{"id":1955,"date":"2013-08-29T15:22:50","date_gmt":"2013-08-29T14:22:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1955"},"modified":"2013-08-29T15:22:50","modified_gmt":"2013-08-29T14:22:50","slug":"28-08-2013-der-khan-im-morgenland","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/08\/29\/28-08-2013-der-khan-im-morgenland\/","title":{"rendered":"28.08.2013: Der Khan im Morgenland"},"content":{"rendered":"<p>Die Westpark-Gamers leben noch, auch wenn jetzt zwei Wochen lang kein Spielbericht erschienen ist. Es wurde sogar gespielt. Zweimal. Im privaten Kreis. Doch der notorische Protokollf\u00fchrer war in Urlaub, und bei der Sommmerhitze hatte keiner der Hinterbliebenen Lust, jeweils Spieler, Spiele und Ergebnisse zu notieren.<br \/>\nBei Moritz spielten Andrea, G\u00fcnther und Moritz \u201eNothing Personal\u201c ohne Wertung. Bei Peter spielten Aaron, G\u00fcnther, Loredana und Peter \u201eMystery Rummy: Al Capone\u201c mit m\u00e4\u00dfiger Begeisterung. Das als Nachtrag.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Morgenland \u2013 Das Kartenspiel&#8221;<\/strong><br \/>\nVor dreizehn Jahren hatte Hans-im-Gl\u00fcck das Brettspiel \u201eKEYDOM\u201c von Richard-Bresse leicht ver\u00e4ndert unter dem Namen \u201eMorgenland\u201c herausgebracht. Neun Jahre sp\u00e4ter wurde die Spielidee als Kartenspiel umgesetzt. Was ist geblieben? Auf den ersten Eindruck bzw. entsprechend der Rezension von H@ALL9000 ist sinngem\u00e4\u00df alles (fast) gleich geblieben:<\/p>\n<ul>\n<li>Jeder Spieler erh\u00e4lt 5 Heldenkarten auf denen die Zahlen 1-5 aufgedruckt sind. Pro Runde legen die Spieler f\u00fcnfmal reihum je einen ihrer Helden verdeckt an verschiedene Kartenstapel auf dem Tisch und bieten damit auf die angebotene Verg\u00fcnstigung.<\/li>\n<li>An vier \u201eDrachenh\u00f6hlen\u201c liegen \u201eSch\u00e4tze\u201c (Geldkarten im Wert von 1 bis 5). Solange der Vorrat reicht d\u00fcrfen sich die Spieler in der Reihenfolge ihres Heldeswertes hier bedienen.<\/li>\n<li>In \u201eAladins Zelt\u201c tummeln sich Zauberinnen. Die Spieler mit den beiden st\u00e4rksten Helden d\u00fcrfen je eine davon heimf\u00fchren und fr\u00fcher oder sp\u00e4ter ihren schw\u00e4chenden Zauber auf sich oder die Mitspieler wirken lassen. Die anderen gehen leer aus.<\/li>\n<li>In drei bis vier \u201ePalastr\u00e4umen\u201c liegt je ein Artefakt, das es zu erwerben gilt. Artefakte wirken sich st\u00e4rkend auf eingesetzte Helden aus, vor allem aber tragen sie zum Sieg bei: der Spieler mit den meisten Artefakten gewinnt am Ende das Spiel.<\/li>\n<li>Um ein Artefakte zu erwerben, muss a) der eigene Held st\u00e4rker sein als die Helden der Mitspieler, b) der Held st\u00e4rker sein als die Palastwache. (Notfalls kann man hier allerdings mit Geldkarten nachhelfen.) c) man einen Preis f\u00fcr das Artefakt bezahlen. Die H\u00f6he ergibt sich direkt aus der St\u00e4rke des eingesetzten Helden.<\/li>\n<li>Der Spieler mit dem st\u00e4rksten Helden in der \u201eKarawanserei\u201c wird n\u00e4chster Startspieler, was sich vor allem als entscheidender Vorteil im Tiebreak bei gleichen Heldenst\u00e4rken in H\u00f6hlen, Zelten und Pal\u00e4sten auswirkt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Das verdeckte Bieten der immer gleichstarken f\u00fcnf Helden auf die Einnahmequellen des Morgenlandes liefert recht unberechenbare Ergebnisse, wobei die Unberechenbarkeit durch das Wirken von Zauberinnen und Artifakt-Effekten noch verst\u00e4rkt wird. Erst in der letzten Runde, wenn sich Chaos und Zufall bei den Biet-Mehrheiten lange genug ausgetobt haben, kann man versuchen, mit seinen eingehandelten Pfunden der Entscheidungswaage noch einen Kick zu geben.<br \/>\nHier h\u00e4tte Walter gewinnen k\u00f6nnen, wenn er seine Helden wohlkoordiniert mit den F\u00e4higkeiten seines noch jungf\u00e4ulichen Harems von Zauberinnen verbandelt h\u00e4tte.<br \/>\nAaron h\u00e4tte gewinnen k\u00f6nnen, wenn a) Walter seine Chance nicht genutzt h\u00e4tte (was der nicht getan hat) und b) er alle seine Helden in einem einzigen Palastraum konzentriert h\u00e4tte.<br \/>\nG\u00fcnther gewann per Tiebreak (er hatte die meisten Wunderlampen) bei einem Artefakten-Besitzstand von 5:5:5.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (schnell, gro\u00dfe Handlungsfreiheit, kein Leerlauf, m\u00f6chte es allerdings nicht zu viert spielen), G\u00fcnther: 6 (locker, unterhaltsam), Walter: 5 (zu viele Unw\u00e4gbarkeiten).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Khan&#8221;<\/strong><br \/>\nSchon beim Auspacken der Schachtel assoziierte Aaron das Spiel mit einem \u201eAdvanced Tetris\u201c: Entsprechend geformte Bauteile liegen auf dem Tisch und wir m\u00fcssen damit im Wettlauf mit unseren Mitspielern eine entsprechende Fl\u00e4che auf dem Spielplan \u00fcberbauen. Es gibt eine Reihen von Restriktionen, die wir beim Legen der Tetris-Teile auf dem Spielplan beachten m\u00fcssen. Das macht das ganze planerisch und spannend. Leider nicht f\u00fcr uns!<figure id=\"attachment_1957\" aria-describedby=\"caption-attachment-1957\" style=\"width: 450px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Khan.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Khan.jpg\" alt=\"Khan - Endstellung - total falsch gespielt\" width=\"450\" height=\"422\" class=\"size-full wp-image-1957\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Khan.jpg 450w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Khan-150x141.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/08\/Khan-300x281.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1957\" class=\"wp-caption-text\">Khan &#8211; Endstellung &#8211; total falsch gespielt<\/figcaption><\/figure><\/p>\n<ul>\n<li>Wir haben kein einziges Mal einen Mitspielerstein \u00fcberbaut<\/li>\n<li>Keiner mu\u00dfte sich jemals vor einem \u00dcberbaut-Werden sch\u00fctzen.<\/li>\n<li>Keine einzige der neutralen Jurten vom Spielfeldrand wurde eingesetzt.<\/li>\n<li>Der Schutz der neutralen Jurten wurde nur deshalb praktiziert, um diesen Sonderzug nicht g\u00e4nzlich verfallen zu lassen.<\/li>\n<li>Bei uns setzte unverz\u00fcglich ein Run auf die 6er Tetris-Teile ein. Jeder verfolgte die von Aaron erkannte \u201eAffenstrategie\u201c: Jurte-bang-Jurte-bang!<\/li>\n<li>Um noch mehr der begrenzten 6er Teile zu ergattern, wurden unverz\u00fcglich von jedem Spieler die Hohe-Moral-Karte f\u00fcr je einen Sonderzug ausgespielt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Leute, Leute, ist keinem von Euch (einschlie\u00dflich mir) aufgefallen, dass wir etwas grunds\u00e4tzlich falsch gespielt haben m\u00fcssen!? Wir m\u00fcssen alle bescheuert gewesen sein! Auf erfreulichen nur 4 Seiten Regelheft ist das Spiel erkl\u00e4rt. Dort hei\u00dft es auf Seite 3 unten laut und deutlich von den \u201eEroberungspl\u00e4ttchen\u201c: Alle \u00fcberdeckten Felder m\u00fcssen von Jurten belegt sein! G\u00fcnther, G\u00fcnther, warum hast Du uns dieses Details unterschlagen! Wir haben auf Teufel komm\u2019 raus alles \u00fcberbaut, ob unbewohnt oder bejurtet, solange die Tetris-Pl\u00e4ttchen zur Verf\u00fcgung standen!<br \/>\nWalter nimmt seine Bewertung: <em>\u201eSpiel und Design enthalten h\u00fcbsche Elemente neu kombiniert, aber leider nicht ausgereift\u201c<\/em> unverz\u00fcglich wieder zur\u00fcck. Dreifache Entschuldigung f\u00fcr den Spieleautor Christwart Conrad. Die vorschnellen Bewertungen der anderen Spieler verschweigt des S\u00e4ngers H\u00f6flichkeit.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Westpark-Gamers leben noch, auch wenn jetzt zwei Wochen lang kein Spielbericht erschienen ist. Es wurde sogar gespielt. Zweimal. Im privaten Kreis. Doch der notorische Protokollf\u00fchrer war in Urlaub, und bei der Sommmerhitze hatte keiner der Hinterbliebenen Lust, jeweils Spieler, Spiele und Ergebnisse zu notieren. 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