{"id":1958,"date":"2013-09-12T17:28:51","date_gmt":"2013-09-12T16:28:51","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1958"},"modified":"2013-09-13T08:49:06","modified_gmt":"2013-09-13T07:49:06","slug":"11-09-2013-vergaengliches","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/09\/12\/11-09-2013-vergaengliches\/","title":{"rendered":"11.09.2013: Verg\u00e4ngliches"},"content":{"rendered":"<p>Ach, heute war der 11. September. Keiner hat daran gedacht, keiner hat das Datum erw\u00e4hnt. Das S\u00e4belgerassel f\u00fcr den n\u00e4chsten Angriffskrieg hat Gras \u00fcber die alten Wunden wachsen lassen. F\u00fcr Planungen, bei denen man noch in meiner Generation an den Galgen kam, verliert man heutzutage weder Ehre noch Friedensnobelpreis. Da will ich auch das 56te Weinglas nicht erw\u00e4hnen, das heute seinen Segen \u00fcber die Tischdecke am Westpark ergossen hat.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Die H\u00e4ndler&#8221;<\/strong><br \/>\nSchon dem Namen nach ein Handelsspiel f\u00fcr Kr\u00e4mernaturen und die ihnen seelenverwandten Akademikern. Wir kaufen Waren ein, verladen und transportieren sie zur n\u00e4chsten Stadt, verkaufen sie dort zu globalen Preisen mit lokalen Aufschl\u00e4gen, und von dem Erl\u00f6s kaufen wir uns in immer h\u00f6here R\u00e4nge der st\u00e4dtischen Prominenz ein, wo wir schlu\u00dfendlich als Rangh\u00f6chster gewinnen wollen. Der dicksten Geldbeutel ist Tiebreaker.<\/p>\n<p>Der Warenkauf ist brav und bieder. Sechs verschiede Waren gibt es im \u00f6ffentlichen Angebot. Solange der Vorrat reicht. Pro Runde liegen die Preise fest, k\u00f6nnen aber von jedem Spieler regelm\u00e4\u00dfig und willk\u00fcrlich um jeweils eine Stufe nach oben werden.<\/p>\n<p>Das Verladen der Waren ist ein eigener und komplizerter Prozess. Da kriegen wir sp\u00e4ter. Sind die Waren erst mal auf einem der drei Transportw\u00e4gen verladen, entscheidet jeder Spieler reihum, in welche Richtung und um wieviele Schritte sich ein beliebiger Wagen in Richtung auf das Ziel bewegt. Dort wird zu gegebenen, ebenfalls beweglichen Preisen verkauft, und mit dem Erl\u00f6s die bereits erw\u00e4hnten Schritte zum Sieg finanziert.<\/p>\n<p>Das Verladen! Zun\u00e4chst wird pro Wagen ein \u201eLademeister\u201c ersteigert. Blind bietet jeder Spieler eine Summe, der h\u00f6chste Bieter gewinnt. Er darf dann auch gleich drei Waren einer Sorte auf den Wagen laden, sofern er in dieser Stadt selbige bereits eingelagert hat.<\/p>\n<p>Jetzt f\u00e4ngt das Geschachere an. F\u00fcr jeden Mitspieler ist ebenfalls Platz auf dem Transportwagen vorgesehen, maximal f\u00fcr zwei Waren pro Spieler, aber nur f\u00fcr solche Warensorten, die der Lademeister nicht selber geladen hat. Das kann eine gewaltige Einschr\u00e4nkung sein. Doch das entscheidene Hindernis ist der Lademeister selber: er entscheidet ganz willk\u00fcrlich f\u00fcr jeden einzelnen Spieler, ob er dessen Ware mitnehmen will und f\u00fcr welchen Preis. Eigentlich eine ganz normale Verhandlungssache unter ganz normalen H\u00e4ndlern.<\/p>\n<p>Doch am Westpark l\u00e4uft alles anders. Horst hatte sich gleich in der ersten Runde f\u00fcr 1000 (!) Gulden einen Transportwagen in einer Stadt ersteigert, in der er keine einzige Ware liegen hatte. Seine Zielsetzung: Den Wagen eine Runde lang leer in der Stadt zu stehen lassen, um sich erst f\u00fcr die n\u00e4chste Runde dort entsprechende Waren zuzulegen und zu verladen. Entsprechend schlug er Aarons und Walters Transportgesuche ohne Wenn und Aber aus. Mittelfristig und h\u00e4ndlerisch richtig kalkuliert, kurzfristig und psychologisch nicht. Walter nahm die in seinen Augen chaotische Herausforderung an und bewegte Horst\u2019s leeren Wagen aus der Stadt hinaus. Tausend Gulden von Horst in den Sand gesetzt. Zugleich aber auch drei eigene und drei Waren von Aaron auf unabsehbare Zeit in einer Stadt ohne Transportwagen blockiert.<\/p>\n<p>Wer konnte sich dabei ins F\u00e4ustchen lachen? Nat\u00fcrlich unser Seriensieger G\u00fcnther! So war es dann auch. Allerdings war ein weiteres Abdriften in eine chaotische Grundstimmung war nicht mehr aufzuhalten.<\/p>\n<p>Das Spiel hat nur dann eine Chance, wenn alle Spieler \u201evern\u00fcnftig\u201c kalkulieren, d h. abw\u00e4gen, was ein Aufladen-Lassen einbringt, was die Konkurrenz beim Aufladen gewinnen wird, und wie die Bilanz bei einer Weigerungshaltung aussieht. \u00d6konomisch und emotional. Weiterhin sollte man mehrere Vorg\u00e4nge gleich auf einmal verhandeln: Hier ich, du dort; hier diese Warenarten, dort jene; du bekommst einen billigen Lademeister, daf\u00fcr musst Du mich aber mitnehmen. Und an all diese Abmachungen muss ich ein jeder halten. Und die Au\u00dfenstehenden d\u00fcrfen dabei nicht in die Suppe spucken. Eine Menge Voraussetzungen. Alle passen nur schwer in die Spielergem\u00fcter der Westpark-Gamers.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (ziemlich chaotisch), G\u00fcnther: 6 (fast 7, man muss halt fair handeln, doch das ist unser Problem), Horst: 4 (unspannend und langweilig), Walter: 4 (mag diese langwierige und willk\u00fcrliche Verhandelei nicht.)<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Kampf der Gladiatoren&#8221;<\/strong><br \/>\n<figure id=\"attachment_1963\" aria-describedby=\"caption-attachment-1963\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Volltreffer.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Volltreffer.jpg\" alt=\"Volltreffer - aber nicht von einem Gladiator\" width=\"500\" height=\"341\" class=\"size-full wp-image-1963\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Volltreffer.jpg 600w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Volltreffer-150x102.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/Volltreffer-300x205.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1963\" class=\"wp-caption-text\">Volltreffer &#8211; aber nicht von einem Gladiator<\/figcaption><\/figure>Jeder Spieler positioniert drei Teams von je vier \u201eGladiatoren\u201c irgendwo auf den siebzehn Feldern des Spielbretts. Es gibt es vier unterschiedliche \u201eWaffengattungen\u201c, die letztendlich aber alle in einen eleganten (O-Ton Moritz) oder auch \u00f6den (O-Ton Walter) W\u00fcrfelkampf gegen einen beliebigen Nachbarn m\u00fcnden:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Anzahl Schwertk\u00e4mpfe eines Teams bestimmt die Anzahld er W\u00fcrfel, mit denen jeder Spieler w\u00fcrfeln darf.<\/li>\n<li>Pro Zweizack darf man seinen kompletten W\u00fcrfelwurf wiederholen.<\/li>\n<li>Die gr\u00f6\u00dfere Anzahl Speerwerfer entscheidet, wer anfangen darf.<\/li>\n<li>Pro Netzwerfer darf man vor dem eigentlichen W\u00fcrfelkampf noch einen beliebigen Gladiator des gegnerisdchen Team ausschalten.<\/li>\n<li>Pro Schildtr\u00e4ger kann man einen Treffer abwehren<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wer alle seine Gladiatoren verloren hat, darf mit den wilden Tieren der Umgebung weiterw\u00fcrfeln. Immerhin besser als nur zuschauen.<\/p>\n<p>Wie immer bei reinen W\u00fcrfelspielen wurde \u00fcber die unerwarteten, aber statistisch durchaus noch greifbaren W\u00fcrfelergebnisse hefig gelacht. Nur mit einer solchen Einstellung kann man diese Spiele \u2013 im hohen Alter &#8211; genie\u00dfen. Aber nur so.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Schon vor 11 Jahren vergaben Aaron und G\u00fcnther 7 bzw. 6 Punkte, heute: Horst: 7 (Fez-Spiel, macht ziemlich viel Spa\u00df), Walter: 4 (spielt auch heute noch als W\u00fcrfelspiel lieber \u201eMensch-\u00e4rgere-Dich-nicht\u201c).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Coloretto&#8221;<\/strong><br \/>\nHorst ist von seiner Jubli\u00e4umsausgabe immer noch restlos begeistert. Auch f\u00fcr die anderen eine lustige lockere Entspannung mit einer gelungenen Kombination von Taktik mit Kartengl\u00fcck.<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein 7,4 Punkte-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ach, heute war der 11. September. Keiner hat daran gedacht, keiner hat das Datum erw\u00e4hnt. Das S\u00e4belgerassel f\u00fcr den n\u00e4chsten Angriffskrieg hat Gras \u00fcber die alten Wunden wachsen lassen. F\u00fcr Planungen, bei denen man noch in meiner Generation an den Galgen kam, verliert man heutzutage weder Ehre noch Friedensnobelpreis. 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