{"id":1873,"date":"2013-03-14T13:22:53","date_gmt":"2013-03-14T12:22:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1873"},"modified":"2013-03-14T13:22:53","modified_gmt":"2013-03-14T12:22:53","slug":"13-03-2013-habemus-papam","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/03\/14\/13-03-2013-habemus-papam\/","title":{"rendered":"13.03.2013: Habemus Papam"},"content":{"rendered":"<p>Das Ergebnis der heutigen Papstwahl wurde per Internet-Nachrichten zwischen W\u00fcrfeln und Setzen genauso intensiv verfolgt wie das anschlie\u00dfende Spiel des FC Bayern. Wir w\u00fcnschen dem neuen Papst Franziskus I ein erfolgreiches Wirken auf dem Weg der Liebe und der Br\u00fcderlichkeit.<br \/>\nUnd wenn sein Vorg\u00e4nger Benedikt XVI sich auf seine alten Tage einmal langweilen sollte, dann kann er ruhig am Westpark vorbeikommen. F\u00fcr ihn w\u00fcrden wir sogar einen Extra-Spieltisch aufmachen.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Lords of Waterdeep&#8221;<\/strong><br \/>\nEin martialisches Titelbild mit Rittern und Ritterinnen von eisener Faust und Busen. Moritz kannte sogar die Geschichte, die dahintersteckt, denn \u201eWaterdeep\u201c ist eine richtige imagin\u00e4re Stadt aus einem richtigen Fantasy-Roman. Auf dem Spielplan ist sie abgebildet. Allerdings ist dies das einzige Element, das vom Thema her\u00fcberkommt. Ansonsten ist vom Spielmaterial bis zum Spielablauf und der Punktwertung am Ende alles h\u00f6chst abstrakt.<figure id=\"attachment_1878\" aria-describedby=\"caption-attachment-1878\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/LordsOfWaterdeep.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/03\/LordsOfWaterdeep-300x251.jpg\" alt=\"Lords of Waterdeep\" width=\"300\" height=\"251\" class=\"size-medium wp-image-1878\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1878\" class=\"wp-caption-text\">Lords of Waterdeep<\/figcaption><\/figure><br \/>\nIn einem reinrassigen Workerplacement-Spiel setzen wir unsere P\u00f6ppel auf den verschiedenen Arbeitspl\u00e4tzen ein und streichen die Fr\u00fcchte ihres dort Herumstehens ein:<\/p>\n<ul>\n<li>Pappgeld<\/li>\n<li>Holzw\u00fcrfel, \u201eAdventurers\u201c genannt, die, auch wenn sie Phantasie-Namen wie \u201eClerc\u201c, \u201eFighter\u201c, \u201eRogue\u201c und \u201eWizard\u201c tragen, doch nur schlichte einfarbige wei\u00dfe, schwarze, braune und lila Holzw\u00fcrfel sind.<\/li>\n<li>Bonuskarten, \u201eQuests\u201c genannt, die wir nach der Inbesitznahme noch mit Geld und Holzw\u00fcrfeln einl\u00f6sen m\u00fcssen, und f\u00fcr die wir dann kleine Spielvorteile und gro\u00dfe Siegpunkte bekommen.<\/li>\n<li>\u201cIntrigen-Karten\u201c, die dem Besitzer meist ein bi\u00dfchen Geld und\/oder Holzw\u00fcrfel einbringen, und allen anderen eben diese Materialien wegnehmen.<\/li>\n<li>Geb\u00e4ude, die wie neu geschaffene Arbeitspl\u00e4tte wirken, und nach Art von \u201eCaylus\u201c (Moritz erw\u00e4hnte \u00f6fters die \u00c4hnlichkeit dieses Elements mit dem gro\u00dfe franz\u00f6sischen Spiel) sowohl dem dort plazierten Arbeiter als auch dem Geb\u00e4udebesitzer Geld, Holzw\u00fcrfel und\/oder Siegpunkte einbringen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Friedlich und konstruktiv bastelte jeder an seinen Siegpunkten. Auch ein bi\u00dfchen gleichf\u00f6rmig. Die Konkurrenz an den verschiedenen Arbeitspl\u00e4tzen h\u00e4lt sich in Grenzen. Zu viele Wege f\u00fchren nach Waterdeep. Walter bekam die Larissa Neathal als Charakter zugeschustert, die ihm in der Schu\u00dfwertung pro Geb\u00e4ude 6 Siegpunkte garantierte; zudem wurde er auch noch als Startspieler ausgelost, so dass ihm die Geb\u00e4ude praktisch in den Scho\u00df fielen. Mit 42 Larissa-Punkten war ihm der Sieg nicht mehr zu nehmen. Auch nicht von Brianne Byndraeth Moritz, der sich mit seinen Arcana-Quests eine h\u00fcbsche Reihe aufeinander aufbauender Vorteile verschaffen konnte.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (nicht wirklich ausbalanziert, insbesondere bei den kumulativen Effekten), Horst: 7 (hat Spa\u00df gemacht), Moritz: 7 (nett; der Spa\u00df liegt in den kumulativen Effekten), Walter: 6 (rund, aber flach).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Il Vecchio&#8221;<\/strong><br \/>\nDiesmal sind wir in Florenz und der \u201eVecchio\u201c (sprich Wekkio) ist der alte Cosimo von Medici. Er hat sich aber schon l\u00e4ngst zur\u00fcckgezogen und uns das Feld um die Siegpunkte in Florenz, Mailand, Vendig und den Kirchenstaat \u00fcberlassen.<br \/>\nMit unseren P\u00f6ppeln laufen wir in den umliegenden Toskana-St\u00e4dtchen umher, streichen dort Geld, Gefolgsm\u00e4nner und Kampfutensilien ein, und betreten hin und wieder eine der Hauptst\u00e4dte, um dort \u00c4mter, W\u00fcrden und Siegpunkte zu kaufen.<br \/>\nNeben den \u00fcblichen Workerplacement-Aktionen<\/p>\n<ul>\n<li>k\u00f6nnen wir Runde f\u00fcr Runde unsere Belegschaft erh\u00f6hen<\/li>\n<li>m\u00fcssen wir unsere Belegschaft periodisch aufwecken, weil sie nach getaner Arbeit regelm\u00e4\u00dfig einschl\u00e4ft<\/li>\n<li>ist eine gewisse Transport-Optimierung angesagt, denn wir m\u00fcssen f\u00fcr die Wegstrecken, die unsere Arbeitskr\u00e4fte zur\u00fccklegen, Geld bezahlen<\/li>\n<li>k\u00f6nnen wir uns Zaubermittel zulegen, um das Einschlafen einzelner Subjekte zu verhinderten und das Weggeld zu ersparen<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bemerkenswert sind die beweglichen Arbeitspl\u00e4tze: sie liegen geographisch nicht fest an Ort und Stelle, sondern sie kreisen im Uhrzeigersinn durch die Toskana. Um jetzt z.B. an das Objekt \u201eSchriftrolle\u201c heranzukommen, das ich f\u00fcr einen Sitz im Florentiner Rathaus ben\u00f6tige, kann ich meinen P\u00f6ppel zum entsprechenden Arbeitsplatz transportieren (kostenpflichtig), ich kann aber auch in San Gimignano warten, bis der Arbeitsplatz dort wieder vorbeigerollt kommt (kostenlos).<br \/>\nAls strategische \u201eSchienen\u201c gibt es die Alternativen: Zuerst die Belegschaft auf das Maximum zu bringen, um sp\u00e4ter mit einem einzigen Weckvorgang gleich alle eingeschlafenen Gefolgsleute auf einmal zu wecken, oder unverz\u00fcglich zu \u00c4mtern und W\u00fcrden zu streben, weil die ersten \u00c4mter die billigsten sind, am meisten Siegpunkte einbringen, und auch noch gewisse Vorteile f\u00fcr das laufenden Spiel gew\u00e4hren.<br \/>\nMoritz konnte mit dem fr\u00fchen Vogel den Wurm fangen (und fressen).<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (ziemlich autistisch), Horst: 5 (hatte optische Probleme, fand die symbolischen Darstellungen \u201enervt\u00f6tend\u201c), Moritz: 6 (das Spiel ist rund und \u00fcberlegt, enth\u00e4lt aber wenig Spannung), Walter: 6 (funktioniert fl\u00fcssig, doch keine Dynamik).<\/em><br \/>\nOh Gott, schon wieder ein Spiel von unserem gesch\u00e4tzten R\u00fcdiger Dorn, das nur im Westpark-Mittelfeld gelandet ist. Mach\u2019 Dir nichts draus, lieber R\u00fcdiger. Vielleicht sind wir von dieser Spielkost einfach \u00fcberf\u00fcttert.<\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Zombie W\u00fcrfel&#8221;<\/strong><br \/>\nZur Auflockerung schlug Horst jetzt einen No-Brainer vor. Auf Grund von launigen Kommentaren im Internet hatte er sich die \u201eZombie-W\u00fcrfel\u201c \u00fcber Amazon zugelegt.<br \/>\nWir w\u00fcrfeln mit Hexaw\u00fcrfeln, auf denen die Symbole Gehirn, Knall und Fu\u00dfspuren abgebildet sind. Unterschiedlich oft pro W\u00fcrfel. 17 W\u00fcrfel stehen insgesamt zur Verf\u00fcgung, mit jeweils drei W\u00fcrfeln wird gew\u00fcrfelt. Gute W\u00fcrfel (Gehirne) und schlechte W\u00fcrfel (Knall) werden herausgelegt und die Wurfhand zum Weiterw\u00fcrfeln wieder auf drei erg\u00e4nzt.<br \/>\nHat jemand insgesamt mindestens drei Knaller herauslegen m\u00fcssen, so ist sein Wurf nichts wert; verzichtet der Spieler schon vorher aufs Weiterw\u00fcrfeln, so werden ihm die bis dahin herausgelegten Gehirne als Pluspunkte angeschrieben.<br \/>\nKommt uns das nicht irgendwie bekannt vor? Eine der vielen hundertausend Spielerfindungen, die bei Spieleverlagen allj\u00e4hrlich eingereicht werden, und die meist nicht einmal ein einzigen Schritt weit durchs Gartent\u00fcrchen schaffen. Pegasus war da im Abweisen offensichtlich nicht so hartn\u00e4ckig. Vielleicht wollten sie schlichwegs auch nur etwas Hirnmasse mampfen.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: keine Wertung, Horst: 4, Moritz: 2 (es gibt tausend bessere gleichgelagerte W\u00fcrfelspiele), Walter: 2 (ein Gehirn macht noch keinen Schmalz).<\/em><\/p>\n<p><strong>4. &#8220;Diggers&#8221;<\/strong><br \/>\nAaron hat in seiner aktuellen Eigenentwicklung eine neue Idee gefunden, wie das Alterungsprinzip eleganter zu handhaben ist. Hat prima funktioniert und allseitig Lob gefunden.<br \/>\nHorst als Neuling fand das Spiel \u201ecool\u201c. Moritz lobte: \u201eEs gibt nichts, was man daran \u00e4ndern m\u00fc\u00dfte.<br \/>\n<em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entwicklungsphase.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Ergebnis der heutigen Papstwahl wurde per Internet-Nachrichten zwischen W\u00fcrfeln und Setzen genauso intensiv verfolgt wie das anschlie\u00dfende Spiel des FC Bayern. Wir w\u00fcnschen dem neuen Papst Franziskus I ein erfolgreiches Wirken auf dem Weg der Liebe und der Br\u00fcderlichkeit. Und wenn sein Vorg\u00e4nger Benedikt XVI sich auf seine alten Tage einmal langweilen sollte, dann &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/03\/14\/13-03-2013-habemus-papam\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">13.03.2013: Habemus Papam<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[394,407,406,408],"class_list":["post-1873","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-diggers","tag-il-vecchio","tag-lords-of-waterdeep","tag-zombie-wuerfel"],"views":3228,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1873","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1873"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1873\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1873"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1873"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1873"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}