{"id":198,"date":"2008-08-28T13:59:30","date_gmt":"2008-08-28T13:59:30","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=198"},"modified":"2008-08-28T13:59:30","modified_gmt":"2008-08-28T13:59:30","slug":"27082008-opus-und-oper","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2008\/08\/28\/27082008-opus-und-oper\/","title":{"rendered":"27.08.2008: Opus und Oper"},"content":{"rendered":"<p><em>Ich frage mich, woher es kommt, da\u00df ein Mensch vielerlei Gattungen von Spielen erlernt, und dabei sehr sorgf\u00e4ltig alle \u00dcbertretungen der Spielgesetze zu vermeiden sucht, aber au\u00dferhalb der Spielszenerie bei verschiedenen Anl\u00e4ssen Worte und Taten an den Tag legt, die alle Vorschriften der Gesetzgebung und der Moral beleidigen. Warum kostet es die Leute weniger, sich den oft blo\u00df willk\u00fcrlichen Gesetzen einer Gruppe zu unterwerfen, als den einfachen, sozialen Vorschriften, die der Gesetzgeber zum Besten unserer Gemeinschaft erlassen hat. (Sophie von la Roche)<\/em><br \/><strong>1. &#8220;A Sort of \u00d6kolopoly&#8221;<\/strong><br \/>Verst\u00e4rkt werden unsere Dienste als Spieletester in Anspruch genommen. Generell macht es uns Spa\u00df, uns mit neuen, umfangreichen Spielideen auseinanderzusetzen. Wenn wir unsere kritischen Anmerkungen dann nicht nur einem fertigen Spiel hinterherschicken m\u00fcssen, sondern gleich beim Entstehen an konstruktiven Weichenstellungen zu Design und Regelwerk mithelfen d\u00fcrfen, dann sind alle eifrig dabei.<br \/>Heute hat Moritz wieder so ein Testobjekt mitgebracht. Er hat allerdings vergessen, sich beim Autor zu erkundigen, wie weit wir \u00fcber das Spiel schon berichten d\u00fcrfen. Deshalb m\u00f6chte ich hier nur ganz allgemein und anonym dar\u00fcber schreiben.<br \/>Das Spielmaterial ist schon recht gediegen, die Spielregeln auch. Das Prinzip erinnert von Ferne an &#8220;\u00d6kolopoly&#8221;. Die Spieler m\u00fcssen ihre Arbeiter an den verschiedenen R\u00e4dchen des Bruttosozialprodukts drehen lassen. Sie m\u00fcssen Rohstoffe gewinnen, eintauschen oder umtauschen und letztendlich damit Siegpunktk\u00e4rtchen erwerben.<br \/>Man mu\u00df gut abw\u00e4gen zwischen Diversifizieren in verschiedene Rohstoffe, die man f\u00fcr die verschiedenen Siegpunktk\u00e4rtchen braucht und Konzentrieren auf ein einziges Produkt, f\u00fcr das man sich einen hohen Siegpunkt-Multiplikator zulegen kann.<br \/>Die Arbeiter k\u00f6nnen f\u00fcr kurzfristigen Gewinn eingesetzt werden und stehen nach getaner Arbeit sofort wieder f\u00fcr neue Aufgaben zur Verf\u00fcgung. Sie k\u00f6nnen aber auch in l\u00e4ngerfristige Stellungen untergebracht werden. Je l\u00e4nger einer steht, desto h\u00f6her ist die Ausbeute. Im Arbeitsleben nennt man das Zeitmanagement.<br \/>Manche Rohstoffe bekommt man in klar voraussehbaren Quanten, f\u00fcr andere spielt der Zufall einen erheblichen Einflu\u00df. Einen riesigen! Wenn es dumm l\u00e4uft, hat man hier mehrere Arbeiter investiert, die dann alle mit leeren H\u00e4nden zur\u00fcckkommen. Dagegen fallen die gleichen Rohstoffe auf die gl\u00fccklichen Mitspieler herab wie die Sterntaler auf das gutherzige Kind. Dann braucht man \u00fcberhaupt kein Zeitmanagement mehr.<br \/>Das neue Opus steht noch etwas schwach auf den Beinen. Nach etwa 2 Stunden Spielzeit g\u00f6nnten wir unseren Arbeitern gerne eine Erholungspause.<br \/><em>Keine WPG-Wertung<\/em><br \/><strong>2. &#8220;Tinner&#8217;s Trail&#8221; (Der Zug der Zinnsch\u00fcrfer)<\/strong><br \/>Moritz hat seine neue Oper gerade fertig geschrieben. Deshalb brauchte er sich nicht um die vorletzte U-Bahn zu k\u00fcmmern. Problemlos konnten wir uns noch ein gestandenes Vollzeitspiel reinziehen.<br \/>&#8220;Tinner&#8217;s Trail&#8221; ist ein Versteigerungsspiel um den Kupfer- und Zinn-Abbau in England. Auch in diesem zweiten Spiel des Abends mu\u00df ordentlich gewerkelt werden. Die Spieler ersteigern Bergwerke, stellen Grubenarbeiter an, bauen Schienen und H\u00e4fen, legen Rohre zum Abpumpen des Grundwassers, und f\u00f6rdern schlie\u00dflich die Rohstoffe, die auf einem zufallsregulierten Markt in Geld umgesetzt werden. Mit dem Geld erwerben sie Siegpunkte. Oder sie stecken es in neue Bergwerke und weiteren Rohstoff-Abbau.<br \/>Die einzelnen Spieler-Aktionen kosten neben dem reinen Geld noch eine unterschiedlich Anzahl von Zeiteinheiten. Pro Runde darf jeder Spieler eine nur bestimmte H\u00f6chstmenge an Zeiteinheiten verbrauchen.<br \/>Bemerkenswert ist die Zugreihenfolge. Durch Verzicht auf weitere Aktionen in einer Runde kann man sich das Startspieler-Privileg f\u00fcr die n\u00e4chste Runde erwerben. Nach teuren Aktionen mu\u00df man warten, bis die Mitspieler mit dem Wert ihrer Aktionen wieder aufgeschlossen haben. Bei der Aktionsauswahl geht es also nicht nur darum, f\u00fcr sich die eine beste n\u00e4chste Aktion auszusuchen, man mu\u00df auch deutlich die Zeit-Kosten im Auge behalten, weil man ggf. ja mehrere zweitbeste, aber billige Z\u00fcge durchf\u00fchren kann, bis der n\u00e4chste Mitspieler an die Reihe kommt.<br \/>Im Grunde kann man bei jedem Zug sehr viel berechnen: Restliche Erzmengen in der Mine, F\u00f6rderkapazit\u00e4t, F\u00f6rderkosten, Verkaufspreise, M\u00f6glichkeiten zur Effizienzsteigerung, Konkurrenzbetrachtungen und vieles mehr. Dabei wird nach jedem Zug eine neue Ausgangssituation hergestellt, die neue Kalkulationen erfordert. Die Gefahr, da\u00df die Denkprozesse lange dauern, ist gro\u00df. Wer am Kalkulieren Freude hat, schwelgt in seinem Element, wer sein Pulver fr\u00fchzeitig verschossen hat, schaut solange in die R\u00f6hre. Deshalb gilt hier die wichtige Regel: <strong>Bleibe liquide!<\/strong><br \/><em>WPG-Wertung: Aaron: 8, G\u00fcnther: 8, Moritz: 8, Walter 7 (oder M und W vertauscht)<\/em><br \/>Walter wird eine Rezension schreiben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ich frage mich, woher es kommt, da\u00df ein Mensch vielerlei Gattungen von Spielen erlernt, und dabei sehr sorgf\u00e4ltig alle \u00dcbertretungen der Spielgesetze zu vermeiden sucht, aber au\u00dferhalb der Spielszenerie bei verschiedenen Anl\u00e4ssen Worte und Taten an den Tag legt, die alle Vorschriften der Gesetzgebung und der Moral beleidigen. Warum kostet es die Leute weniger, sich &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2008\/08\/28\/27082008-opus-und-oper\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">27.08.2008: Opus und Oper<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-198","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":1684,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/198","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=198"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/198\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=198"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=198"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=198"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}