{"id":1962,"date":"2013-09-19T12:17:08","date_gmt":"2013-09-19T11:17:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1962"},"modified":"2013-09-19T13:39:24","modified_gmt":"2013-09-19T12:39:24","slug":"18-09-2013-nichts-neues-am-westpark","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/09\/19\/18-09-2013-nichts-neues-am-westpark\/","title":{"rendered":"18.09.2013: Nichts Neues am Westpark, oder doch?"},"content":{"rendered":"<p>Kein Wort \u00fcber unseren neuesten Erfahrung mit v\u00f6lkischen Antipathien in Ungarn, Griechenland und Deutschland. Kein Wort \u00fcber unseren Meinungsaustausch zur Notwendigkeit bzw. Zul\u00e4ssigkeit von gesetzgeberischen Ma\u00dfnahmen gegen\u00fcber individuellen Sexual-Praktiken aller Gewichtsklassen. Kein Kommentar zu Vodafone\u2019s Abzock-Versuch, f\u00fcr weder vereinbarte noch zugelassene noch get\u00e4tigte Internet-Aktivit\u00e4ten hunderte (!) von Euros zu kassieren.<\/p>\n<p>Lasset uns spielen!<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Yunnan&#8221;<\/strong><br \/>\nAaron\u2019s Erstlingswerk ist unter Dach und Fach. Das Regelheft ist juristisch und erz\u00e4hlerisch hinreichend abgeklopft. Die \u00dcbersetzungen sind unter Dach und Fach. Der Druck ist beauftragt. Der Redakteur macht sich nur noch Gedanken \u00fcber die Dreigaben f\u00fcr die K\u00e4ufer in Essen.<\/p>\n<p>Aaron wollte nochmals die Potenz des zweiten B\u00e4nkers unter die Lupe nehmen. Alles im Lot, weder Aufrei\u00dfer noch Ausrei\u00dfer.<\/p>\n<p>Walter fand eine Super-Combo: Ein Teehaus gegen den Provinz-Kommisar in Sichuan und ein Kontor in Yunnan, um eine unzerst\u00f6rbare H\u00e4nderkette dorthin aufzubauen. Das reichte trotz unn\u00f6tiger Investitionen in die Reichweite zu einem Kantersieg.<\/p>\n<p>Moritz hatte den Eindruck, dass die ersten zus\u00e4tzlichen H\u00e4ndler den Sieg bedeuten. Doch Hunderte von Studien aus der Testphase des Argentumverlages haben das Gegenteil gezeigt. Es gibt keine triviale Gewinnstrategie. Jede F\u00fchrungsposition kann durch gezieltes Vorgehen der Mitspieler unterminiert werden. Doch auch einem vereinigten Anpinkeln durch die Mitspieler ist der F\u00fchrende nicht schutzlos ausgesetzt. Auch ihm bieten sich jederzeit gen\u00fcgend Zugoptionen f\u00fcr Angriff und Verteidigung. Die Geheimnisse von \u201eYunnan\u201c sind noch lange nicht entschl\u00fcsselt. Eine der immer wieder reizvollen Herausforderungen des Spiels.<\/p>\n<p><em>Noch keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel, das erst n\u00e4chsten Monat auf den Markt kommt.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Kampf der Gladiatoren&#8221;<\/strong><br \/>\nMoritz durfte das n\u00e4chste Spiel ausw\u00e4hlen. Gladiatoren im alten Rom (\u201ewie geil!\u201c), Schwerter und Lanzen (\u201ewie geil!\u201c), Entscheidungsk\u00e4mpfe per W\u00fcrfel (\u201cwie geil!\u201c) brachten den Ausschlag.<figure id=\"attachment_1966\" aria-describedby=\"caption-attachment-1966\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/GladiatorenMitLoewe.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/GladiatorenMitLoewe.jpg\" alt=\"Gladiatorenbild mit L\u00f6we\" width=\"500\" height=\"416\" class=\"size-full wp-image-1966\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/GladiatorenMitLoewe.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/GladiatorenMitLoewe-150x125.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/09\/GladiatorenMitLoewe-300x250.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1966\" class=\"wp-caption-text\">Gladiatorenbild mit L\u00f6we<\/figcaption><\/figure><br \/>\nWir best\u00fccken unsere Plattformen mit Gladiatoren f\u00fcr mehr W\u00fcrfel, f\u00fcr W\u00fcrfel-Wiederholungen, f\u00fcr das Recht des ersten W\u00fcrfelns und zum Blockieren gegnerischer W\u00fcrfler. Und dann metzeln wir uns in ununterbrochenen W\u00fcrfelk\u00e4mpfen nieder, bis nur noch ein Spieler auf der Matte steht. Der Letzte macht das Licht aus.<\/p>\n<p>Moritz best\u00fcckte seine Plattformen \u00fcberwiegend mit Verteidigern. Welch eine \u00dcberraschung! Wo bleibt die jahrzehntelange Wargamer-Erfahrung? Ist diese frisch-fromm-fr\u00f6hliche Kampfeslust etwa auf Walter \u00fcbergegangen, der ausschlie\u00dflich Angreifer auf seinen Plattformen ansiedelte? Aaron konnte nur kommentieren: \u201eWenn Du gewinnst, ist das Spiel kaputt!\u201c<\/p>\n<p>Das Spiel war nicht kaputt. Es ist ja auch nur ein W\u00fcrfelspiel. Aaron gewann mit gro\u00dfem Vorsprung durch gute bis \u00fcberdurchschnittliche W\u00fcrfe, Moritz brachte reihenweise ausschlie\u00dflich Nieten unter seinem W\u00fcrfelbecher hervor. Mindestens f\u00fcnfmal hintereinander bei ingesamt vielleicht 12 W\u00fcrfeln! Ich glaube, wir sollten die Krone unseres ungekr\u00f6nten (Un-)W\u00fcrfelk\u00f6nigs auf ein anderes Haupt setzen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Moritz blieb mit seinen 5 Punkten unter dem bisherigen Schnitt (stimmig, eines der thematischsten Spiele von Reiner Knizia, die Zusammensetzung der Gladiatoren-Teams ist die einzige freie Wahl im Spiel, und auch hier ist der Erfolg noch zufallsabh\u00e4ngig; der Rest ist trivial), Aaron reduzierte seine 7 Punkte aus dem Jahre 2002 um glatte 2 Stufen!<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Die H\u00e4ndler&#8221;<\/strong><br \/>\n\u201eZu Dritt wird\u2019s der Br\u00fcller\u201c unkte Aaron gleich zu Beginn. So war es dann auch. Das Herzst\u00fcck des Spiels ist das blinde Bieten um den \u201eLademeister\u201c und das harte Feilschen um die Erlaubnis des Zuladen-D\u00fcrfens. Das ging uns schon letzte Woche bei der ersten Begegnung mit den H\u00e4ndlern auf den Keks. Diesmal auch. Und zwar sofort.<\/p>\n<p>Letzte Woche spielen wir ziemlich destruktiv, rissen uns Kutschen unter den Nagel, ohne selber Waren aufladen zu k\u00f6nnen, verweigerten den Mitspielern sehr oft jegliche Zuladung und schickten aus lauter Miesnickeligkeit auch noch leere Wagen auf die Strecke. So gerieten wir in der Mittelphase des Spiels unisono an die Grenzen unserer Liquidit\u00e4t.<\/p>\n<p>Heute spielten wir alle konstruktiv. Absprachen beim Bieten auf den Lademeister und faire Mitnahmepreise lie\u00dfen uns alle recht schnell im Geld schwimmen. Es war f\u00fcr keinen Spieler ein Problem, die Repr\u00e4sentationskosten zu zahlen und sich jeweils die Maximal-Steigerung auf der st\u00e4dtischen Rangliste zu leisten.<\/p>\n<p>Allerdings hatten wir uns bereits in der ersten Runde &#8211; w\u00e4hrend des ungeliebten Feilschens um die Zuladungen \u2013 einvernehmlich auf ein vorzeitiges Spielende geeinigt. Die zuerst anvisierte Spieldauer mit einem Schlu\u00df nach der ersten Runde verl\u00e4ngerten wir um genau einhundert Prozent.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Moritz blieb mit seinen 4 Punkten im Spektrum der WPG-Meinungen (nee, nee. Es tut sich zu wenig, nicht thematisch. Blindes Bieten ist einer der schlechtesten Spiele-Mechanismen. Zusammen mit dem langweiligen Handeln ergibt das eine Todeskombination).<\/em><\/p>\n<p><strong>4. &#8220;Coloretto&#8221;<\/strong><br \/>\nDie Auswahl als Absacker in unserer Dreierrunde gewann \u201eColoretto\u201c gegen \u201eFlaschenteufel\u201c.<\/p>\n<p>Erstmals probierten wir hier die violette Wertungstabelle aus, wo man f\u00fcr drei Karten einer Farbe ein Maximum von 8 Siegpunkten erh\u00e4lt, und f\u00fcr jede weitere Karte dieser Farbe einen Punkt weniger.<br \/>\nDiese Skala funktioniert nicht! Jeder Spieler sucht vom ersten Augenblick an, so wenig Karten wie m\u00f6glich zu bekommen, denn die drei Karten einer Farbe in drei positiv gewerteten Farben bekommt man im Laufe eines Spiels ohnehin zusammen. Und alle weiteren Karten sind negativ.<\/p>\n<p>Also griff jeder sofort zu, wenn auch nur eine einzige &#8211; passende oder unpassende &#8211; Karte in der Auslage war. Doch weil das alle machten, war der Spielablauf \u00f6d und lustlos, ein mechanistisches Tr\u00f6pfeln des Zufalls. Haben wir das Pfiffige dieser Skala \u00fcbersehen?<\/p>\n<p>Bei der braunen \u201eOriginal-Skala\u201c wird man bei seinen positiven Farben f\u00fcr \u00fcberz\u00e4hlige Karten nicht bestraft. Man kann sich hier beliebig viele zulegen und \u2013 mit einem reizvollen Risiko \u2013 hoffen, dabei auch in anderen \u2013 gew\u00fcnschten \u2013 Farben positiv werten zu k\u00f6nnen. Schnell und lustig.<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein 7,4 Punkte-Spiel.<\/em><\/p>\n<p><strong>4. &#8220;Waterw\u00f6rx&#8221;<\/strong><br \/>\nEine neue Spielidee von Aaron. Nicht durchgespielt, sondern nur vorgestellt.<\/p>\n<p>Seine \u201e1830\u201c-Vorliebe hat wieder Fr\u00fcchte getragen. Wir bauen ein Netz, allerdings nicht aus Gleisen, sondern aus Leitungsrohren. Statt der Lokomotiven gibt es Pumpen. Anstatt f\u00fcr Verkehrsverbindungen kassieren wir f\u00fcr den Wasserverbrauch. Es gibt auch Gesellschaften, Aktien, Direktoren und Dividenden. Aber alles ein bi\u00dfchen anders als beim gro\u00dfen Spiel der Railroad-Tycoons. Und sehr viel schneller. Man darf gespannt sein.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Noch nix zu werten.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kein Wort \u00fcber unseren neuesten Erfahrung mit v\u00f6lkischen Antipathien in Ungarn, Griechenland und Deutschland. 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