{"id":1972,"date":"2013-10-10T23:34:45","date_gmt":"2013-10-10T22:34:45","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=1972"},"modified":"2013-10-11T13:32:43","modified_gmt":"2013-10-11T12:32:43","slug":"09-10-2013-spielen-und-arbeiten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2013\/10\/10\/09-10-2013-spielen-und-arbeiten\/","title":{"rendered":"09.10.2013: Spielen und Arbeiten"},"content":{"rendered":"<p><em>Das Spiel ist die Wurzel des Lasters, dem jegliches erdenkbare Unheil entkeimt; es vernichtet nicht nur den Charakter, sondern auch die Gesundheit derer, die ihm ergeben sind; es ist das Kind der Habsucht, der Bruder der Ungerechtigkeit und der Vater des Verderbens. Es bereitete mancher ehrenwerten Familie den Untergang, brachte viele um ihren guten Namen und veranla\u00dfte manchen Selbstmord.<\/em><br \/>\nGeorge Washington, (1732 \u2013 1799, 1. Pr\u00e4sident der Vereinigten Staaten von Amerika)<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;10 Tage durch Deutschland&#8221;<\/strong><br \/>\nEin liebes braves Such- und Legespiel mit der bekannt soliden Spielausstattung von den Ravensburgern. Von drei offenen und einem verdeckten Kartenstapeln mit Landkartenausschnitten von Deutschland zieht jeder Spieler Karten, legt sie auf sein Scrabble-B\u00e4nkchen (tauscht sie mit dort bereits befindlichen Karten) und muss damit eine geographisch zusammenh\u00e4ngende Strecke von 10 Legeteilen erreichen.<figure id=\"attachment_1980\" aria-describedby=\"caption-attachment-1980\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/10TageDurchDeutschland.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/10TageDurchDeutschland.jpg\" alt=\"10 Tage durch Deutschland\" width=\"600\" height=\"442\" class=\"size-full wp-image-1980\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/10TageDurchDeutschland.jpg 600w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/10TageDurchDeutschland-150x111.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2013\/10\/10TageDurchDeutschland-300x221.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1980\" class=\"wp-caption-text\">10 Tage durch Deutschland<\/figcaption><\/figure><br \/>\nErleichtert wird das Ganze durch \u201eBuskarten\u201c, die eine regionale L\u00fccke erlauben und durch \u201eBahnkarten\u201c, mit denen man quer durch Deutschland Verbindungen schaffen kann. Erschwert wird das Ganze dadurch, dass die auf den Scrabble-B\u00e4nkchen bereits ausliegenden Karten nicht mehr umsortiert werden d\u00fcrfen. Um so etwas zu bewerkstelligen, m\u00fcsste man mehrere Umweg-Spielz\u00fcge \u00fcber die Ablagestapel machen. Doch dabei kommen mit gro\u00dfer Wahrscheinlichkeit die Mitspieler in die Quere, und nehmen sich die zwischengelagerten Teile weg oder bedecken sie mit eigenen abgelegten Landkarten. Direkte Umtauschz\u00fcge auf dem B\u00e4nkchen oder ein freier Reserve-Platz f\u00fcr einen m\u00f6glicherweise g\u00fcnstigen Landkartenabschnitt, w\u00fcrde mehr Freude beim erfolgreichen Zusammenstellen der Strecke aufkommen lassen. Gibt es aber nicht. So hat man fr\u00fcher oder sp\u00e4ter eine 9-teilige Strecke zusammengestellt und wartet mit Ziehen und Unbrauchbares-St\u00fcck-Ablegen bei Null Freiheitsgraden auf das Finale. Einer wird gewinnen.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (langweilig, ohne taktische Elemente, m\u00f6chte es nicht noch einmal spielen; hat am Schluss um sein letztes Streckteil gezittert, das war die sogenannte \u201eParkinsonsche Spielespannung\u201c), G\u00fcnther: 5 (einfaches D\u00f6delspiel. \u201eIch stehe zu meinen 5 Punkten\u201c! Erinnert sich an alte Racco-Zeiten), Walter: 3 (keine Interaktion, weder im Schluss noch im Mittelspiel interessant; ein paar wenige Regel\u00e4nderungen f\u00fcr mehr Aktionsm\u00f6glichkeiten k\u00f6nnten das Spiel attraktiver machen.)<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Millionenraub&#8221;<\/strong><br \/>\nNachdem wir die \u201e10 Tage durch Deutschland\u201c ohne Magenkr\u00e4mpfe geschluckt hatten, schlug Aaron den \u201eMillionenraub\u201c vor, ein ebensolcher lustiger Anw\u00e4rter f\u00fcr das Spiel-des-Jahres 2014. Als \u201eKrimi-Kartenspiel f\u00fcr schnelle Ermittler\u201c wird es vom Gmeiner-Verlag beschrieben. Bereits seit einigen Wochen wartet es am Westpark auf seine Defloration. Aaron erkannte schon beim vorbereitenden Durchlesen der Regeln auf ein \u201eAdvanced Schiffe-Versenken.\u201c<br \/>\nEin Vorturner zeichnet auf einem 5 mal 5 Felder gro\u00dfen karierten Museumsquadrat eine durchgehende Linie von links nach rechts. Umwege nach oben und unten sind erlaubt. Das ist der \u201eWeg durchs Museum\u201c. Abh\u00e4ngig von diesem Weg wird jetzt das Museum nach einem einfachen, aber eindeutigen Verfahren mit Kringeln, Quadraten und Dreiecken gef\u00fcllt, Personen, Gem\u00e4lde und Statuen darstellend. Diese Vorarbeit ist verdeckt, nur der Vorarbeiter kennt die gezogene Linie und damit die Aufteilung der Museumsfl\u00e4che in die verschiedenen Inhalte.<br \/>\nJetzt gibt der Vorturner als \u201eSpurensicherung\u201c ein beliebiges Startfeld vor und eine \u201eSpurenfolge\u201c (eine Kette von von Graden, Kringeln, Quadraten und Dreiecken), die, der Reihe nach im Uhrzeigersinn verfolgt, bis zum T\u00e4ter f\u00fchrt (, \u201eder das ber\u00fchmteste St\u00fcck der Ausstellung geklaut hat\u201c).<br \/>\nJetzt sind die Mitspieler an der Reihe. Wie beim Schiffe-Versenken fragen sie vom Sie beim Vorturner den Inhalt von beliebigen Museumsfeldern ab, z.B. \u201eWas ist auf C2\u201c? \u00dcber die Antworten: \u201eHier ist Weg (Person, Bild oder Gem\u00e4lde)\u201c m\u00fcssen sie sich Feld f\u00fcr Feld eine vollst\u00e4ndige \u00dcbersicht \u00fcber die innere Struktur des Museums erschlie\u00dfen. Am Ende ermitteln sie damit auch die Position des \u201eT\u00e4ters\u201c. Wer das zuerst herausgefunden hat ist Sieger.<br \/>\nErschwert wird das Ganze dadurch, dass man nicht beliebige Felder abfragen darf, sondern nur solche, f\u00fcr die man \u2013 zuf\u00e4llig verteilt \u2013 Fragekarten gezogen hat. Unterstreicht dieses Handicap jetzt die spielerische Linie oder bremst sie die deduktive Genialit\u00e4t der Spieler? Die Autoren werden es wissen.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 3 (\u201eDie eingeschr\u00e4nkten Frage-M\u00f6glichkeiten lassen keine R\u00fcckschl\u00fcsse auf den Grips des schnellsten Ermittlers zu\u201c), G\u00fcnther: 5 (genauso viel Punkte wie f\u00fcr \u201eSchiffe versenken\u201c, wei\u00df allerdings noch nicht, mit wem er es spielen w\u00fcrde. Hallo Willi, w\u00e4rest Du dabei?), Walter: 4 (wei\u00df, mit wem er es spielen w\u00fcrde: im Urlaub am Balaton oder in Barcelona mit dem Vater seines Enkelkindes).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Waterw\u00f6rx&#8221;<\/strong><br \/>\nNach den lockeren Spielen ging es mal wieder an die Arbeit. Aaron hat sein \u201eWaterw\u00f6rx\u201c weiterentwickelt: Es gibt jetzt keine Aktien und keinen Pr\u00e4sidenten mehr; die Erstausstattung und die Preise f\u00fcr Besitz und Ausr\u00fcstung wurden ver\u00e4ndert. Au\u00dferdem hat Aaron eine Priorit\u00e4ten-Regelung eingebaut, nach der pro Zug die jeweilge Zugreihenfolge neu ermittelt wird.<br \/>\nDas Spielbrett war zu gro\u00df, es gab keine lokalen Konflikte, die Priorit\u00e4ten-Regelung war \u00fcberfl\u00fcssig wie ein Kropf. Au\u00dferdem war sie eine gewaltige Bremse im Spielflu\u00df. Abbruch nach drei Runden.<br \/>\nNeuer Versuch mit einer Verkleinerung des Spielbretts und der R\u00fcckkehr zum fr\u00fcheren freien Ziehen von einem definierten Startspieler aus. Sofort stellte sich die gew\u00fcnschte Wirkung ein: Das Spiel wurde wieder schnell, es gab Konflikte, es gab Kooperation, es gab Taktik und Lavieren mit dem Geld.<br \/>\nAn der Balance gibt es noch einiges zu drehen. Vielleicht fallen Aaron auch noch ein paar ganz neue Ideen ein. Er ist ja schon bald ein arrivierter Spiele-Erfinder. (Ein kluges K\u00f6pfchen ist er eh\u2019!)<br \/>\n<em>Noch keine WPG-Wertung.<\/em><\/p>\n<p><strong>4. &#8220;Numeris Romanis&#8221;<\/strong><br \/>\nAuch Aaron drittes (oder viertes oder f\u00fcnftes) Spiel kam auf den Teststand. Mit einer Anzahl von W\u00fcrfeln erw\u00fcrfeln wir r\u00f6mische Ziffern (I, V, X) und m\u00fcssen damit sukzessive eine g\u00fcltige r\u00f6mische Zahl darstellen. Wer den letzten W\u00fcrfel anlegen kann, bekommt Pluspunkte, wer es nicht mehr schafft, bekommt Minuspunkte.<br \/>\nNeue, bahnbrechende Erkenntnis f\u00fcr die Zahlentheorie: Wenn man mit f\u00fcnf W\u00fcrfeln anf\u00e4ngt und jeder die W\u00fcrfel naturgem\u00e4\u00df so hinlegt, dass die nachfolgenden Mitspieler m\u00f6glichst Minuspunkte schreiben, ist die h\u00e4ufigste herausgelegte Zahl die 19 (XIX)! Zumindest am heutigen Abend. Kann man diese Beobachtung zahlentheoretisch begr\u00fcnden?<br \/>\nDas w\u00fcrde sich nat\u00fcrlich sofort \u00e4ndern, wenn man mit sechs W\u00fcrfeln anf\u00e4ngt, oder wenn die r\u00f6mischen Ziffern auf den W\u00fcrfeln anders verteilt w\u00e4ren als bisher.<br \/>\nWelche Schmankerl gibt es noch, um das W\u00fcrfeln pfiffiger zu machen. Uns fiel eine \u201eZielzahl\u201c ein, die es zu erreichen gilt. Oder sogar gleich eine ganz Reihe von Zielzahlen, z.B. 20 bis 30. Wer keinen W\u00fcrfel mehr legen kann, bekommt die Differenz zwischen der aktuelle herausgelegten r\u00f6mischen Zahl und der Zielzahl als Minuspunkte angeschrieben.<br \/>\nStatt noch einen (h\u00f6chstwahrscheinlich vergeblichen) W\u00fcrfelversuch zu versuchen, kann man auch passen und somit seinem Vorg\u00e4nger noch einen weiteren W\u00fcrfelwurf aufzwingen. Der wird dadurch veranlasst, bei seinem W\u00fcrfel-Herauslegen noch m\u00f6glichst viele Zahlen-Optionen offen zu halten. Ganz sch\u00f6n komplex. G\u00fcnther hat immerhin zugegeben, dass es schon kein triviales Unterfangen mehr sein wird, f\u00fcr jede W\u00fcrfelsituation die richtigen Wahrscheinlichkeitstabellen bereitzustellen. Und damit f\u00e4ngt das Spiel an, ein Spiel zu sein.<br \/>\n<em>Noch keine WPG-Wertung.<\/em><\/p>\n<p><strong>PS<\/strong><br \/>\nHallo Horst, wenn Du Dir auf dem n\u00e4chsten Oktoberfest wieder eine Erkl\u00e4ltung holst, dann tue zuhause Deine Pflicht als Babysitter und schicke wenigstens die Birgit zum Westpark.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Spiel ist die Wurzel des Lasters, dem jegliches erdenkbare Unheil entkeimt; es vernichtet nicht nur den Charakter, sondern auch die Gesundheit derer, die ihm ergeben sind; es ist das Kind der Habsucht, der Bruder der Ungerechtigkeit und der Vater des Verderbens. 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