{"id":2052,"date":"2014-02-20T16:39:16","date_gmt":"2014-02-20T15:39:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2052"},"modified":"2014-02-20T16:39:16","modified_gmt":"2014-02-20T15:39:16","slug":"19-02-2014-bruxelles-vs-arsenal","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2014\/02\/20\/19-02-2014-bruxelles-vs-arsenal\/","title":{"rendered":"19.02.2014: Bruxelles vs. Arsenal"},"content":{"rendered":"<p>Champions-League-Spiele gehen nicht spurlos an unseren Spielabenden vorbei. Aaron grummelt \u00fcber die Unruhe am Spieltisch, wenn immer mal wieder per Lifeticker der Spielstand abgefragt wird. Horst legt gr\u00f6\u00dften Wert auf diese Information; heute ist er sogar eigens zuhause geblieben, um sich doch lieber das 2:0 vom FC Bayern bei Arsenal reinzuziehen. Moritz m\u00f6chte ebenfalls auf keine Online-Information verzichten; an Fu\u00dfball-Abenden hat gew\u00f6hnlich sein Tablet vor sich liegen, auf dem die entsprechenden Szenerien angezeigt werden. (Auch sonst ist sein Handy h\u00f6chst aktiv.) Peter ist beruhigt, wenn das Match nicht in der Arroganz-Arena stattfindet. Dann kann er in der Nacht nach Hause kommen, ohne von den \u201eFu\u00dfball-Prolls\u201c in U-Bahn und Leopoldstra\u00dfe behelligt zu werden. (Dieser Horror-Eindruck stammt noch aus den Zeiten des \u201eSommerm\u00e4rchens\u201c.) G\u00fcnther ist der einzige unbewegte Beweger. Und seine Frau freut sich, dass er au\u00dfer Haus ist und ihr mit seinen dummen Spr\u00fcchen nicht den Fussballabend versaut.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Bruxelles 1893&#8221;<\/strong><br \/>\nDie belgische Hauptstadt wurde 1893 zur Wiege des Jugendstils. So steht es im Regelheft. Am Material, Design und Spielablauf ist davon allerdings nicht viel zu sp\u00fcren. Kein Wunder, wenn sogar Martin Klein, ein professioneller Br\u00fcssel-Erkl\u00e4rer bei YouTube (http:\/\/youtu.be\/PMvGUfBYq1Q) von Jugendstil-Architektur noch nie etwas geh\u00f6rt hat.<figure id=\"attachment_2054\" aria-describedby=\"caption-attachment-2054\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Bruxelles.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Bruxelles.jpg\" alt=\"Bruxelles 1893 - keine Angst vor dem &quot;Knast&quot;\" width=\"600\" height=\"450\" class=\"size-full wp-image-2054\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Bruxelles.jpg 600w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Bruxelles-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/Bruxelles-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2054\" class=\"wp-caption-text\">Bruxelles 1893 &#8211; keine Angst vor dem &#8220;Knast&#8221;<\/figcaption><\/figure><br \/>\nWir setzen unsere Arbeiter auf \u2013 je nach Zufallsauswahl \u2013 zehn bis zwanzig Einsatzfelder und<\/p>\n<ul>\n<li>besorgen Baustoffe<\/li>\n<li>bauen daraus H\u00e4user \u2013 angeblich im Jugendstil<\/li>\n<li>schaffen Kunstwerke<\/li>\n<li>verkaufen unsere geschaffenen Kunstwerke an stets kaufwillige Liebhaber<\/li>\n<li>besorgen uns Geldmittel auf dem freien Markt (falls unsere Kunst zuwenig Geld eingebracht hat)<\/li>\n<li>heuern Helfer an<\/li>\n<li>nehmen die Dienste unserer Helfer in Anspruch (f\u00fcr Geld, Siegpunkte, neue Arbeiter, erh\u00f6hte Faktoren f\u00fcr die Siegpunke-Pr\u00e4mien u.\u00e4.)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Alles h\u00e4ngt zusammen, \u00fcberall sprudelt es, \u00fcberall flie\u00dfen uns Siegpunkte zu. Die Baupreise sind variabel, die Kunsterl\u00f6se flexibel, der Einsatz auf Geld- und Arbeitsmarkt multibel, die Pr\u00e4mien f\u00fcr unser Arbeiter auf Jugendstil- und Br\u00fcssel-Spielplan konkurrabel. Beim ersten Mal ist das Ganze nicht beherrschbar. Beim zweiten Mal ein bi\u00dfchen. Beim dritten Mal kann man vielleicht schon einen Plan haben. Aber dann macht das Ganze schon keinen Spa\u00df mehr. (Vielleicht!)<\/p>\n<p>Interaktion? Ist bei der extremen Verzahnung der Spielelemente gar nicht zu vermeiden. Und immer mal wieder <strong>muss<\/strong> ein Spieler nolens volens (oder nativ vor sich hinspielend) seinem Nebenmann eine steile Vorgabe zuschustern. Aaron bedauerte, dass er nicht hinter Walter, sondern hinter Peter sa\u00df. Da wurden deutlich weniger Vorgaben losgetreten.<\/p>\n<p>Peter heuerte zu Beginn \u2013 geplant oder zuf\u00e4llig \u2013 einen Helfer an, der seinen Faktor f\u00fcr Geb\u00e4udepr\u00e4mien in den f\u00fcnf Spielrunden von 3 auf den Maximalwert 10 hochhievte. Dazwischen errichtete er alle seine sechs H\u00e4user. Allein f\u00fcr dieses Besitztum kassierte er in der Schlu\u00dfabrechnung 60 Siegpunkte. Fast so viel wie G\u00fcnther im ganzen Spiel. Von Aaron und Walter ganz zu schweigen. Das scheint in \u201eBruxelles 1893\u201c die Siegesschiene zu sein. Man kann einem Spieler dieser Zielrichtung allerdings in die Suppe spucken.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (unkalkulierbar, kurzweiliger als &#8220;Madeira&#8221;, 1 Punkt mehr), G\u00fcnther: 6 (habe es heute zum dritten Mal gespielt; jedesmal ist die Note besser geworden; scheint aber jetzt am oberen Anschlag zu sein), Peter: 6 (zu viele Schr\u00e4ubchen; Schmetterlingseffekte &#8211; gem\u00e4\u00df Chaos-Theorie; es hat heute Spa\u00df gemacht, besonders, weil ich gewonnen habe. Aber noch einmal m\u00f6chte ich es nicht spielen), Walter: 6 (wie bei Madeira: 4 Punkte f\u00fcr den Spielspa\u00df und 8 Punkte f\u00fcr die reife Ingenieursleistung).<\/em><\/p>\n<p>Hallo Ralf, im Prinzip hast Du recht: Weil uns \u201eMadeira\u201c nur bedingt gefallen hat, h\u00e4tten wir von \u201eBruxelles 1893\u201c von vornherein gleich <em>\u201edie Westpark-Games-Finger lassen\u201c<\/em> k\u00f6nnen. <em>\u201cAuch hier sind ebenso nur diverse Spielmechanismen aufeinandergeschichtet, um daraus eine verschachtelte Optimierungsaufgabe zu machen!\u201c<\/em> Aber Du hast nat\u00fcrlich ebenso unrecht, denn \u2013 wie Aaron treffend kommentiert hat \u2013 unseren Spielspa\u00df ziehen wir aus dem Kennenlernen an sich. Das Spiel kriegt dann &#8211; vielleicht zum Leidwesen von Autor und Verlag &#8211; keine H\u00f6chstnoten, aber der Spieleabend hat sich f\u00fcr jeden einzelnen von uns trotzdem gelohnt. Wissen macht Spa\u00df! Host mi?<\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Nobiles&#8221;<\/strong><br \/>\nWir sind nicht in Italien und auch nicht bei Umbertos umstrittenen Polarfahrten. Aaron f\u00fcnfte Eigenentwicklung spielt in Ostfriesland. Wir k\u00e4mpfen gegen nat\u00fcrliche Unbilden wie Sturmfluten und Quallen. Wenn wir sie besiegen, bekommen wir Land, Deiche und \u00e4hnliche Besitzt\u00fcmer; und die Nobiles des Landes, als da sind Richter und H\u00e4uptling, bekommen daf\u00fcr Siegpunkte. Wenn wir die Sturmfluten nicht besiegen, geht Land unter, und der H\u00e4uptling wird abgesetzt.<\/p>\n<p>Gegens\u00e4tzliche Interessen von B\u00fcrgern und Nobiles beim Besiegen der Elemente, sowie eine Semi-Kooperation und Semi-Konkurrenz innerhalb der freien Aktionen der Mitspieler sind die Leitmotive des Designs. Doch bis zur gelungenen Balance von Kosten und Nutzen, von Einsatz und Gewinn, Mangel und \u00dcberfluss, sowie von Beteiligung und Sabotage ist noch ein weiter Weg.<\/p>\n<p><em>Noch keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entstehungsphase.<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nPeter schielte schon auf die vorletzte U-Bahn und wollte nur noch kibitzen. G\u00fcnther war allerdings noch vor der U-Bahn-Abfahrt ausgeschieden. Reihum krottenschlechte W\u00fcrfe aller Spieler hatten ihm das Genick gebrochen. Mit 5:5-W\u00fcrfeln gingen Aaron und Walter ins Endspiel. Schlagartig wendeten sich die W\u00fcrfel. Bei der Vorgabe 10 mal die F\u00fcnf (alle zehn W\u00fcrfel F\u00fcnf oder Stern!) verlor Aaron seinen ersten W\u00fcrfel. Der Anfang vom Ende.<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Champions-League-Spiele gehen nicht spurlos an unseren Spielabenden vorbei. Aaron grummelt \u00fcber die Unruhe am Spieltisch, wenn immer mal wieder per Lifeticker der Spielstand abgefragt wird. Horst legt gr\u00f6\u00dften Wert auf diese Information; heute ist er sogar eigens zuhause geblieben, um sich doch lieber das 2:0 vom FC Bayern bei Arsenal reinzuziehen. 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