{"id":2053,"date":"2014-02-27T17:26:14","date_gmt":"2014-02-27T16:26:14","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2053"},"modified":"2014-02-28T11:24:37","modified_gmt":"2014-02-28T10:24:37","slug":"26-02-2014-cuba-mon-amour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2014\/02\/27\/26-02-2014-cuba-mon-amour\/","title":{"rendered":"26.02.2014: Cuba mon amour"},"content":{"rendered":"<p><em>\u201eWenn ich Freude daran h\u00e4tte, mit N\u00fc\u00dfchen und Kreiseln zu spielen, warum nicht? Das Vergn\u00fcgen kennt keinen Ehrgeiz. Es d\u00fcnkt sich aus sich selbst reich genug und begehrt nicht zus\u00e4tzlich Ruhm und Ehre.\u201c<\/em> (Michel de Montaigne)<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Cuba Libre&#8221;<\/strong><br \/>\nKuba fasziniert immer (noch). Zuckerrohr, Rum, Samba-Rhythmen und hei\u00dfe T\u00e4nze werden auch heute noch zu einem bewegenden Buena Vista geb\u00fcndelt. Und selbst Kubas Politik l\u00e4\u00dft uns schon seit mehr als 50 Jahren staunen, bewundern, f\u00fcrchten und beten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2056\" aria-describedby=\"caption-attachment-2056\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/CubaLibre.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2056\" alt=\"Cuba libre - die Roten warten auf ihren Einsatz\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/CubaLibre.jpg\" width=\"500\" height=\"633\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/CubaLibre.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/CubaLibre-118x150.jpg 118w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/02\/CubaLibre-237x300.jpg 237w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2056\" class=\"wp-caption-text\">Cuba libre &#8211; die Roten warten auf ihren Einsatz<\/figcaption><\/figure>\n<p>In \u201eCuba libre\u201c wird die Politik von aller Hintergrundlastigkeit befreit und wir k\u00f6nnen in vier verschiedenen Parteiungen der Reinkultur der demokratischen Korruption, des Casino-Kapitalismus, des revolution\u00e4ren Terrors und des studentischen Protests fr\u00f6nen.<\/p>\n<p>Jede Partei darf eigene Operationen ausf\u00fchren: neue Mitglieder, Polizei, Armee oder Guerillas ins Spiel bringen, St\u00fctzpunkte bzw. Casios bauen oder zerst\u00f6ren, sich gegenseitig enttarnen, abspenstig machen oder abmurksen, Terroranschl\u00e4ge inszenieren und damit die \u00f6ffentliche Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Roten oder Blauen auf die eine oder andere Seite kippen lassen.<\/p>\n<p>Bemerkenswert ist die Auswahl der jeweiligen Operationen. Im eingeschwungenen Zustand agieren pro Runde jeweils zwei Spieler, die anderen beiden erholen von ihrem gerade get\u00e4tigten Zug. Es wird jeweils eine \u201eEreigniskarte\u201c aufgedeckt, die individuelle konstruktive oder destruktive Aktionen erlaubt. Zus\u00e4tzlich definiert diese Ereigniskarte, in welcher Reihenfolge die Spieler handeln d\u00fcrfen. Der Erstziehende darf w\u00e4hlen, ob er die spontane Ereignis-Aktion ausf\u00fchrt oder eine seiner Standard-Operationen, die er auch noch mit Spezial-Aktivit\u00e4ten verst\u00e4rken kann. Der Zweitziehende ist im Aktionsradius eingeschr\u00e4nkt und muss sich auch noch mit dem halben Effekt begn\u00fcgen.<\/p>\n<p>Man kann als aktiver Spieler auch passen und verzichtet damit in der aktuellen Runde auf seinen Zug. Daf\u00fcr ist man dadurch nicht abgeschlafft, sondern ist kann sich im Vollbesitz seiner luderischen Kr\u00e4fte auf die Abhandlung der n\u00e4chsten Ereigniskarte st\u00fcrzen. Dort darf man dann ggf. mit Priorit\u00e4t einen besonders wirksamen Schlag gegen Regierung oder Castraner ausf\u00fchren.<\/p>\n<p>Jede Partei hat ein eigenes Spielziel. Die Regierung muss alle St\u00e4dt kontrollieren und ein bestimmtes Zustimmungsniveau erreichen. Castros Bewegung des 26. Juli muss im gesamten Land ein bestimmtes Oppositionspotential \u00fcberschreiten. Das Syndiakat muss 8 Casinos er\u00f6ffnet haben und damit eine bestimmte Gewinnsumme erzielen. Das Direktorium muss einen vorgegebenen Einfluss innerhalb der Bev\u00f6lkerung erworben haben.<\/p>\n<p>In einer guten halben Stunde hatte Moritz die Regeleinf\u00fchrung hinter sich gebracht und jeder wu\u00dfte, welche Z\u00fcge er machen konnte. Doch welche davon die aktuell wirksamsten waren, dazu brauchten wir noch eine Hilfestellung. Moritz spielte die Regierung, gab aber bereitwillig auch Castro und dem studentischen Protest uneigenn\u00fctzigste Ratschl\u00e4ge.<\/p>\n<p>Er h\u00e4tte jedem Spieler auch den Wegweiser in die Hand dr\u00fccken k\u00f6nnen, wie die entsprechende Partei agieren soll, falls sie von keinem Spieler gef\u00fchrt wird. Solche Anleitungen sind dem Spiel n\u00e4mlich beigelegt, so dass man in einer Solo-Variante auch ganz alleine seine Verdienste um die Befreiung Kubas erwerben kann. Klar, dass die Regierung, die \u00fcber reichlich Geldmittel verf\u00fcgt, st\u00e4ndig Truppen requirieren muss, um damit St\u00e4dte und Wirtschaftszentren zu sch\u00fctzen. Klar, dass Castro\u2019s wichtigsten Aktionen die Terroranschl\u00e4ge sind. Das Direktorium zieht mit Aufkl\u00e4rung durch das Land, und das Syndikat baut und sch\u00fctzt Casinos und seine Einnahmen.<\/p>\n<p>Man kann mit vollster Leidenschaft seine Partei f\u00fchren und entsprechend lustvoll auf die gegnerischen Gruppierungen draufschlangen. Man kann das Ganze aber auch wie eine Filmfiktion von Alain Resnai (\u201eHiroshima mon amour\u201c) und Steven Spielberg (\u201eCatch Me If You Can\u201c) an sich vorbeilaufen lassen und dar\u00fcber staunen, mit welcher Virtuosit\u00e4t Moritz die Regierung, das Kapital, die Revolution und die Aufkl\u00e4rung gegeneinander ausspielt. (Der Life-Ticker mit den Szenen zwischen Real Madrid und Schalke war nicht einmal halb so befriedigend!)<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: keine Note (die rein abstrakten Mechanismen funktionieren, besitzen aber keinerlei Thema; [Moritz:] als Herr des Syndikates war Aaron leider die langweiligste Rolle des Spiels zugefallen), G\u00fcnther: 4 (kein Freund von Simulationsspielen; das Spiel lebt von den Karten, die man toll finden muss. [Oder es eben nicht tut.]), Moritz: 8 (mag dieses Genre. Fasziniert von Material und Mechanismen), Walter: 4 (es war h\u00f6chst entspannend, sich von Moritz in allen kritischen Entscheidungen an der Hand f\u00fchren zu lassen; wenn Castro gewonnen h\u00e4tte, h\u00e4tte das Spiel noch einen Punkte mehr bekommen &#8230;).<\/em><\/p>\n<p>G\u00fcnther\u2019s Einsicht: \u201eSpiele, die eine Solo-Variante beinhalten, sind mit Vorsicht zu genie\u00dfen!\u201c<br \/>\nBei BGG wird \u201eCuba libre\u201c hoch gehandelt. 308 mal wurde es bewertet und kommt dabei einen Durchschnitt von 7,99 Punkten. Einer der wenigen 2-Punkte-Werter schrieb dazu: \u201eIch liebe das Thema, finde das Spiel aber extrem langweilig.\u201c<br \/>\nHallo Ralf, wir waschen unsere H\u00e4nde in Unschuld!<\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Blueprints&#8221;<\/strong><br \/>\nEin lockeres Bauspiel mit W\u00fcrfeln.<br \/>\nJeder Spieler bekommt einen eigenen Bauplan f\u00fcr ein Geb\u00e4ude, das aus sechs zusammenh\u00e4ngenden W\u00fcrfeln besteht. Aus einer Auslage von 7 W\u00fcrfeln (in den Farben gr\u00fcn, orange, schwarz und wei\u00df) muss er jeweils einen W\u00fcrfel herauspicken und damit sein Geb\u00e4ude sukzessive vervollst\u00e4ndigen. Dabei ist lediglich darauf zu achten, dass ein W\u00fcrfel, der auf einen anderen gelegt wird, mindestens die gleiche Augenzahl besitzt.<\/p>\n<p>F\u00fcr jeden herausgepickten W\u00fcrfel wird ein neuer W\u00fcrfel ins Spiel gebracht, die anderen bleiben in Farbe und Augenzahl unver\u00e4ndert.<\/p>\n<p>Nach sechs Z\u00fcgen hat jeder Spieler sein Geb\u00e4ude fertiggestellt. (In seltenen F\u00e4llen, wenn zuf\u00e4llig f\u00fcr die oberen Etagen eines Geb\u00e4udes keine ausreichenden Augenzahlen ausliegen, ist eine Geb\u00e4udevorgabe auch nicht erf\u00fcllt.) Dann kommt die Wertung. Fertiggestellte Geb\u00e4ude bringen Punkte ein. Dazu liefert jede W\u00fcrfelfarbe noch eigene Beitr\u00e4ge f\u00fcr die Gesamtwertung: Gr\u00fcne W\u00fcrfel z\u00e4hlen, wenn besonders viele daf\u00fcr verwendet wurden; bei gelben W\u00fcrfeln z\u00e4hlt die Anzahl von Nachbarn, schwarze W\u00fcrfel bringen besonders in den oberen Etagen viele Punkte, bei wei\u00dfen W\u00fcrfeln z\u00e4hlt die eingesetzte Augenzahl. Wer die h\u00f6chste Geb\u00e4udewertung erzielt hat, bekommt eine Goldmedaille mit drei Siegpunkten, der zweite erh\u00e4lt zwei und der dritte einen Siegpunkt.<\/p>\n<p>Weiterhin gibt es Sonderpr\u00e4mien f\u00fcr spezielle Topologien, z.B. lauter gleiche Augenzahlen oder lauter gleiche W\u00fcrfelfarben.<\/p>\n<p>Blitzschnell ist ein Durchgang zu Ende; die Siegpunkte werden notiert, neue Baupl\u00e4ne verteilt. Der Spieler mit der geringsten Wertungszahl wird neuer Startspieler.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (belanglos), G\u00fcnther: 5 (das erfolgreiche Bauen ist zu nebens\u00e4chlich, das h\u00e4tte man st\u00e4rker betonen sollen), Moritz: 6 (kurz und schnell; ein lockeres Familienspiel; durch das umfangreiche Bewertungssystem ist die h\u00fcbsche Spielidee leider etwas \u00fcberfrachtet), Walter: 6 (freut sich auf ein Spiel mit seinen Gro\u00dfneffen).<\/em><br \/>\nMoritz: Das S\u00e4ckchen, woraus man die W\u00fcrfel nachzieht, ist zu klein.<\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nBei insgesamt 15 eingesetzten W\u00fcrfeln zweifelte G\u00fcnther Aarons Vorgabe von 12 mal die F\u00fcnf an. (Die Wahrscheinlichkeit daf\u00fcr ist geringer als ein Promille.). Sp\u00e4ter zweifelte er bei insgesamt 8 W\u00fcrfeln die Vorgabe von 6 mal den Stern an (Die Wahrscheinlichkeit daf\u00fcr ist etwas gr\u00f6\u00dfer als ein halbes Promille!) Beide Male kostete das ihn und Walter einen W\u00fcrfel. Aaron erfocht einen Kantersieg.<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u201eWenn ich Freude daran h\u00e4tte, mit N\u00fc\u00dfchen und Kreiseln zu spielen, warum nicht? Das Vergn\u00fcgen kennt keinen Ehrgeiz. Es d\u00fcnkt sich aus sich selbst reich genug und begehrt nicht zus\u00e4tzlich Ruhm und Ehre.\u201c (Michel de Montaigne) 1. &#8220;Cuba Libre&#8221; Kuba fasziniert immer (noch). 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