{"id":1956,"date":"2013-09-05T14:38:10","date_gmt":"2013-09-05T13:38:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1956"},"modified":"2013-09-07T18:38:10","modified_gmt":"2013-09-07T17:38:10","slug":"03-09-2013-bunte-bruecken-von-der-mongolei-bis-nach-aztekistan","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/09\/05\/03-09-2013-bunte-bruecken-von-der-mongolei-bis-nach-aztekistan\/","title":{"rendered":"03.09.2013: Bunte Br\u00fccken von der Mongolei bis nach Aztekistan"},"content":{"rendered":"<p><strong>Liebesspiel<\/strong><br \/>\nHabe gerade in einem kleinen ABC zur Liebe gelesen, dass das h\u00fcbsche deutsche Wort \u201eLiebesspiel\u201c in keiner der Autorin bekannten Sprache ein entsprechend-h\u00fcbsches Pendant hat. \u201eMake love\u201c klingt zu gew\u00f6hnlich, \u201efaire l\u2019amour\u201c riecht zu sehr nach Schwei\u00df und \u201eveneris usus\u201c l\u00e4\u00dft eher Assoziationen mit dem mechanischen \u201eNippel durch die Lasche ziehen\u201c aufkommen.<\/p>\n<p>Die Autorin unterscheidet auch gleich ein paar Spielertpyen:<\/p>\n<p><em>\u201eManche spielen mit der Liebe wie mit einem Ball, den sie sich zuwerfen, manche spielen k\u00fcnstlich bzw. k\u00fcnstlerisch wie in einem Dialog von Shakespeare oder einem Duett von Mozart, manche spielen die Liebe wie Schach mit dem Ziel, den anderen zu besiegen.\u201c Empfohlen wird ein \u201espielerisches Ausprobieren\u201c, ein Vorgehen, das in der Brettspiel-Szenerie wohl nicht so leicht Anerkennung finden wird.<\/em><\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Khan&#8221;<\/strong><br \/>\nLetzte Woche haben wir in \u201eKhan\u201c eine entscheidende Regel \u00fcbersehen und dem Spiel dadurch eine v\u00f6llig abwegige Wendung gegeben. Heute war die Ehrenrettung f\u00e4llig.<figure id=\"attachment_1959\" aria-describedby=\"caption-attachment-1959\" style=\"width: 393px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/WPGKhanRichtig.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/WPGKhanRichtig.jpg\" alt=\"Khan - diesmal richtig gespielt\" width=\"393\" height=\"600\" class=\"size-full wp-image-1959\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/WPGKhanRichtig.jpg 393w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/WPGKhanRichtig-98x150.jpg 98w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/WPGKhanRichtig-197x300.jpg 197w\" sizes=\"auto, (max-width: 393px) 100vw, 393px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1959\" class=\"wp-caption-text\">Khan &#8211; diesmal richtig gespielt<\/figcaption><\/figure><br \/>\nAuf einer Spielfl\u00e4che mit karierten K\u00e4stchen macht jeder Spieler abwechselnd ein neutrales und dann ein eigenes Kreuzchen. Er kann auch 0 oder sogar 2-3 eigene Kreuzchen machen, doch das ist eher die Ausnahme. (Weil wir in der Monoglei sind, hei\u00dft bei \u201eKhan\u201c das Kreuzchen-Machen \u201eeine Jurte legen\u201c.) Die Position des neutralen Kreuzchens wird durch ein Zufallsverfahren bestimmt, die eigenen K\u00e4stchen kann man recht frei verteilen, aber doch nicht immer so frei, dass das ganze ein Kinderspiel w\u00e4re.<\/p>\n<p>Wenn die Kreuzchen auf dem Blatt eine bestimmte zusammenh\u00e4ngende Form angenommen haben, kann der Spieler ein entsprechendes Pl\u00e4ttchen dar\u00fcber legen und die Fl\u00e4che somit in Besitz nehmen. Dabei d\u00fcrfen beliebige neutrale und sogar Kreuzchen der Mitspieler \u00fcberbaut werden, sofern nur mehr eigene als fremde Kreuzchen darunter liegen.<\/p>\n<p>Die Formen reichen von einfachen Zweier-Pl\u00e4ttchen bis zu Winkeln, Haken und Kreuzen mit f\u00fcnf K\u00e4stchen. Um dem sehr gr\u00fcblerischen Spielflu\u00df noch etwas Pepp zu geben, darf jeder Spieler insgesamt f\u00fcnf mal im Spiel entweder einen Doppelzug machen, eigene oder neutrale Kreuzchen vor dem \u00dcberbauen sch\u00fctzen oder ein begehrtes Form-Pl\u00e4ttchen eine Runde lang f\u00fcr sich reservieren.<br \/>\nWer am Ende in Summe die meisten Fl\u00e4chen besitzt &#8211; wobei die gr\u00f6\u00dfte zusammenh\u00e4ngende Fl\u00e4che noch ein paar Bonuspunkte liefert \u2013 hat gewonnen.<\/p>\n<p>Letzte Woche haben wir \u2013 regelungerecht \u2013unverz\u00fcglich und blindw\u00fctig zuerst alle 5er Teile gelegt und dabei auch unbekreuzte K\u00e4stchen (das war der Fehler) \u00fcberbaut. Diesmal ging es &#8211; regelgerecht &#8211; darum, sich die \u2013 teilweise auch zuf\u00e4llig &#8211; entstehende Fl\u00e4chen von neutralen K\u00e4stchen schneller unter den Nagel zu rei\u00dfen, als das ein Mitspieler tut. Naturgem\u00e4\u00df wurden dadurch zuerst die kleineren Pl\u00e4ttchen verbaut. Von den gro\u00dfen Pl\u00e4ttchen lagen die meisten bei Spielende noch herum und fanden in dem entstandenen Fleckerlteppich kein Unterkommen mehr.<\/p>\n<p>G\u00fcnther war besonders erfolgreich. Er brach auch mehrfach wie ein Wolf in Horsts f\u00fcrsorglich gehegte Herde von eigenen und neutralen Kreuzchen ein und schnappte sich das Herzst\u00fcck weg. Es ist vielleicht ein Minuspunkt in \u201eKhan\u201c, dass eine selbst nur mittelfristige Planung nicht m\u00f6glich ist. Kurzfristig und opportunistisch die gr\u00f6\u00dfte sich bietende bildende Fl\u00e4che kassieren, das kennzeichnet das \u00fcbliche Vorgehen. Die Hoffnung bzw. das Hinarbeiten auf Bonuspunkte f\u00fcr die gr\u00f6\u00dfte zusammenh\u00e4ngene Fl\u00e4che bleibt daneben eine eher vage Spekulation.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 6 (f\u00fcr die erforderlichen Denkprozesse zuviel Zufall), Horst: 7 (solide, gute Unterhaltung), Walter: 7 (h\u00fcbsche Spielidee f\u00fcr einen konstruktiven, kontemplativen Spielerkreis, der sich vor 100 Jahren mit \u201eHalma\u201c vergn\u00fcgt h\u00e4tte)<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Aztl\u00e1n&#8221;<\/strong><br \/>\nF\u00fcnf Zeitalter lang setzen die Spieler je insgesamt 30 Stammesfiguren einzeln auf insgesamt 30 Landschaftsfelder des Aztekenlandes. Stammesfiguren verschiedener Spieler im gleichen Landschaftsfeld beschw\u00f6ren einen Konflikt. Diese Konflikte sind vorprogrammiert! Wie soll man bei drei Mitspielern auch 90 Stammesfiguren nicht-\u00fcberlappend in 30 Feldern unterbringen? Wo es doch jedem darauf ankommt, nach Ablauf eines Zeitalters, a) m\u00f6glichst viele Felder besetzt zu haben, b) alle  Felder m\u00f6glichst zusammenh\u00e4ngend zu haben und c) dabei in einem bestimmten \u2013 spieler- und zeitalter-abh\u00e4ngigen &#8211; Landschaftstyp (Dschungel, W\u00fcste, Gebirge, Stadt, Reisfeld) ganz besonders h\u00e4ufig vertreten zu sein. Denn daf\u00fcr gibt es Siegpunkte, aus teils linearen, teils quadratischen Quellen.<br \/>\nIm Konfliktfall kann der St\u00e4rkere den Schw\u00e4cheren pro Landschaftsfeld kurzen Prozess machen und ihn ersatzlos eliminieren. Er kann aber auch auf den V\u00f6lkermord verzichten und bekommt daf\u00fcr als Belohnung eine \u201eKulturkarte\u201c, die sich fr\u00fcher oder sp\u00e4ter in zus\u00e4tzliche Siegpunkte umm\u00fcnzen l\u00e4\u00dft.<\/p>\n<p>Der \u201eSt\u00e4rkere\u201c auf einem Feld ist entweder der Mitspieler mit den mehreren Stammesfiguren darauf, oder der Spieler, der sich f\u00fcr seine Leute gerade den gr\u00f6\u00dften Kampfesfaktor gew\u00e4hlt hat: eine der Zahlenkarten von 4 bis 9, von denen man jede pro Spiel aber nur einmal \u2013 zun\u00e4chst verdeckt \u2013 in Anspruch nehmen kann.<\/p>\n<p>Theoretischer \u2013 nicht einmal abwegiger \u2013 Spielverlauf des ersten Zeitalters: Spieler-A verteilt als Startspieler seine acht Stammesfiguren der ersten Spielrunde fromm und friedfertig auf irgendwelche Feld-Wald- und Wiesenfelder. Spieler-B tut desgleichen. Beide haben f\u00fcr den Start eine noch relativ niedrige Kampfesst\u00e4rke gew\u00e4hlt. Spieler-C, als erfahrener Harung unter den Spielern, hat gleich zu Spielbeginn die &#8211; mit gr\u00f6\u00dfter Wahrscheinlichkeit \u2013 gr\u00f6\u00dfte Kampfst\u00e4rke gew\u00e4hlt und setzt als zuletzt Ziehender bei jedem Zug seine Stammesfigur auf das gleiche Feld wie Spieler-A. Anschlie\u00dfend schreckt er vor keinem Konflikt zur\u00fcck und eliminiert Spieler-A vom Spielfeld. Total! Und Spieler-B geht als Dreigabe noch an all den Stellen hops, wo er sich in mehr oder friedlicher Absicht zu Spieler-A hinzugesellt hat.<\/p>\n<p>Bei uns war es nicht so. Aber es w\u00e4re mit Sicherheit so gewesen, wenn wir die Mechanismen des Spiels gleich v\u00f6llig durchschaut h\u00e4tten. Doch nach zwei Zeitaltern war das weitere Aufmarschieren von unbekannten Waffengattungen mit anschlie\u00dfendem chaotisches Gemetzel klar vorauszusehen. Da halfen auch keine Verlockungen zu Konfliktverzicht \u00fcber kulturelle Segnungen. Horst blies das Halali zum Abbruch. (\u201eMir ist schon lange nicht mehr passiert, dass ich nach zwei Runden keine Lust mehr hatte zum Weiterspielen.\u201c)<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 4 (man hat den Spielverlauf nicht im Griff; alles ist reiner Zufall), Horst: 3 (total un\u00fcbersichtlich, voller Fummelei. Hat das Spiel auf Grund guter Kritiken in der Spielbox gekauft. Auch da muss er in Zukunft genauer hinschauen), Walter: 4 (das Spiel ist nicht \u201ebroken\u201c, es funktioniert \u2013 aber eher schlecht als recht.).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Br\u00fcgge&#8221;<\/strong><br \/>\nSchon (mindestens) zweimal bei uns am Westpark gespielt, f\u00fcr G\u00fcnther einer der Favoriten des Jahrgangs und f\u00fcr uns alle im Juni 2013 immerhin \u201eSpiel des Monats\u201c.<br \/>\nWir w\u00fcrfeln um Geld, Ansehen und Katastrophen, spielen Karten f\u00fcr Kanal- und H\u00e4userbau sowie zur Dienstverpflichtung von Personen, und gewinnen (oder verlieren) aus all diesen T\u00e4tigkeiten Siegpunkte f\u00fcr den Sieg.<\/p>\n<p>G\u00fcnther gewinnt regelm\u00e4\u00dfig durch eine wohl\u00fcberlegte Auswahl von Personen und deren siegpunkttr\u00e4chtiges Wirken. Sein Brief- und Spielkompagnon Willi aus n\u00f6rdlicheren Kreisen Deutschlands meint, es ginge auch \u00fcber den Kanalbau. Dazu sollten uns aber keine Mitspieler mit den gleichen Ambitionen in die Quere kommen und wir geraten in eine gewisse Abh\u00e4ngigkeit von der Kartenhand.<br \/>\nKatastrophen sind in jedem Fall katastrophal. Und naturgem\u00e4\u00df ziemlich zuf\u00e4llig. Und leider noch dazu recht regelm\u00e4\u00dfig.<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein 7,2 Punkte-Spiel.<\/em><\/p>\n<p><strong>4. &#8220;Coloretto&#8221;<\/strong><figure id=\"attachment_1960\" aria-describedby=\"caption-attachment-1960\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/WPGWeinglas.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/WPGWeinglas.jpg\" alt=\"Das 55. Weinglas auf der Tischdecke am Westpark\" width=\"500\" height=\"375\" class=\"size-full wp-image-1960\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/WPGWeinglas.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/WPGWeinglas-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/WPGWeinglas-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1960\" class=\"wp-caption-text\">Das 55. Weinglas auf der Tischdecke am Westpark<\/figcaption><\/figure><br \/>\nBei uns schon vor 10 Jahren mit gro\u00dfem Vergn\u00fcgen gespielt. Moritz fand in seinem Report vom 12.3.2003 f\u00fcr das Spiel sogar noch eine weitere Verwendung: als Erg\u00e4nzung zu \u201e6 nimmt\u201c: Ausf\u00fcllen der (geringen, aber) unvermeidlichen Denkzeiten durch ein lockeres Ziehen und Anreihen von unbekannten bzw. Aufnehmen und Sammeln von bekannten Karten.<\/p>\n<p>Vier Jahre sp\u00e4ter wurde aus der Coloretto-Idee mit \u201eZooloretto\u201c sogar ein ausgewachsenes Brettspiel gemacht, das dann von der Jury \u201eSpiel des Jahres\u201c sogar zum Sieger des Jahrgangs 2007 gek\u00fcrt wurde.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Horst siedelte sich mit 8 Punkten in die Spitzengruppe der WPG-Wertungen an: lustig, locker, schnell und cool<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Liebesspiel Habe gerade in einem kleinen ABC zur Liebe gelesen, dass das h\u00fcbsche deutsche Wort \u201eLiebesspiel\u201c in keiner der Autorin bekannten Sprache ein entsprechend-h\u00fcbsches Pendant hat. \u201eMake love\u201c klingt zu gew\u00f6hnlich, \u201efaire l\u2019amour\u201c riecht zu sehr nach Schwei\u00df und \u201eveneris usus\u201c l\u00e4\u00dft eher Assoziationen mit dem mechanischen \u201eNippel durch die Lasche ziehen\u201c aufkommen. 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