{"id":2028,"date":"2014-01-23T16:39:55","date_gmt":"2014-01-23T15:39:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2028"},"modified":"2014-01-24T11:10:47","modified_gmt":"2014-01-24T10:10:47","slug":"22-01-2014-tunnelbrand-und-grubenunglueck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2014\/01\/23\/22-01-2014-tunnelbrand-und-grubenunglueck\/","title":{"rendered":"22.01.2014: Tunnelbrand und Grubenungl\u00fcck"},"content":{"rendered":"<p>Peter war p\u00fcnktlich. Um 18:59 stand er auf der Matte am Westpark. Von Odeonsplatz aus hatte er sich ein Taxi genommen. Er konnte froh sein, dass er \u00fcberhaupt eines erwischen konnte. Moritz und Andrea konnten lange keines erwischen. Ein Tunnelbrand an der M\u00fcnchener Freiheit hatte die U-Bahn lahmgelegt und hunderttausend Fahrg\u00e4ste suchten verzweifelt ein Weiterkommen. Erst 20 Minuten sp\u00e4ter trudelten sie \u2013 ebenfalls per Taxi -am Westpark ein. Immerhin.<\/p>\n<p>Wenn das morgen passiert, habe ich keine Chance, den Bridgeclub noch rechtzeitig zu erreichen. Dann m\u00fcssen sich Partner und Komplement\u00e4re ungespielt wieder nach Hause begeben. Noch dazu ohne U-Bahn &#8230;<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Kohle &amp; Kolonie&#8221;<\/strong><br \/>\nNach \u201eRuhrschifffahrt\u201c das zweite Spiel von Thomas Spitzer um die Kohlef\u00f6rderung an Rhein und Ruhr. Ein drittes Werk zu dieser Thematik hat er bereits in der Backr\u00f6hre liegen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2034\" aria-describedby=\"caption-attachment-2034\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/KohleUndKolonie.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2034\" alt=\"Kohle &amp; Kolonie\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/KohleUndKolonie.jpg\" width=\"600\" height=\"452\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/KohleUndKolonie.jpg 600w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/KohleUndKolonie-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/01\/KohleUndKolonie-300x226.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2034\" class=\"wp-caption-text\">Kohle &amp; Kolonie<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Szenerie zeigt Grubenfelder auf den Stadtgebieten um das heutige Essen und Bochum herum. Wir sind Investoren, und mache in Kohleminen oder Zechen. Zechen kosten Geld und ben\u00f6tigen lokale \u2013 in der Startaufstellung auf dem Spielbrett verteilte \u2013 Arbeiter. Ohne Arbeiter keine Zechen. Wenn die lokalen Arbeiter alle wegengagiert sind, m\u00fcssen wir Siedlungen bauen und eigene Clansleute f\u00fcr diese Aufgabe heranziehen.<\/p>\n<p>Zechen bringen Geld und Siegpunkte. Die Art und H\u00f6he der Einnahmen k\u00f6nnen wir in gewissen Grenzen beeinflussen, indem wir unsere f\u00fcnf \u201e\u00dcbertage-Tableaus\u201c entwickeln: Arbeiter und Ingenieure darauf positionieren sowie mittels Geld und lokaler Arbeitskr\u00e4fte verbesserte Gewinn-Umsetztabellen aktivieren.<\/p>\n<p>Der Gewinn, den die Zechen abwerfen, steigert sich mit der Anzahl der Mitspieler, die sich hier als Investoren beteiligt haben. Es geht also nicht darum, in seiner kleinen und \u00fcbersichtlichen Spielfeldecke ein Monoimperium aufzubauen. Ganz im Gegenteil, man muss mitten im Zentrum einsteigen und hoffen, dass auch die Mitspieler hier ihr Interesse bekunden.<\/p>\n<p>Dem freien Unternehmertum sind allerdings scharfe Grenzen gesetzt. Maximal vier Anteile stehen pro Zeche zur Verf\u00fcgung. Kleinzechen sind schon ausgebucht, wenn auch nur ein einziger Mitspieler hier eingestiegen ist. Viele Anteile komme auch erst im Laufe des Spiels ins Spiel. So gibt es in der ersten Runde nur insgesamt zwei Zechen, an denen sich \u00fcberhaupt ein einziger weiterer Mitspieler beteiligen kann. Der zweite macht das Licht aus!<\/p>\n<p>Und wer ist der Erste? In einem h\u00fcbschen Bonusmarkerauswahlverfahren suchen sich die Spieler zu Beginn einer Runde reihum ein Bonus-Pl\u00e4ttchen aus &#8211; es gew\u00e4hrt Geld-, Sach-, oder Aktionsvorteile &#8211; und legen damit gleichzeitig die jeweilige Position in der Zugreihenfolge fest. Klar, dass in jeder Runde bei der Auswahl der Bonunsmarker die umgekehrte Spielerreihenfolge der Vorrunde zum Zuge kommt.<br \/>\nMehrere Teilhaber an einer Zeche sind zun\u00e4chst also grunds\u00e4tzlich von Vorteil. Bis in einer definierten sp\u00e4teren Runde die Zeche \u201ekonsolidiert\u201c wird. Hier werden sie dann auf einmal Konkurrenten um den Alleinbesitz der konsolidierten Zeche. Wer jetzt am meisten bietet, wird Alleinbesitzer der konsolidierten Zeche und kassiert die folgenden Rundenertr\u00e4ge f\u00fcr sich alleine; alle fr\u00fcheren Mitbesitzer erhalten aber eine vern\u00fcnftige Entsch\u00e4digung.<\/p>\n<p>Was gibt es noch? Wir k\u00f6nnen unsere Clansleute in den Siedlungen mit der Eisenbahn auf Reisen schicken: jede Station enth\u00e4lt positive \u00dcberraschungen (an Geld, Arbeitern oder Siegpunkten) bereit. Und wenn wir eine der insgesamt vier Eisenbahnlinien vollst\u00e4ndig abgegrast haben, erhalten wir weitere Siegpunkte gutgeschrieben.<\/p>\n<p>Und dann gibt es pro Runde noch die unvermeidlichen Grubenungl\u00fccke. Davon sind die Zechen aller Spieler regelm\u00e4\u00dfig bedroht. Nach einem Zufallsverfahren wird ermittelt, welche Zechen konkret betroffen sind. Sie verlieren Arbeiter und bekommen Strafpunkte. Man kann sich dagegen versichern, doch das kostet Ressourcen. Die ganze Konstruktion ist einerseits gegen die Mehrheitsbesitzer gerichtet: je mehr einer besitzt, desto h\u00f6her ist sein Versicherungsaufwand. Die Grubenungl\u00fccke sollen aber andererseits ein bisschen spielerischen Zufall in das ansonsten strikte Planspiel hineinbringen.<\/p>\n<p>Ja, Planspiel! Eine Stunde brauchte G\u00fcnther zu seiner sehr reif dargebotenen Spieleinf\u00fchrung. 28 gut gegliederte Seiten Regelheft galt es zu erl\u00e4utern. Drei geschlagene Stunden dauerte hinterher dann das Spiel: F\u00fcnf Runden, in denen jeder Spieler je zwei Aktionen (Grube kaufen, Siedlung bauen, Arbeiter versetzen etc.) durchf\u00fchren durfte. Achtzehn Minuten f\u00fcr eine Aktion! (OK, da in einigen der Bonusmarkern auch noch Aktionen enthalten waren, kam jeder Spieler also vielleicht alle f\u00fcnfzehn Minuten zu einer Aktion.) Der Rest der Zeit vergeht mit dem Ausrechnen von Geld- und Siegpunkte-Einnahmen, mit dem Bieten innerhalb der Konsolidierungsprozesse und mit dem Warten auf das Planen und Ausrechnen der Mitspieleraktionen. Und wer in den ersten beiden Runden der ersten Stunde die richtigen Weichen gestellt hat, der kann in den beiden folgenden Stunden unabdr\u00e4ngbar seinem Sieg entgegendenken.<\/p>\n<p>Peter optimierte am besten. In der letzten Runde optimierte er sogar noch die Differenz zu seinen st\u00e4rksten Verfolger G\u00fcnther. Mit 148 zu 130 Siegpunkten gingen sie weit vor den anderen Mitspielern durchs Ziel.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Andrea: 8 (interaktiv, thematisch gelungen, gro\u00dfer Handlungsspielraum), G\u00fcnther: 7 (das Spiel w\u00e4re mit ein paar abgestrippten Schn\u00f6rkeln noch besser), Moritz: 8 (h\u00fcbsche Konstruktion, erlaubt verschiedene Strategien und darin sogar noch einen fliegenden Wechsel), Peter: 9 (von der Komplexit\u00e4t her das sch\u00f6nste Spiel der letzten Jahre), Walter: 6 (h\u00fcbsche Ideen, stimmige Abl\u00e4ufe, gelungene Balance, aber zu fieselig und zu rechenintensiv).<\/em><br \/>\nVielleicht k\u00f6nnte Peter in seiner 9-Punkte-Euphorie noch mehr dazu schreiben, ich kann<br \/>\nes nicht.<\/p>\n<p>PS: Worauf das Wort &#8220;Kolonie&#8221; im Titel anspielt, habe ich nicht herausbekommen.<\/p>\n<p><strong>Nichts mehr<\/strong><br \/>\nKein Bluff, kein Flaschenteufel, kein Diggers und kein Mau-Mau. Mitternacht war vor\u00fcber. Hoffentlich f\u00e4hrt die U-Bahn wieder.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Peter war p\u00fcnktlich. Um 18:59 stand er auf der Matte am Westpark. Von Odeonsplatz aus hatte er sich ein Taxi genommen. Er konnte froh sein, dass er \u00fcberhaupt eines erwischen konnte. Moritz und Andrea konnten lange keines erwischen. 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