{"id":204,"date":"2008-10-23T09:46:44","date_gmt":"2008-10-23T09:46:44","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=204"},"modified":"2008-10-23T09:46:44","modified_gmt":"2008-10-23T09:46:44","slug":"23102008-symphonie-aus-der-neuen-geschichte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2008\/10\/23\/23102008-symphonie-aus-der-neuen-geschichte\/","title":{"rendered":"23.10.2008: &#8220;Symphonie aus der Neuen Geschichte&#8221;"},"content":{"rendered":"<p>Spieleautoren gibt es fast so viele wie Komponisten. Und sie k\u00e4mpfen wahrscheinlich einen \u00e4hnlichen Kampf um die Ver\u00f6ffentlichung ihrer Werke. Moritz ist Komponist und Spielautor zugleich, und bei ihm ist es gerade umgekehrt. Schon seit vielen Jahren ist sein musikalisches Schaffen weit in die Zukunft hinaus ausgebucht und selbst f\u00fcr seine erste Brettspiel-Kreation hat er bereits einen Verlag, bevor sie \u00fcberhaupt das Licht der Welt erblickt hat. Seit 6 Monaten feilt er an seiner Spielidee mit der gleichen Leidenschaft und Schaffenskraft wie an seinen Opern. Im trauten Kreise hat er damit schon einige Testrunden absolviert, heute tauchte er erstmals im Kreis der Westpark-Gamers damit auf.<br \/><strong>1. &#8220;Moritz&#8217;s Arbeitstitel bleibt noch verdeckt&#8221;<\/strong><br \/>Sein Ziel war ein &#8220;Eurogame mit Thema&#8221;. Damit dr\u00fcckt sich seine Beobachtung aus, da\u00df Eurogames oft abstrakte Spielmechanismen ohne viel Thema aufweisen, aber funktionieren, und im Gegensatz dazu amerikanische Spiele oft tolle Themen untergeschoben bekommen, spielerisch aber zur\u00fcckbleiben. Moritz wollte die Vorz\u00fcge beider Prinzipien verbinden und die Nachteile dabei vermeiden.<br \/>Im Vorfeld schon hatte er seine 19 Seiten Spielanleitung verschickt und die Druckfahnen f\u00fcr die einhundert verschiedenen Aktionskarten, die das Spiel in Bewegung halten. Alle Teilnehmer hatten sich das Material reingezogen; Moritz konnte seine Erkl\u00e4rungen kurz halten, auch wenn es bei den Masse der Regeln nat\u00fcrlich nicht unter einer halben Stunde abging, und wir (alle) immer wieder R\u00fcckfragen zu Detailabl\u00e4ufen stellen mu\u00dften.<br \/>Der erste Regelversto\u00df unterlief uns gleich zu Beginn, als wir den Startspieler per WPG-W\u00fcrfel ermittelten, obwohl nach der Spielregel der \u00e4lteste Spieler daf\u00fcr vorgesehen ist. Der Zufall verzieh uns diesen Lapsus und machte Walter zum Startspieler.<br \/>Als Hausaspekt w\u00e4hlte der sich &#8220;Religion&#8221;, weil er sich gerade mit ketzerischer Literatur besch\u00e4ftigt. Thomas w\u00e4hlte &#8220;Politik&#8221;, er ist halt noch jung und eindrucksf\u00e4hig. Aaron nahm sich selbstverst\u00e4ndlich der Wissenschaften an, und Moritz stand im Dilemma zwischen Milit\u00e4r und Kultur. Wer h\u00e4tte gedacht, da\u00df hier das Milit\u00e4r den K\u00fcrzeren zog?<br \/>Wir agieren auf einer Jahrhundertskala, beeinflussen Aktionen und Ereignisse in der gesamten damals bekannten Welt und versuchen die Errungenschaften unserer Aspekte auf ein Top-Niveau zu bringen. Konzentriertes Engagement in einzelnen Erdteilen ist hierbei genauso notwendig wie eine gewisse Diversifizierung, weil h\u00e4ufiger genossene Fr\u00fcchte immer teurer werden.<br \/>Kriege sind unvermeidlich, in ihren Auswirkungen aber nicht so kra\u00df, wie wir das von den \u00fcblichen Kampfspielen gewohnt sind. Sie werden unter den historisch-zutreffenden L\u00e4ndern, aber nicht unter den Spielern ausgetragen. Die Mitspieler k\u00f6nnen sich auf eine beliebigen Seite der Kampfparteien schlagen und im Falle des Sieges ihren Einflu\u00dfbereich erweitern; die Verlierer verlieren nur ihre eingesetzten Einflu\u00dfpunkte. Bemerkenswert ist hier als dritte Kraft die Diplomatie, mit der die Folgen von Sieg- und Niederlage eines Krieges ganz aufgehoben werden k\u00f6nnen.<br \/>Von vielen Spielz\u00fcgen eines Spieler profitieren alle Mitspieler, manche Spielz\u00fcge sch\u00e4digen dagegen genau einen. Aaron traf es gleich am Anfang mehrmals ganz hart und blitzschnell hatte er alle seine Einflu\u00dfmarker (=Geldmittel) verloren. Sein Dasein als arme Kirchenmaus lastete er nat\u00fcrlich dem Regelwerk an, und Moritz war als Autor sogleich in der Defensive. Um so befriedigter konnte er notieren, wie sich Aaron im Mittelspiel auch mit begrenztem Einflu\u00df an die Spitze setzen konnte. Nach einen gelungenen Forschungsprojekt fiel sogar ein solch gewaltiger Geldsegen \u00fcber ihn herunter, das er ihn bis zum Spielende nicht mehr loswerden konnte. In unserer Spielrunde brach dann jedesmal ein homerisches Gel\u00e4chter aus, wenn unser Kirchenmaus-Kr\u00f6sus neue Kohle machte.<br \/>Aaron durfte auf Grund von Privilegien eine Aktionskarte aus Thomas Kartenhand bestimmen, die dieser als n\u00e4chstes ausspielen mu\u00dfte. &#8220;Diese Karte mu\u00df offen ausgelegt werden&#8221; stellte der Spielautor fest. Doch Thomas wu\u00dfte es besser, die Karte blieb verdeckt. Das ist das ber\u00fchmt-ber\u00fcchtigte altbairische Besserwissen, manche nennen das auch Sturheit. Die Franken trugen es mit Fassung.<br \/>Nach 3 Stunden Spielzeit hatten wir die H\u00e4lfte der Spielrunden absolviert und mu\u00dften aufh\u00f6ren. Moritz war die Man\u00f6verkritik wichtiger als der Endsieg. Fazit: Das Spiel funktioniert schon sehr gut. Die regionalen Aktionen sind stimmig und ausgewogen. Es steckte eine Menge intelligenter Forschungsarbeit dahinter, die vielen R\u00e4dchen und Schr\u00e4ubchen der verschiedenen Spielmechanismen historisch getreu und spielerisch konstruktiv anzubringen. Hier hat Moritz schon eine lange erfolgreiche Strecke zur\u00fcckgelegt. Jetzt gilt es noch ein bi\u00dfchen zu straffen, Details wegzulassen, die zwar mit Liebe und Fachkenntnis austariert sind, aber zu wenig Einflu\u00df auf das Spielgeschehen besitzen, und M\u00f6glichkeiten zur Verk\u00fcrzung auf eine abendf\u00fcllende Spielzeit auszureizen. Dann kann Moritz auch auf diese Komposition stolz sein. Sie tr\u00e4gt jetzt schon die Handschrift des K\u00f6nners.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spieleautoren gibt es fast so viele wie Komponisten. Und sie k\u00e4mpfen wahrscheinlich einen \u00e4hnlichen Kampf um die Ver\u00f6ffentlichung ihrer Werke. Moritz ist Komponist und Spielautor zugleich, und bei ihm ist es gerade umgekehrt. 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