{"id":1919,"date":"2013-06-08T09:30:42","date_gmt":"2013-06-08T08:30:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1919"},"modified":"2013-06-08T12:21:36","modified_gmt":"2013-06-08T11:21:36","slug":"04-06-2013-vom-bingo-in-die-traun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/06\/08\/04-06-2013-vom-bingo-in-die-traun\/","title":{"rendered":"04.06.2013: Vom Bingo in die Traun"},"content":{"rendered":"<p>50 Netto-Stunden lang hat G\u00fcnther in Traun (A) an der Traun, weit hinten im \u00d6siland, dem Brettspielvergn\u00fcgen fr\u00f6nen k\u00f6nnen. Bei dem Dauerregen war ja wohl auch kaum an etwas anderes zu denken. Neben den bekannten Alt und Neu-Klassikern wie \u201eDie Pal\u00e4ste von Carrara\u201c, \u201eVillage\u201c und \u201eVasco da Gama\u201c konnte das lockere, lustige Gaudi-Spiel \u201eKalimambo\u201c von Zoch-Verlag \u00fcberzeugen.<\/p>\n<p>Zum Traunk\u00f6nig hat es diesmal voraussichtlich nicht gereicht, h\u00f6chstenfalls zum Traunkaiser ehrenhalber: f\u00fcr seine Rekord-Teilnahme und die Rekord-Stunden am Spieltisch.<\/p>\n<p>Neben dem Spielen h\u00e4tte er sich besser um die Verkehrshinweise k\u00fcmmern sollen. Die \u00d63-Information war diesbez\u00fcglich ziemlich verklausuliert. Unsere Nachbarn wollten die Piefkes m\u00f6glichst schnell hinter ihrer Grenze haben. Daf\u00fcr dufte G\u00fcnther dann vier Stunden bei Traunstein (D) im Stau auf der Autobahn stehen, und sich dann \u00fcberlegen, wie er den Chiemsee gro\u00dfr\u00e4umig umfahren konnte. Doch bis zur n\u00e4chsten Ausfahrt dauerte es weitere zwei geschlagene Stunden!<\/p>\n<p>Aaron hatte es besser. Er brauchte seine Urlaubsreise ins \u00d6siland erst gar nicht antreten, sondern konnte in seinen behaglichen vier W\u00e4nden abwarten, bis Hochwasser und Stimmung wieder den gew\u00fcnschten Pegel erreicht hatten.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Ascension&#8221;<\/strong><br \/>\nOhne Widerstand konnte Moritz seinen Spielvorschlag durchsetzen. Mit vielen Karten gilt es zu hantieren. Die Aufschrift: \u201eSteal from an opponent &#8230;\u201c fiel gleich negativ auf. Doch darf man hier nicht <strong>willk\u00fcrlich<\/strong> von einem beliebigen Mitspieler stehlen, sondern ganz dezidiert von demjemnigen mit dem gr\u00f6\u00dften Besitz einer entsprechenden Resource. Tolerierbar.<figure id=\"attachment_1923\" aria-describedby=\"caption-attachment-1923\" style=\"width: 450px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/AugustusBingofee.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/AugustusBingofee.jpg\" alt=\"Moritz, die Bingo-Fee\" width=\"450\" height=\"524\" class=\"size-full wp-image-1923\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/AugustusBingofee.jpg 450w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/AugustusBingofee-129x150.jpg 129w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/06\/AugustusBingofee-258x300.jpg 258w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1923\" class=\"wp-caption-text\">Moritz, die Bingo-Fee<\/figcaption><\/figure><\/p>\n<p>Doch Moritz hatte die H\u00e4lfte der Karten zuhause vergessen. Bevor das Spiel angefangen hatte, war er auch schon zu Ende und Horst konnte sich mit seinen Mitbrinseln durchsetzen.<\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Augustus&#8221;<\/strong><br \/>\nIn der engeren Auswahl als Kanditat f\u00fcr \u201eSpiel-des-Jahren 2013\u201c wurde es mit gro\u00dfen, erfahrungsgem\u00e4\u00df aber auch gemischen Erwartunten empfangen. \u201eBingo\u201c ist seine Grundidee, weder original noch orginell, doch Millionen netter \u00e4lterer Damen, die sich Tag f\u00fcr Tag auf Traumschiffen oder Club-Metz die Zeit damit vertreiben, sollten auch ein gewisses Gewicht haben. Wenigstens auf dem Markt. Das reicht zur Nominierung f\u00fcr das \u201eSpiel des Jahres 2013\u201c. Schlie\u00dflich werden bei der SdJ-Jury weniger originelle Ideen, als vielmehr der vereinigte Spielspa\u00df \u00e4lterer Damen (und nat\u00fcrlich auch der ganzer Familie) honoriert.<\/p>\n<p>Statt Kugeln mit den Zahlen 1 bis 25 werden in \u201eAugustus\u201c Chips mit Symbolen aus einem S\u00e4ckchen gezogen. Damit werden Treffer auf Wett-Karten ausl\u00f6sen, von denen jeder Spieler drei St\u00fcck offen vor sich liegen hat. Wenn alle Symbole einer Karte getroffen sind, hat sie der Spieler erworben, bekommt daf\u00fcr Siegpunkte und darf, falls daf\u00fcr vorgesehen, im weiteren Spielverlauf ihre Vorteile n\u00fctzen: z.B.<\/p>\n<ul>\n<li>neu gezogene Symbole durch besser passende Symbole ersetzen<\/li>\n<li>die Treffer auf seinen Karten umsortieren<\/li>\n<li>eine beliebige weitere Wett-Karte als erworben werten.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wie es sich f\u00fcr ein pr\u00e4mierf\u00e4higes Spielgut geh\u00f6rt, gibt es nat\u00fcrlich auch \u00c4rger-Effekte auf gewonnenen Karten, z.B. m\u00fcssen die Mitspieler eine Anzahl Treffer bei sich wieder r\u00fcckg\u00e4ngig machen oder sogar eine ganze bereits gewonnene Karte in den Orkus werfen. Ein bi\u00dfchen Spa\u00df muss sein!<\/p>\n<p>Um das Bingo-Motiv noch ein bi\u00dfchen zu umh\u00e4ckeln, gibt es f\u00fcr bestimmte Kombinationen erworbener Wett-Karten Sonderpr\u00e4mien. Und nach jedem Erwerb einer Wettkarte darf sich der Spieler aus einen Angebot von f\u00fcnf Wett-Karten frei heraussuchen, welche er als n\u00e4chste in seine offene Auslage \u00fcbernimmt. Das entspricht dann schon fast einem Quadrat-Bingo.<\/p>\n<p>Die Ausstattung ist gediegen, das Material stabil, die Regelauslegung klar und \u00fcbersichtlich. Auch diese Qualit\u00e4t ist w\u00fcrdigenswert.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 5 (das Spiel funktioniert aber hat keinen Pfiff), Horst: 5 (nicht zu lang und nicht zu anspruchsvoll, sein hei\u00dfer Tipp f\u00fcr das SdJ), Moritz: 2 (unausgewogen, einfach \u00f6d, ich hasse Bingo. \u201eIch sch\u00e4me mich als Deutscher, wenn Augustus SdJ wird.\u201c), Walter: 3 (ohne die negativen Karten h\u00e4tte es einen Punkt mehr gegeben).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Seasons&#8221;<\/strong><br \/>\nWir sind die Zauberer der vier Jahreszeiten. Zu Spielbeginn werden an jeden Spieler neun \u201eMagierkarten\u201c verteilt; daraus darf er nach dem \u201e7-Wonders\u201c-Prinzip eine zur Seite legen, den Rest muss er an seinen Nachbarn weitergeben. Das geht so lange, bis alle Karten einen Besitzer gefunden haben und jeder Spiele neun ausgew\u00e4hlte Magierkarten vor sich liegen hat. Damit ist gew\u00e4hrleistet, dass jeder Spieler<\/p>\n<ol>\n<li>in etwa die gleiche Chance auf \u201egute\u201c Karten hat,<\/li>\n<li>bei der Auswahl der Karten eine gewisse \u201eStrategie\u201c verfolgen kann: es gibt Objekt-Karten, die ausschlie\u00dflich dem Besitzer Gutes tun, und es gibt Gef\u00e4hrten-Karten, die den Mitspielern Schaden zuf\u00fcgen, ihnen Fortschritte erschweren und zudem noch dem Kartenbesitzer Vorteile verschaffen, d.h. fr\u00fcher oder sp\u00e4ter Siegpunkte einbringen.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Um den Nutzen einer Magierkarte in Anspruch zu nehmen, muss man sie erst \u201eaktivieren\u201c. Daf\u00fcr muss man<\/p>\n<ol>\n<li>eine entsprechende Magierkarten-Potenz erreicht haben und<\/li>\n<li>gen\u00fcgend \u201eElemente\u201c (Wasser, Erde, Feuer, Luft) oder \u201eKristalle\u201c (Siegpunkte) zum Bezahlen gesammelt haben.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Basis-Motor der Spielgestaltung sind Spezial-W\u00fcrfel, f\u00fcnf an der Zahl, und zwar f\u00fcr jede Jahreszeit f\u00fcnf andere. Der Startspieler w\u00fcrfelt f\u00fcr alle und sucht nach dem Ysphahan-Prinzip f\u00fcr sich einen W\u00fcrfel heraus. Die anderen Spieler folgen im Uhrzeigersinn.<\/p>\n<p>Die W\u00fcrfel erlauben:<\/p>\n<ul>\n<li>ein oder zwei definierte Elemente zu nehmen<\/li>\n<li>ein bis drei Siegpunkte zu kassieren<\/li>\n<li>seine Magier-Potenz zu erh\u00f6hen<\/li>\n<li>Elemente in Siegpunkte zu tauschen<\/li>\n<li>Eine weitere Magier-Karte vom verdeckten Stapel zu ziehen<\/li>\n<\/ul>\n<p>in verschiedenen Kombinationen. Der \u00fcbrig gebliebene, von keinem Mitspieler ausgesuchte W\u00fcrfel bestimmt, wieviele Schritte die Seasons-Uhr weiterr\u00fcckt. Es sind ein bis drei Schritte m\u00f6glich, nach drei Schritten ist eine Jahreszeit zu Ende, nach vier Jahreszeiten ein ganzes Jahr und nach drei Jahren das ganze Spiel.<\/p>\n<p>Der Knackpunkt des Spiels ist die Auswahl der \u201erichtigen\u201c Karten zu Beginn des Spiels. Der Rest, Ausw\u00fcrfeln der zuteilten Ressourcen, Aktivieren der Karten, Ausl\u00f6sen der Karteneffekte l\u00e4uft dann eher mechanisch ab. Je mehr Karten aktiviert sind, desto l\u00e4nge dauert der Spielzug eines Spieler, desto heftiger sind die externen \u00c4rger-Effekte auf Besitzstand und Planungen der Mitspieler. Und hier macht es sich dann bezahlt, wenn man ganz am Anfang<\/p>\n<ol>\n<li>die richtigen Magierkarten f\u00fcr das richtigen Jahr ausgew\u00e4hlt hat und<\/li>\n<li>die W\u00fcrfel so gn\u00e4dig fallen (und die Negativ-Effekte der Mitspieler-Magie nicht zu sehr ins Kontor schl\u00e4gt), dass man seine Karten auch rechtzeitig zur Geltung bringen kann.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Walter war, wie immer, erbost \u00fcber einige \u00c4rgerkarten. Warum muss ich den Mitspielern auch noch Siegpunkte wegnehmen? Reicht es nicht, wenn nur der Kartenbesitzer Siegpunkte erh\u00e4lt. Im Endeffekt ist das absolut das gleiche, wenn man den Minimal-Effekt vernachl\u00e4ssigt, dass manche Spieler-Ambitionen unter Umst\u00e4nden an seinem zu niedrigen Siegpunkt-Level scheitern. Warum muss man den Mitspielern Elemente wegnehmen k\u00f6nnen oder sie \u2013 der Gipfel des Nicht-Nutzens f\u00fcr den Magier \u2013 in andere Elemente verwandeln. Ist \u201eSeasons\u201c ein Planspiel? Dann darf es solche unberechenbaren Quersch\u00fcsse nicht geben. Ist \u201eSeasons\u201c ein zufalls-orientierter Zeitvertreib? Dann darf es keine zwei Stunden dauern.<\/p>\n<p>Horst war mit dieser Wertung nicht einverstanden. Aber die Geschm\u00e4cker hierhinieden sind verschieden.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 5 (zu viel Brimborium f\u00fcr ein solit\u00e4res Optimierungsspiel. Schlecht, dass man gleich zu Beginn des Spieles bei der Kartenauswahl seine komplette Strategie festlegen muss.), Horst: 8 (Das Spiel ist geil! [Seine weiteren Elogen wurden f\u00fcr das Protokoll nicht freigegeben.], Moritz: 7 (hat Spa\u00df gemacht, etwas zu lang; Regeltexte sind verbesserungsbed\u00fcrftig), Walter: 3 (m\u00f6chte nicht zwei Stunden lang chaotische Negativ-Effekte \u00fcber sich ergehen lassen.)<\/em><\/p>\n<p><strong>Magierkarten-Analyse<\/strong><br \/>\nPost-Mortem haben wir die verschiedenen Karten analysiert und sie nach ihrem Nutzen bewertet. Der Nutzen errechnet sich aus den Siegpunkten, die ein Spieler f\u00fcr das Aktivieren erh\u00e4lt, plus dem Schaden, den er damit im Laufe des gesamten Spieles seinen Mitspielern zuf\u00fcgen kann, abz\u00fcglich der Kosten f\u00fcr den Erwerb und das Aktivieren einer Karte.<\/p>\n<p>Dabei wird zur Vereinfachung des Models von folgenden \u2013 nur ungef\u00e4hr zutreffenden &#8211; Voraussetzungen ausgegangen:<\/p>\n<ol>\n<li>Alle ben\u00f6tigten Elemente sind in der richtigen Zusammensetzung vorhanden<\/li>\n<li>Jeder Spieler hat immer gen\u00fcgende Kristalle (Siegpunkte) um seine Aktionen durchzuf\u00fchren.<\/li>\n<li>Die geforderte Magier-Potenz ist immer rechtzeitig vorhanden<\/li>\n<li>Beim Hinzuf\u00fcgen \/ Abwerfen einer Magierkarte werden nicht die Nebeneffekte ber\u00fccksichtigt, die eine fr\u00fcheres oder sp\u00e4teres Aktivieren der Machtkarte nach sich ziehen.<\/li>\n<li>Bei der Werte-Berechnung einer Magierkarte werden keine Negativ-Effekte von Magierkarten anderer Spieler ber\u00fccksichtigt.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Weiterhin werden folgende Spiel-Konstante direkt oder indirekt abgeleitet:<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px\">Anzahl Saisons: 12<br \/>\nAnzahl Spielrunden (1 \u00bd pro Saison): 18<br \/>\nAnzahl Spieler: 4<br \/>\nErworbene Magierkarten pro Spieler: 11<br \/>\nWert eines Elements E (in Siegpunkten): 2<br \/>\nAnzahl Elemente die pro Runde erworben werden: 1,5<br \/>\nWerte einer Magierpotenz P (in Siegpunkten): 2<br \/>\nKosten f\u00fcr den Erwerb einer Magierkarte M (in Sp): 6<br \/>\nDurchschnittlicher Wert einer Magierkarte M (in Sp): 10<\/p>\n<p><strong>Nutzen-Tabelle der Magier-Karten in Seasons<\/strong><br \/>\nN1 ist der Nutzen einer Karte (Wert in Siegpunkten), wenn sie zu Beginn des Spieles aktiviert wird. (Ist in der Regel zu diesem Zeitpunkt noch nicht m\u00f6glich.)<br \/>\nN2 ist der Nutzen einer Karte (Wert in Siegpunkten), wenn sie etwa zur Spielmitte aktiviert wird.<\/p>\n<p>In der Tabelle werden die Gef\u00e4hrten und die Objekte getrennt aufgef\u00fchrt. Beide Tabellen sind nach dem Nutzen absteigend sortiert.<\/p>\n<p><strong>Abk\u00fcrzungen <\/strong><br \/>\nE = Element<br \/>\nM = Magierkarte<br \/>\nP = Magier-Potenz<br \/>\nSp = Siegpunkt<\/p>\n\n<table id=\"tablepress-1\" class=\"tablepress tablepress-id-1\">\n<thead>\n<tr class=\"row-1\">\n\t<th class=\"column-1\">Gef\u00e4hrten<\/th><th class=\"column-2\">Effekt<\/th><th class=\"column-3\">N1<\/th><th class=\"column-4\">N2<\/th><th class=\"column-5\">Bemerkung<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr class=\"row-2\">\n\t<td class=\"column-1\">Diebische Fee<\/td><td class=\"column-2\">2 Sp pro neue M + Mitspieler muss 1 Sp pro neue M hergeben<\/td><td class=\"column-3\">74,3<\/td><td class=\"column-4\">37,1<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-3\">\n\t<td class=\"column-1\">Titus Kullerauge<\/td><td class=\"column-2\">3 Sp pro Runde + jeder Mitspieler verliert 1 Sp<\/td><td class=\"column-3\">70<\/td><td class=\"column-4\">34<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-4\">\n\t<td class=\"column-1\">Figrim der Habgierige<\/td><td class=\"column-2\">3 Sp an jedem Jahreszeitenwechsel + jeder Mitspieler verliert 1 Sp<\/td><td class=\"column-3\">46<\/td><td class=\"column-4\">22<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-5\">\n\t<td class=\"column-1\">Magischer Parasit<\/td><td class=\"column-2\">1 Sp pro neue M + Mitspieler muss 1 Sp pro neu M abgeben<\/td><td class=\"column-3\">41,3<\/td><td class=\"column-4\">20,6<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-6\">\n\t<td class=\"column-1\">Karin der Vernichter<\/td><td class=\"column-2\">1 E pro Runde abgeben + jeder Mitspieler verliert 4 Sp<\/td><td class=\"column-3\">40,5<\/td><td class=\"column-4\">21<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-7\">\n\t<td class=\"column-1\">Sid Nachtschatten<\/td><td class=\"column-2\">Spieler erh\u00e4lt 15 Sp + jeder Mitspieler verliert 5 Sp<\/td><td class=\"column-3\">20<\/td><td class=\"column-4\">20<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-8\">\n\t<td class=\"column-1\">Syllas der Gewissenhafte<\/td><td class=\"column-2\">jeder Mitspieler verliert 1 M<\/td><td class=\"column-3\">18<\/td><td class=\"column-4\">18<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-9\">\n\t<td class=\"column-1\">Lewis von Unruh<\/td><td class=\"column-2\">sowiele plus-E wie der E-Besitz eines Mitspielers<\/td><td class=\"column-3\">12<\/td><td class=\"column-4\">12<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-10\">\n\t<td class=\"column-1\">Amsung Langhals<\/td><td class=\"column-2\">jeder Mitspieler muss 1 M zur\u00fcck auf die Hand nehmen<\/td><td class=\"column-3\">8<\/td><td class=\"column-4\">8<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-11\">\n\t<td class=\"column-1\">Luftelemente<\/td><td class=\"column-2\">Alle E aller Mitspieler verwandeln sich in Luft<\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">6<\/td><td class=\"column-5\">Effekt nicht qantifizierbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-12\">\n\t<td class=\"column-1\">Naria die Prophetin<\/td><td class=\"column-2\">je 1 M an alle Spieler verteilen<\/td><td class=\"column-3\">5<\/td><td class=\"column-4\">5<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-13\">\n\t<td class=\"column-1\">D\u00e4mon von Argos<\/td><td class=\"column-2\">jeder Mitspieler verliert 1 P und erh\u00e4lt 1 M<\/td><td class=\"column-3\">4<\/td><td class=\"column-4\">4<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-14\">\n\t<td class=\"column-1\">Verfluchte Seele von Onys<\/td><td class=\"column-2\">solange im Besitz 3 Sp pro Runde abgeben<\/td><td class=\"column-3\">3<\/td><td class=\"column-4\">3<\/td><td class=\"column-5\">muss schleunigst weitergegeben werden<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<!-- #tablepress-1 from cache -->\n\n<table id=\"tablepress-2\" class=\"tablepress tablepress-id-2\">\n<thead>\n<tr class=\"row-1\">\n\t<th class=\"column-1\">Objekte<\/th><th class=\"column-2\">Effekt<\/th><th class=\"column-3\">N1<\/th><th class=\"column-4\">N2<\/th><th class=\"column-5\">Bemerkung<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr class=\"row-2\">\n\t<td class=\"column-1\">W\u00fcrfel der Boshaftigkeit<\/td><td class=\"column-2\">neu w\u00fcrfeln + 2 Sp<\/td><td class=\"column-3\">44<\/td><td class=\"column-4\">26<\/td><td class=\"column-5\">W\u00fcrfel-Risiko<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-3\">\n\t<td class=\"column-1\">Bildnis der Gef\u00e4hrten<\/td><td class=\"column-2\">1 Sp pro Objekt pro Runde<\/td><td class=\"column-3\">43,5<\/td><td class=\"column-4\">4,9<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-4\">\n\t<td class=\"column-1\">Waage von Isthar<\/td><td class=\"column-2\">abgeben 4 E f\u00fcr 12 Sp<\/td><td class=\"column-3\">34<\/td><td class=\"column-4\">16<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-5\">\n\t<td class=\"column-1\">Stab des Fr\u00fchlings<\/td><td class=\"column-2\">3 Sp pro neue M<\/td><td class=\"column-3\">33<\/td><td class=\"column-4\">18<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-6\">\n\t<td class=\"column-1\">Wundersame Kiste<\/td><td class=\"column-2\">falls bei Rundenende >=4 E \u00fcbrig 3 Sp<\/td><td class=\"column-3\">32,4<\/td><td class=\"column-4\">16,2<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-7\">\n\t<td class=\"column-1\">Geldbeutel von Io<\/td><td class=\"column-2\">1 Sp pro E-Umwandlung<\/td><td class=\"column-3\">29<\/td><td class=\"column-4\">15,5<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-8\">\n\t<td class=\"column-1\">Wasseramulett<\/td><td class=\"column-2\">4 E<\/td><td class=\"column-3\">26<\/td><td class=\"column-4\">26<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-9\">\n\t<td class=\"column-1\">Horn des Bettlers<\/td><td class=\"column-2\">1 E, falls bei Rundenende <= 1 E \u00fcbrig<\/td><td class=\"column-3\">25,6<\/td><td class=\"column-4\">14,8<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-10\">\n\t<td class=\"column-1\">Ragfields Helm<\/td><td class=\"column-2\">20 Sp, falls am Spielende die meisten M<\/td><td class=\"column-3\">24<\/td><td class=\"column-4\">24<\/td><td class=\"column-5\">erhebliches Risiko<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-11\">\n\t<td class=\"column-1\">Versiegelte Truhe von Urm<\/td><td class=\"column-2\">falls am Spielende nur Gegenst\u00e4nde: 20 Sp<\/td><td class=\"column-3\">24<\/td><td class=\"column-4\">24<\/td><td class=\"column-5\">nicht sinnvoll<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-12\">\n\t<td class=\"column-1\">Zepter der gro\u00dfen Macht<\/td><td class=\"column-2\">3 Sp pro Gegenstand<\/td><td class=\"column-3\">22,2<\/td><td class=\"column-4\">11,1<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-13\">\n\t<td class=\"column-1\">Stundenglas der Zeit<\/td><td class=\"column-2\">1 E pro Saison<\/td><td class=\"column-3\">22<\/td><td class=\"column-4\">10<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-14\">\n\t<td class=\"column-1\">Yiangs vergessene Vase<\/td><td class=\"column-2\">1 E pro neue M<\/td><td class=\"column-3\">22<\/td><td class=\"column-4\">11<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-15\">\n\t<td class=\"column-1\">Hand des Schicksals<\/td><td class=\"column-2\">jede neue M ist um 1 E billiger<\/td><td class=\"column-3\">21<\/td><td class=\"column-4\">11<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-16\">\n\t<td class=\"column-1\">Laterne von Xidit<\/td><td class=\"column-2\">3 Sp pro 1 E bei Spielende<\/td><td class=\"column-3\">21<\/td><td class=\"column-4\">21<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-17\">\n\t<td class=\"column-1\">Nimmersatter Kessel<\/td><td class=\"column-2\">sammeln 7 E f\u00fcr 15 Sp<\/td><td class=\"column-3\">15<\/td><td class=\"column-4\">15<\/td><td class=\"column-5\">nur einmal m\u00f6glich<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-18\">\n\t<td class=\"column-1\">Olafs gesegnete Statue<\/td><td class=\"column-2\">20 Sp einmalig<\/td><td class=\"column-3\">14<\/td><td class=\"column-4\">14<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-19\">\n\t<td class=\"column-1\">Amulet der Elemente<\/td><td class=\"column-2\">umtauschen verschiedene E's in E + Sp + M + P<\/td><td class=\"column-3\">11<\/td><td class=\"column-4\">11<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-20\">\n\t<td class=\"column-1\">Erdamulett<\/td><td class=\"column-2\">9 Sp einmalig<\/td><td class=\"column-3\">11<\/td><td class=\"column-4\">11<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-21\">\n\t<td class=\"column-1\">Opferdolch<\/td><td class=\"column-2\">pro Runde 1 Mg f\u00fcr 4 E abgeben<\/td><td class=\"column-3\">11<\/td><td class=\"column-4\">11<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-22\">\n\t<td class=\"column-1\">Runenw\u00fcrfel von Eolis<\/td><td class=\"column-2\">10 Sp einmalig<\/td><td class=\"column-3\">10<\/td><td class=\"column-4\">10<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-23\">\n\t<td class=\"column-1\">Trank des Lebens<\/td><td class=\"column-2\">4 Sp pro E<\/td><td class=\"column-3\">10<\/td><td class=\"column-4\">10<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-24\">\n\t<td class=\"column-1\">Medaillon von Ragnor<\/td><td class=\"column-2\">1 E pro Objekt<\/td><td class=\"column-3\">8,8<\/td><td class=\"column-4\">1,4<\/td><td class=\"column-5\">nur am Ende<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-25\">\n\t<td class=\"column-1\">Baum der Lichter<\/td><td class=\"column-2\">umwandeln 3 Sp in E oder umgekehrt<\/td><td class=\"column-3\">8<\/td><td class=\"column-4\">8<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-26\">\n\t<td class=\"column-1\">Feueramulett<\/td><td class=\"column-2\">1 M einmalig<\/td><td class=\"column-3\">8<\/td><td class=\"column-4\">8<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-27\">\n\t<td class=\"column-1\">Kelch der Prophezeihung<\/td><td class=\"column-2\">1 M einmalig<\/td><td class=\"column-3\">8<\/td><td class=\"column-4\">8<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-28\">\n\t<td class=\"column-1\">Stiefel der Zeit<\/td><td class=\"column-2\">Zeitachse um 3 Schritte verschieben<\/td><td class=\"column-3\">8<\/td><td class=\"column-4\">8<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-29\">\n\t<td class=\"column-1\">Verzaubertes Grimoire<\/td><td class=\"column-2\">2 E + h\u00f6herer Speicher<\/td><td class=\"column-3\">8<\/td><td class=\"column-4\">8<\/td><td class=\"column-5\">Effekt nicht qantifizierbar<\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-30\">\n\t<td class=\"column-1\">Luftamulett<\/td><td class=\"column-2\">2 P einmalig<\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">6<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-31\">\n\t<td class=\"column-1\">Trank des Wissens<\/td><td class=\"column-2\">verwandeln in 5 E<\/td><td class=\"column-3\">6<\/td><td class=\"column-4\">6<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-32\">\n\t<td class=\"column-1\">Spiegel der Jahreszeiten<\/td><td class=\"column-2\">Sp-Abgabe erlaubt Umwandlung von E<\/td><td class=\"column-3\">5<\/td><td class=\"column-4\">5<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-33\">\n\t<td class=\"column-1\">Verfluchtes Traktat von Arun<\/td><td class=\"column-2\">2 E + 10 Sp + 1 P<\/td><td class=\"column-3\">4<\/td><td class=\"column-4\">4<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-34\">\n\t<td class=\"column-1\">Blutsaugende Krone<\/td><td class=\"column-2\">erhalten zuf\u00e4llige Anzahl von Sp<\/td><td class=\"column-3\">2,4<\/td><td class=\"column-4\">2,4<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-35\">\n\t<td class=\"column-1\">Kristallkugel<\/td><td class=\"column-2\">f\u00fcr 4 E darf man 1 M aufnehmen<\/td><td class=\"column-3\">0<\/td><td class=\"column-4\">0<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-36\">\n\t<td class=\"column-1\">Trank der Macht<\/td><td class=\"column-2\">M-Tausch + 2 P<\/td><td class=\"column-3\">0<\/td><td class=\"column-4\">0<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-37\">\n\t<td class=\"column-1\">Trank der Tr\u00e4ume<\/td><td class=\"column-2\">M-Tausch<\/td><td class=\"column-3\">-4<\/td><td class=\"column-4\">-4<\/td><td class=\"column-5\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr class=\"row-38\">\n\t<td class=\"column-1\">Drachensch\u00e4del<\/td><td class=\"column-2\">umwandeln 3 M in 15 Sp<\/td><td class=\"column-3\">-12<\/td><td class=\"column-4\">-12<\/td><td class=\"column-5\">funktioniert nur, wenn man \"schlechte\" M's hat<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<!-- #tablepress-2 from cache -->\n<p><strong>Kurze Wertung der Tabelle<\/strong><br \/>\nDie \u201eDiebische Fee\u201c ist mit einem Nutzenfaktor von 74,3 Sp zu Beginn des Spieles und mit einem Nutzenfaktor von 37,1 Sp bei Spielmitte der unangefochtene Favorit. Wer diese Karte in der Tasche hat und sie fr\u00fchzeitig aktiviert, hat schon die halbe Miete in der Tasche.<\/p>\n<p>B\u00f6se Wertung von Walter: Mehr ist das Spiel auch nicht wert! Der Rest ist solit\u00e4rer Zufall.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>50 Netto-Stunden lang hat G\u00fcnther in Traun (A) an der Traun, weit hinten im \u00d6siland, dem Brettspielvergn\u00fcgen fr\u00f6nen k\u00f6nnen. Bei dem Dauerregen war ja wohl auch kaum an etwas anderes zu denken. Neben den bekannten Alt und Neu-Klassikern wie \u201eDie Pal\u00e4ste von Carrara\u201c, \u201eVillage\u201c und \u201eVasco da Gama\u201c konnte das lockere, lustige Gaudi-Spiel \u201eKalimambo\u201c von &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/06\/08\/04-06-2013-vom-bingo-in-die-traun\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">04.06.2013: Vom Bingo in die Traun<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[421,422],"class_list":["post-1919","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-augustus","tag-seasons"],"views":4358,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1919","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=1919"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/1919\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=1919"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=1919"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=1919"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}