et labora! Mit gro\u00dfem \u201eBora\u201c und kleinem \u201elabora\u201c.<\/p>\n<p>Der Zufall hat ebenfalls seine wohlverdiente Dosis zugeteilt bekommen. Die W\u00fcrfel bestimmen immerhin Qualit\u00e4t und Quantit\u00e4t der erlaubten Z\u00fcge. Und die angebotene Auswahl an M\u00e4nnlein und Weiblein, an Aufgaben und Schmuck tr\u00e4gt einen erheblichen Teil an zuf\u00e4lliger Punkteausbeute bei. Zudem gibt es Siegpunkt-Pr\u00e4mien, die a priori nicht zu erf\u00fcllen sind, beispielsweise die Sonderpr\u00e4mie f\u00fcr die maximal sechs m\u00f6glichen Schmuckst\u00fccke, wenn mangels Masse schon in der ersten Runde kein Schmuckst\u00fcck erworben werden konnte. Ein bi\u00dfchen Toleranz h\u00e4tte hier etwas mehr Freude aufkommen lassen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (elendes Rumgew\u00fcrge ohne Spannungsbogen, das Thema ist nur \u00fcbergest\u00fclpt, weniger w\u00e4re mehr gewesen), G\u00fcnther: 5 (sch\u00f6ne karibische Farben [AbN: \u201eBora Bora liegt nicht in der Karibik!\u201c, lockere Siegpunkt-Sammlung, keine Steigerung, kein dynamischer Aufbau], Walter: 5 (f\u00fcr den Schwei\u00df des Spielers; f\u00fcr den Schwei\u00df des Autor w\u00e4hrend seiner Spielentwicklung gibt es 10 Punkte; aber diese werden hier leider nicht extra ausgewiesen.)<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Yunnan&#8221;<\/strong><br \/>\nLeicht sch\u00fcchtern fragte Aaron nach, ob er sein Yunnan nochmals auf den Tisch bringen d\u00fcrfe. Der Verlag hat im Feinschliff noch diesen oder jenen Splitter gefunden, mal sehen, wie das in einer Dreierrunde ankommen k\u00f6nnte. Keine Frage, dass Aarons sch\u00fcchteres Ansinnen sofort auf fruchtbaren Boden fiel. Auch f\u00fcr alte Hasen ist die rasante Entwicklung in Yunnan immer wieder eine geistig-spielerische Herausforderung. Mit welchen Entwicklungsschritten kann man sich in die entscheidende Position man\u00f6vrieren, um dann m\u00f6glichst unvermutet loszulegen und f\u00fcr den Endspurt einen verteidigbaren Vorsprung herauszuarbeiten.<\/p>\n<p>G\u00fcnther investierte als Startspieler in Tempel und Kontore. Doppelt gemoppelt. Nach drei (von f\u00fcnf) Runden hatte er sich hoffnungslos ins Abseits man\u00f6vriert. Spricht das jetzt <strong>gegen<\/strong> die geistige Herausforderung von Yunnan. Nein, es spricht nur daf\u00fcr, dass die Balance in einer Vierrrunde und nach den Regeln von gestern nicht identisch ist zur Balance in einer Dreierrunde mit den Regeln von morgen. G\u00fcnther hatte schlichtweg auf das gestrige Pferd gesetzt.<\/p>\n<p>Walter legte sich in der ersten Runde einen H\u00e4ndler zu, sorgte in den folgenden Runden daf\u00fcr, dass dieser sich auch vor den F\u00e4usten seiner Gegner nicht mehr zu f\u00fcrchten brauchte, und begann ab der dritten Runde, konsequent seine Einnahmen in Siegpunkte zu verwandeln, so dass die Mitspieler unter Druck gerieten und mehr oder weniger fluchtartig die Ausbildung ihrer Pferdejungen in den Wind schreiben mu\u00dften.<br \/>\nAaron war\u2019s zufrieden. Argentum darf es auch sein. Die Dreierrunde hat gegen\u00fcber eine Vierrunde noch den psychologischen Vorteil, dass es f\u00fcr jedes b\u00f6se Verdr\u00e4ngen auf den verschiedenen Entwicklungsachsen immer noch ein Trostpfl\u00e4sterchen gibt. Bayrisch ausgedr\u00fcckt: <strong>\u201eOans geht oiwei no\u201c<\/strong>.<\/p>\n<p>Hinterher diskutierten wir noch ausgiebig die M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Yunnan als Zwei-Personen-Spiel. Auch daf\u00fcr gibt es sehr erfolgsversprechende Ans\u00e4tze. Doch wahrscheinlich kommt das erst in der ersten oder zweiten Expansion.<\/p>\n<p><em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entwicklungsphase.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aus einer franz\u00f6sischen Spieleseite: A vaincre sans p\u00e9ril, on triomphe sans gloire. (Ein Sieg ohne Gefahr ist ein Triumpf ohne Glanz.) 1. &#8220;Bora Bora&#8221; Bora Bora gilt als die sch\u00f6nste Insel der Welt. Der (Session-Report-) Autor war schon da und hat dort bei einem Abendessen auf der Klippe den sch\u00f6nsten Sonnenuntergang seines Lebens genossen. 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