{"id":1891,"date":"2013-04-18T12:04:56","date_gmt":"2013-04-18T11:04:56","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1891"},"modified":"2013-04-18T16:07:00","modified_gmt":"2013-04-18T15:07:00","slug":"17-04-2013-machs-nochmal-hans-im-glueck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/04\/18\/17-04-2013-machs-nochmal-hans-im-glueck\/","title":{"rendered":"17.04.2013: Mach\u2019s nochmal, Hans (im Gl\u00fcck)"},"content":{"rendered":"<p>Aaron war vor Kurzem noch ein business-excellenter Siemens-Manager. Heute ist er ein hoffnungsvoller Spiele-Autor, siehe \u201eYunnan\u201c, \u201eDiggers\u201c, \u201eTrawler\u201c und noch mehr. Dass er auch ein begnadeter Brot-B\u00e4cker ist, haben wir schon im Session-Report vom 16.6.2010 angedeutet. Jetzt kam noch ein weiteres Talent zum Vorschein: Er erfindet auch Pudding-Rezepte! Solche, mit denen er in seiner Kindheit gl\u00fccklich wurde, und die es pl\u00f6tzlich nicht mehr auf dem Markt gab. Und er ver\u00f6ffentlicht sie (vorerst nur eines) unter seinem Pseudonym \u201ecavesham\u201c im Internet, nachzulesen unter <em>www.chefkoch.de\/rezepte\/1247011229598400\/Zitronenpudding-la-Majala.html<\/em>.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/ZitronenpuddingMajala.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-1896\" alt=\"ZitronenpuddingMajala\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/ZitronenpuddingMajala.jpg\" width=\"285\" height=\"291\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/ZitronenpuddingMajala.jpg 285w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/04\/ZitronenpuddingMajala-147x150.jpg 147w\" sizes=\"auto, (max-width: 285px) 100vw, 285px\" \/><\/a><br \/>\nSein Rezept hat von den Nachk\u00f6chern immerhin 4 von 5 Punkten bekommen. Und kein Leser hat gemerkt, dass man anstelle der angegebenen 50 Gramm Maisst\u00e4rke besser nur 30 nimmt. Sonst wird die Masse zu steif, und das ist bei oralen Gen\u00fcssen in der Regel kein Vorteil.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Br\u00fcgge&#8221;<\/strong><br \/>\nAaron hat tagelang von unserer spielerischen Hauptspeise der letzten Woche getr\u00e4umt, und meinte, darin weiteren unentdeckten Sch\u00f6nheiten auf die Spur gekommen zu sein. Sein Vorschlag zu einer Spiel-Wiederholung wurde einstimmig angenommen. Immerhin kannte es Peter noch nicht.<\/p>\n<p>Wir bauen weiterhin H\u00e4user in Br\u00fcgge, installieren Personen und Berufsgruppen darin, vom Am\u00fcsement \u00fcber Handwerk bis zur Unterwelt und lassen ihren Punktesegen auf uns und in gewissen Grenzen ihren Fluch auf unsere Mitspieler herab.<\/p>\n<p>Wie es sich f\u00fcr ein Hans-im-Gl\u00fcck-Spiel geh\u00f6rt (Entschuldigung, lieber Stefan Feld, Du bist ja der Autor), ist alles sauber austariert, alles l\u00e4uft fl\u00fcssig. In allen vom Zufall beeinflu\u00dften Konstellationen gibt es immer gen\u00fcgend Zugoptionen, etwas Sinnvolles, etwas Hoffnungsvolles, etwas Zielf\u00fchrendes zu tun. F\u00fcr alle Nischen des Spielablaufs gibt es im Regelwerks Anreize, sie kennenzulernen und ausprobieren. Die 165 Personenkarten sind in ihren Effekten und in ihrer Kosten-Nutzen-Relation alle in der gleichen Gr\u00f6\u00dfenordnung. Eben so, wie es sich f\u00fcr ein qualifiziertes Eurogame geh\u00f6rt.<\/p>\n<p>In einer Situation stie\u00dfen wir allerdings auf eine Regelunsicherheit, und wunderten uns dar\u00fcber, dass sie HiG noch nicht aufgefallen war: Peter zwang mit seinem \u201eSiegelmeister\u201c alle Mitspieler dazu, eine Handkarte abzuwerfen. Mit seinem Astronom konnte er dieses Effekt gleichzeitig verdoppeln, so dass alle Mitspieler schlagartig mit zwei Karten weniger dastanden und den nach dem Regelheft beschriebenen Spielablauf: reihum eine Karte zu spielen und entsprechend zu agieren <strong>\u201ebis jeder Spieler 4 Karten aus seiner Hand ausgespielt, d.h. 4 Aktionen ausgef\u00fchrt hat\u201c<\/strong> nicht mehr erf\u00fcllen konnte.<\/p>\n<p>D\u00fcrfen sich die Spieler jetzt vom Nachziehstapel eine Karte ziehen oder verf\u00e4llt ihre vierte Aktion? Wir diskutierten 10 Minuten \u00fcber die plausibelste L\u00f6sung, dann suchte Peter im Internet unter FAQ, ob es dazu bereits Klarstellungen gibt. Es gab keine. Spielerisch in ihr Schicksal ergeben, aber auch etwas unbefriedigt verzichteten drei Spieler auf ihren vierten Zug.<\/p>\n<p>In seinem vorletzten Zug schusterte Aaron mit seinem \u201eR\u00e4uber\u201c allen Mitspielern noch einen gelben Bedrohungsmarker zu. F\u00fcr Walter war es der dritte. Das kostete ihn sein gesamtes Barverm\u00f6gen, 2 Siegpunkte f\u00fcr die verlorenen Bedrohungsmarker (er hatte den \u201eHeerf\u00fchrer\u201c), 3 Siegpunkte f\u00fcr den nicht mehr finanzierbaren \u201eRitter\u201c und 4 Siegpunkte f\u00fcr die nicht mehr verwertbaren Schutz-Figuren in seiner Auslage. Das waren 6 Siegpunkte zuviel, als dass es noch zum Sieg gereicht h\u00e4tte. Kein Jammern. Schlie\u00dflich hatte auch er ausgiebig einer Miesnickeligkeit gefr\u00f6nt und seine Mitspieler zu schr\u00f6pfen versucht. Doch immerhin ein Indiz f\u00fcr den Charakter des Spiels. Hallo Bernd, ich habe immer mehr Sympathie f\u00fcr Deinen Kommentar bei BGG.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Mit 7 Punkten lag Peter mitten in der fast uniformen Wertung vom Westpark (schnell genug; die Interaktion ist \u2013 trotz eines gewissen negativen Touches \u2013 gut; man darf es nur nicht zu verbiestert spielen. F\u00fcr mehr Punkte ist es zu unberechenbar). Die anderen sahen keinen Grund zu einer \u00c4nderung ihrer bereits vergebenen 7 Punkte.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Die Pal\u00e4ste von Carrara&#8221;<\/strong><br \/>\nG\u00fcnther erkl\u00e4rte den heutigen Spielabend zum HiG-Tag und legte nochmals \u201eDie Pal\u00e4ste von Carrara\u201c auf den Tisch. Diesmal wurde der versiegelte Umschlag mit den Erweiterungen ge\u00f6ffnet. G\u00fcnther durfte das legal tun, denn er hatte das Spiel verschriftsm\u00e4\u00dfig schon dreimal gespielt. Uns Erst-Einmal-Gespielt-Habenden nahm er dann unter seine Fittiche.<\/p>\n<p>Gem\u00e4\u00df Erweiterungsregeln erwerben wir weiterhin mittels einer sehr h\u00fcbsch ausgekl\u00fcgelten Drehscheibe f\u00fcr den Rohstoffmarkt und seinen dynamischen Preisverfall Bausteine und bauen damit Villen und Pal\u00e4ste in sechs ausgew\u00e4hlten oberitalienischen St\u00e4dten. Es gibt zus\u00e4tzlich:<\/p>\n<ul>\n<li>variable, bei Spielbeginn jeweils zuf\u00e4llig gezogene Endebedingungen<\/li>\n<li>eine variable Pr\u00e4mierung der jeweiligen Bausubstanz bei Spielende<\/li>\n<li>zus\u00e4tzliche Wertungsfelder<\/li>\n<li>neue Geb\u00e4udetypen mit Aufwertungen bei der Pr\u00e4mienaussch\u00fcttung<\/li>\n<li>die M\u00f6glichkeit, Geb\u00e4ude zu \u00fcberbauen<\/li>\n<li>die Erlaubnis, Rohstoffe zu kaufen, ohne daf\u00fcr die Drehscheibe zu drehen<\/li>\n<\/ul>\n<p>Peter stellte sofort fest: \u201eIch bin \u00fcberhaupt nicht sicher, ob ich die Erweiterungen mag.\u201c Am Ende waren sich alle sicher, dass sie nicht sicher waren. Die vielen variablen Siegpunkt-Quellen machen des Spiel un\u00fcbersichtlich bis chaotisch. \u201eWie beim Blindflug!\u201c konstatierte Peter. Nat\u00fcrlich ohne Instrumente und ohne Instrumentenflugerfahrung.<\/p>\n<p>Wir r\u00e4tselten, wie die Erweiterungen entstanden sein m\u00f6gen. Wahrscheinlich hatten die Autoren das Spiel fix und fertig designed, und der Verlag hat es sp\u00e4ter abgestrippt, um es selbst innerhalb einer anspruchsvollen Spielergruppe noch genie\u00dfbarer zu machen. Doch weil man den Koryph\u00e4en Kramer und Kiesling nicht so einfach Kopf und Schwanz abschneidet, konnten sie es durchsetzen, dass ihr Gesamtwerk wenigstens in der Erweiterung den volle Erfindungsreichtum pr\u00e4sentiert. Hallo G\u00fcnther, kannst Du diese sensible Frage kl\u00e4ren?<\/p>\n<p><em>Keine \u00c4nderung der WPG-Wertung, einhellig 8 Punkte. Man kann \u201eCarrara\u201c bis zu seinem Lebensende wohl auch ohne die Erweiterungen spielen.<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nNach vielen Wochen der Abstinenz war Peter kurz vor der vorletzten U-Bahn noch einmal ganz scharf auf unseren unverw\u00fcstlichen Absacker. Er kam auch gleich mit 2:1 W\u00fcrfeln Vorteil ins Endspiel gegen G\u00fcnter.<\/p>\n<p>1 mal die F\u00fcnf legte er vor. G\u00fcnther zweifelte unverz\u00fcglich an. Diese Vorgabe ist nur ihm, dem Erfinder der Immer-5-Strategie erlaubt. Und richtig: keine F\u00fcnf lag unter den Bechern; es stand 1:1.<br \/>\nKlar, dass G\u00fcnther jetzt mit seiner Immer-5-Strategie die F\u00fcnf in die Offensive ging. Das war auch sein Gesamtsieg.<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n<p><strong>Hans<\/strong><br \/>\nNicht an den im Gl\u00fcck, sondern an unseren gesch\u00e4tzen ehemaligen Mitspieler Hans dachten wir zum Ausklang des Abends. Vor zwei Jahren bekamen wir von ihm die letzte Mail. Sein Geist schwebt \u00fcber den Wassern, nur noch sein K\u00f6rper lebt hier. Viel Gl\u00fcck.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aaron war vor Kurzem noch ein business-excellenter Siemens-Manager. Heute ist er ein hoffnungsvoller Spiele-Autor, siehe \u201eYunnan\u201c, \u201eDiggers\u201c, \u201eTrawler\u201c und noch mehr. 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