{"id":2055,"date":"2014-03-07T11:42:38","date_gmt":"2014-03-07T10:42:38","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2055"},"modified":"2014-03-07T12:20:21","modified_gmt":"2014-03-07T11:20:21","slug":"05-03-2014-nations-und-nauschions","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2014\/03\/07\/05-03-2014-nations-und-nauschions\/","title":{"rendered":"05.03.2014: Nations und Nauschions"},"content":{"rendered":"<p><em>&#8220;Bevor ich so bin wie Du, bin ich lieber zweiter Sieger!&#8221;<\/em> (Sportfreunde Stiller)<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Nations&#8221;<\/strong><br \/>\nMichael Andersch hatte das Spiel schon letzte Woche bei seinem \u2013 am Ende gescheiterten \u2013 Besuch am Westpark mitbringen wollen. Die Erwartungen waren reserviert. \u201eKannst es ja mal mitbringen, wenn wir uns nicht gerade auf ein 3+ Stunden Card Drafting Spiel einlassen m\u00fcssen &#8230;\u201c. Michael konnte in bezug auf die zeitlichen Anforderungen beschwichtigen: \u201eZu viert haben wir es immer in so ca. 1:45 Stunden geschafft\u201c. Aaron traf dann am Wochenende auf der Spieleerfinder-Messe in Haar ein paar Leute, die &#8220;Nations&#8221; in 15 Minuten erkl\u00e4ren und es zu viert selbst beim ersten Mal in nur 2 Stunden spielen konnten. Deshalb heute also gr\u00fcnes Licht f\u00fcr ein gro\u00dfes Werk, was \u201eNations\u201c zweifellos ist.<\/p>\n<p>Jeder Spieler erh\u00e4lt ein Tableau, das er im Laufe des Spieles mit Fortschrittskarten f\u00fcllt und damit sein Potential zum Gewinnen von Stabilit\u00e4t, militi\u00e4rischer Macht, Bildung, Geld, Nahrung und Kohle erh\u00f6ht.<\/p>\n<p>Die Fortschrittskarten liegen \u00f6ffentlich aus und kosten je nach der Ebene, in der sie zuf\u00e4llig aufgedeckt wurden, ein, zwei oder drei Geldeinheiten. Zus\u00e4tzlich hat jeder Spieler noch Arbeitskr\u00e4fte, die er auf diesen Karten platzieren muss, um ihre Segnungen zu erhalten. Das Plazieren kostet Kohle, das Dort-Behalten nichts. Eigentlich k\u00f6nnte man seine Arbeiter ingesamt nur einmal zu Spielbeginn aussenden und dann in bew\u00e4hrter kapitalistischer Manier Runde f\u00fcr Runde ihren Mehrwert einstreichen. Doch mit immer den gleichen Monopol-Erzeugnissen kommt man in \u201eNations\u201c nicht zu Potte. Wir brauchen immer mal wieder Kohle UND Geld, Macht UND Stabilit\u00e4t, um effizient zu bestehen. Schon allein um ertragreiche Kolonie-Fortschrittskarten erwerben zu d\u00fcrfen, m\u00fcssen wir unsere milit\u00e4rische St\u00e4rke erheblich entwickelt haben.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem kann (und wird) der milit\u00e4risch st\u00e4rkste Spieler regelm\u00e4\u00dfig Kriegs-Fortschrittskarten aktivieren und damit jeden z\u00f6gerlichen Pazifisten zwangsweise zur Kasse bitten: Geld, Nahrung oder auch Bildung werden dann geschr\u00f6pft. Gl\u00fccklicherweise sind diese Verluste aber tragbar. Wer sich in friedlichen Kategorien entsprechend hoch entwickelt hat, kann auch die Kriegssch\u00e4den einigerma\u00dfen glimpflich \u00fcberstehen. Schlie\u00dflich hat der Militarist f\u00fcr seine Aufr\u00fcstung ebenfalls erhebliche Investitionen t\u00e4tigen und dabei seine zivile Entwicklung vernachl\u00e4ssigen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>\u201eNations\u201c ist ein schwedisches Produkt. \u201eUnd das sind Gutmenschen!\u201c sagten Horst und Moritz beinahe unisono. So darf ein Spieler, der sich in seinem spielerischen Intellekt f\u00fcr st\u00e4rker h\u00e4lt, als die anderen, <strong>freiwillig<\/strong> ein Handicap auf sich nehmen: Pro Runde erh\u00e4lt er dann weniger Standard-Einkommen als die anderen. In welchem Spiel der Neuzeit wurde je so etwas geboten? Welch\u2019 ein Glauben an den bezwingbaren Siegeswillen eines jeden Brettspielers!<\/p>\n<p>Fazit. Eine saubere Konstruktion. Vielfalt und Ausgewogenheit innerhalb der zahlreichen Fortschrittskarten. Umsteigm\u00f6glichkeiten (und Notwendigkeit dazu) innerhalb der verschiedenen Entwicklungsschienen. Das Spiel kommt grundsolide daher. Die Autoren zeigen deutliches Verst\u00e4ndnis f\u00fcr die Schwierigkeiten von Einsteigern. <em>\u201eUm Spieler einzuf\u00fchren, die mit l\u00e4ngeren und komplexeren Spielen noch nicht vertraut sind&#8221;<\/em>, kann ein Spiel auf zwei (statt vier) Runden begrenzt werden.<\/p>\n<p>Wir sind in solchen Spielen zweifellos nicht unbewandert, doch dieser verst\u00e4ndnisvolle Hinweis stand von vorneherin \u00fcber unserm Einstieg bei \u201eNations\u201c. Und ebenso \u00fcber unserem Ausstieg. Nur Moritz, der sich von Beginn an konsequent und erfolgreich mit Wundern eingedeckt hatte, war nach den zwei Spielrunden noch voll dabei und h\u00e4tte gerne zwei Stunden weitergespielt. Die anderen wunderten sich, dass sie nach der H\u00e4lfte des Spieles in bezug auf Einnahmen, Kohle, Geld, Nahrung und Siegpunkten gegen\u00fcber dem Anfangsbestand noch kaum etwas zugenommen hatten.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (f\u00fcr mehr Punkte ein Zeitalter zuviel), Horst: 7, Moritz: 8 (deutlich, logisch, einsichtig, ohne grunds\u00e4tzliche Desaster, man kann seine Strategien umbauen, man kann alle Mankos irgendwie ausgleichen), Walter: 6 (Dynamik fehlt, vermi\u00dft Durchsichtigkeit im diffizilen Fortschrittskarten-Optimierungs-Labyrinth.)<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Nauticus&#8221;<\/strong><figure id=\"attachment_2059\" aria-describedby=\"caption-attachment-2059\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Nauticus.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Nauticus.jpg\" alt=\"Nauticus \u2013 Wer hat da seine Hand im Spiel?\" width=\"600\" height=\"450\" class=\"size-full wp-image-2059\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Nauticus.jpg 600w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Nauticus-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Nauticus-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2059\" class=\"wp-caption-text\">Nauticus \u2013 Wer hat da seine Hand im Spiel?<\/figcaption><\/figure><br \/>\nEine Spielidee von Wolfgang Kramer und Michael Kiesling ist genauso krisenfest wie eine Gew\u00fcrz-Boutique von Alfons Schubeck. Unbestritten ist ihre Designer-Begabung, reichhaltig ihr Repertoire an Spiel-Elementen und erfolgreich ihre Findigkeit, auch fremde Ideen zu adaptieren. Bei \u201eNauticus\u201c haben sie (in meinen Augen) zweifellos Anleihen bei \u201eDie Werft\u201c von Czech Games Edition gemacht. Doch vielleicht liegt das Thema Schiffe-Bauen und damit Handel-Treiben quasi in der Brettspiel-Luft. Schlie\u00dflich tummelt sich Aarons \u201eTrawler\u201c ja auch in diesen Gefilden.<\/p>\n<p>In \u201eNauticus\u201c bauen wir aus Heck-, Bug- und Mittelteilen unsere Schiffe zusammen, best\u00fccken sie mit Masten, h\u00e4ngen Segel daran, laden Fracht auf, verkaufen sie im n\u00e4chsten Hafen und bekommen am Spielende aus der Stattlichkeit unserer Flotte und aus Menge und Struktur unserer verkauften Waren Siegpunkte. Bekannt, bew\u00e4hrt, gut. Trivial!<\/p>\n<p>H\u00fcbsch ist die Auswahl der Spieleraktionen mit dem Aktions-Rondell. Aus acht Segmenten, in denen die Aktionen Rumpfteile, Masten und Segel kaufen, Waren laden und transportieren, sowie Lager, Bank und Kronzeugung angeboten werden, w\u00e4hlt der Startspieler eines aus. Alle Spieler m\u00fcssen dann die gleiche Aktion ausf\u00fchren. Eine gegl\u00fcckte zeitliche Abstimmung der einzelnen eigenen und fremden Aktionen tr\u00e4gt wesentlich zur Effizienz bei. Was hilft eine Warenlade-Aktion, wenn die eigenen Schiffe gerade alle voll sind? Oder was hilft die M\u00f6glichkeit zum Mastkaufen, wenn man keinen passenden Schiffsrumpf dazu hat? Immerhin kann man bei jeder Aktion auch passen und bekommt daf\u00fcr als Trostpreis immerhin ein paar Siegpunkte.<\/p>\n<p>Der Startspieler erh\u00e4lt bei der Auswahl seiner Aktion noch einen zus\u00e4tzlichen Bonus in Form von Arbeitskr\u00e4ften, Geld, Ware, Siegpunkten oder Schiffsbaumaterial. Dieser Bonus ist den einzelnen Aktionen flexibel zugeordnet, so dass jeder Spieler bei seiner Wahl die gew\u00fcnschten Aktionseffekte, sein eigenes Entwicklungsstadium und die angebotenen Sonderpr\u00e4mien gegeneinander abw\u00e4gen muss.<br \/>\nLeider ist es damit auch schon getan. F\u00fcnf Runden, neuzig Minuten.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (dr\u00f6ge und z\u00e4h; es tut ihm weh, dass dieses Spiel bei BBG versucht, seinem Yunnan den Rang abzulaufen), Horst: 5 (unspektakul\u00e4r, unspannend, \u00f6de), Moritz: 6 (ach ja), Walter: 6 (vermi\u00dft die ganz normale Aggressivit\u00e4t eines Gesch\u00e4ftslebens).<\/em><\/p>\n<p>Zu unserem Bild: Wer als erster mit einer plausiblen Begr\u00fcndung herausfindet, wem die Hand auf dem Bild geh\u00f6rt, bekommt eine Flasche Frankenwein.<\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nAaron stand mit einem einzigen W\u00fcrfel gegen zwei von Walter im Endspiel. Er hatte einen Stern gew\u00fcrfel. Ein toller Wurf! Aber eigentlich bringt er nur Probleme. Schon bei der ersten Vorgabe?<br \/>\nImmer-4 oder Immer-5, das ist hier die Frage! Beider nur beschr\u00e4nkt zielf\u00fchrend! Bei jeder Reaktion des Gegen\u00fcber steht man vor neuen Problemen: nach der Antwort 2 mal die Vier bzw. 2 mal die F\u00fcnf ist man wohl verloren. Nach 2 mal die Eins, Zwei oder Drei k\u00f6nnte man sein Gl\u00fcck noch mit 3 mal Eins, Zwei oder Drei versuchen. Doch nichts ist sicher, das Spiel hei\u00dft ja \u201eBluff\u201c.<\/p>\n<p>Aaron versuchte als Startvorgabe ein 2 mal die Eins. Sein Gegen\u00fcber hatte keine Eins unter dem Becher und konnte leicht anzweifeln. Wie gro\u00df war Aaron\u2019s Chance, mit dieser Vorgabe einen W\u00fcrfel zu gewinnen? W\u00e4re die Startvorgabe 2 mal die F\u00fcnf theoretisch (und praktisch) nicht besser gewesen?<\/p>\n<p>Und wie steht es mit 1 mal die Eins?<br \/>\nBehauptung: Wer mit 1 mal die Eins anf\u00e4ngt und nach einer 1 mal die Zwei, Drei oder Vier-Antwort seines Gegen\u00fcber auf 1 mal die F\u00fcnf erh\u00f6ht, hat einen Stern unter dem Becher!<br \/>\n(Der Beweis bleibt den Lesern \u00fcberlassen.)<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Bevor ich so bin wie Du, bin ich lieber zweiter Sieger!&#8221; (Sportfreunde Stiller) 1. &#8220;Nations&#8221; Michael Andersch hatte das Spiel schon letzte Woche bei seinem \u2013 am Ende gescheiterten \u2013 Besuch am Westpark mitbringen wollen. 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