{"id":2058,"date":"2014-03-13T10:25:53","date_gmt":"2014-03-13T09:25:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2058"},"modified":"2014-03-19T10:26:50","modified_gmt":"2014-03-19T09:26:50","slug":"13-03-2014-enkel-und-grossvaeter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2014\/03\/13\/13-03-2014-enkel-und-grossvaeter\/","title":{"rendered":"13.03.2014: Enkel und Gro\u00dfv\u00e4ter"},"content":{"rendered":"<p><em>Es erben sich Gesetz&#8217; und Rechte<br \/>\nWie eine ew&#8217;ge Krankheit fort;<br \/>\nSie schleppen von Geschlecht sich zum Geschlechte,<br \/>\nUnd r\u00fccken sacht von Ort zu Ort.<br \/>\nVernunft wird Unsinn, Wohltat Plage;<br \/>\n<strong>Weh dir, da\u00df du ein Enkel bist!<\/strong><\/em><\/p>\n<p>Nach Wikipedia will der alte Goethe darin ein zweifaches Bedauern ausdr\u00fccken: Die von den Vorg\u00e4ngern angeh\u00e4uften Kultursch\u00f6pfungen seien eine B\u00fcrde, weil sie in solche Menge vorhanden sind, dass a) ihre Bew\u00e4ltigung unsere Energie \u00fcberfordert und dass b) die darin enthaltenen Gro\u00dftaten schon nicht mehr zu \u00fcbertreffen seien.<\/p>\n<p>Diese Interpretation ist schlichtweg falsch. Genauso falsch wie meine unwillk\u00fcrliche Gedankenverkn\u00fcpfung an diesen mephistophelischen Leitspruch, wenn wir neu herausgebrachte Spiele spielen, deren Elemente uns vor Jahren einmal h\u00fcbsch und innovativ vorkamen, die heutzutage f\u00fcr uns aber nur noch ausgelutscht und l\u00e4stig sind. Richtig m\u00fcsste es hei\u00dfen:<\/p>\n<p><em>Es erben sich Spielbrett und Karten<br \/>\nwie eine geile Neuheit fort;<br \/>\ndabei sind\u2019s stets die gleichen Arten<br \/>\ndas wird uns langsam schon zum Tort.<br \/>\nIdee wird Abklatch, Glanz wird tr\u00fcbe;<br \/>\n<strong>Weh\u2019 dir, dass du ein Opa bist.<\/strong><\/em><\/p>\n<p><figure id=\"attachment_2064\" aria-describedby=\"caption-attachment-2064\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Concordia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Concordia.jpg\" alt=\"Concordia \u2013 Eintracht, trotz ungewohnter Sitzordnung\" width=\"600\" height=\"364\" class=\"size-full wp-image-2064\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Concordia.jpg 600w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Concordia-150x91.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/03\/Concordia-300x182.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2064\" class=\"wp-caption-text\">Concordia \u2013 Eintracht, trotz ungewohnter Sitzordnung<\/figcaption><\/figure><strong>1. &#8220;Concordia&#8221;<\/strong><br \/>\nAuf einer sechs-seitigen Beilage macht uns der Verlag zun\u00e4chst mit den r\u00f6mischen G\u00f6ttern, den antiken Provinzen und der Geschichte des r\u00f6mischen Reiches bekannt. Auf den ersten Blick kein Plagiat aus den sattsam bekannten Quellen im Internet. (Einen zweiten Blick haben wir uns erspart.) Zur Erkl\u00e4rung von Spielmaterial und Spielregeln braucht es dann nur noch vier Seiten. Ausreichend und ersch\u00f6pfend. Angesichts dieser Art von Aufbauspielen sogar h\u00f6chst erfreulich. Allerdings ist alles schon einmal dagewesen, keine einzige neue Spielidee wird uns pr\u00e4sentiert.<\/p>\n<ul>\n<li> Aus wieviel Spielen kennen wir nicht die antike Mittelmeer-Szenerie zwischen Spanien und Kleinasien? Lieber nicht nachz\u00e4hlen, das Leben ist kurz!<\/li>\n<li>Aktionskarten, von denen jeder das gleiche Anfangsset hat, und die wir zur Auswahl unserer Z\u00fcge sequentiell ausspielen &#8230; Das soll vorkommen. Es kommt sogar vor, dass man eine dieser Karten ausspielen muss, um alle bisher gespielten Aktionskarten wieder auf die Hand zu nehmen. \u201eNichts neues unter der Sonne\u201c h\u00e4tte auch schon der Prediger Salomo gesagt, wenn er den \u201eDiplomaten\u201c von &#8220;Concordia&#8221; entdeckt h\u00e4tte, mit der man die letzte Aktion eines beliebigen Mitspielers wiederholen darf.<\/li>\n<li> Schiffe und P\u00f6ppel, die wir auf festgelegten Routen durch L\u00e4nder und Provinzen bewegen &#8230; OK, irgend eine Bewegung sollte in einem Entwicklungsspiel ja wohl erlaubt sein.<\/li>\n<li>H\u00e4user bauen, um unsere Pr\u00e4senz zu beweisen und in unseren Vorg\u00e4rten angebautes Getreide und Wein ernten zu k\u00f6nnen &#8230; Auch Steinzeitmenschen haben das schon so gehalten.<\/li>\n<li>Handel treiben und unsere Waren in Geld einzutauschen oder umgekehrt Geld in Waren &#8230; Sch\u00f6n, wenigstens gibt es keinen Engpass an einer bestimmten ben\u00f6tigte Waren, wenn wir sie in unseren eigenen Vorg\u00e4rten nicht selber produzieren k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Neue Aktionskarten erwerben &#8230; Keine neue Aktionsqualit\u00e4t und unwesentliche Verbesserung der Aktionsquantit\u00e4t. Die Musik hierin steckt lediglich in der daraus resultierenden Vervielf\u00e4ltigung unserer Siegpunkt-Einzelposten. Immerhin.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Immerhin ist das Spielmaterial h\u00fcbsch und solide. Die Aktionskarten sind gro\u00dfz\u00fcgigerweise sogar in zwei verschiedenen Sprachausgaben beigelegt, so dass wir mit einer einzigen Ausstattung gleich zwei getrennte F\u00fcnferrunden in Eintracht versammeln k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Ein Spieltipp: Baut H\u00e4user und legt euch, falls angeboten, die Jupiter-Aktionskarten zu. Rein theoretisch winken Euch damit 120 Siegpunkte; mehr als Peter heute zum Sieg gereicht haben. Oder besiedelt verschiedene Provinzen und haltet Euch an Saturn. Im Extremfall warten dann 84 Siegpunkte auf euch. Und wenn ihr alle Euere Kolonisten aufs Spielbrett gebracht und alle Mars-Aktionskarten an Land gezogen habt \u2013 eine der leichteren \u00dcbungen \u2013 dann wird das mit 60 Siegpunkten belohnt.<\/p>\n<p>G\u00fcnther ging das Spiel ungewohnt locker an. Er propagierte sogar mehrfach die Lockerheit zur ersten (f\u00fcr ihn zweiten) Kennenlernpartie. Das war sein Fehler. Ganz locker hatte er alle Kolonisten aktiviert, aber ebenso locker den Mars komplett an sich vor\u00fcberziehen lassen. Zwei winzig kleine Mars-Karten h\u00e4tten ihm zum Sieg gen\u00fcgt.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 7 (man kann es locker spielen [WS: wenn man nicht unbedingt gewinnen will]) , Moritz: 6 (das Spiel sieht interessanter aus, als es ist. Letzlich ist es vollkommen wurscht, was man tut. Es fehlt ein Rondell!), Peter: 6 (genau! Es fehlt ein Bordell!) Walter: 6 (rund und sch\u00f6n und ausgelutscht).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Verflixxt!&#8221;<\/strong><br \/>\nEin simples W\u00fcrfelspiel. Es funktioniert fast wie das bald tausendj\u00e4hrige \u201eMensch-\u00e4rgere-Dich-nicht!\u201c Wir w\u00fcrfeln unsere drei P\u00f6ppel vom Start zum Ziel. Dabei k\u00f6nnen wir uns nicht gegenseitig rauswerfen und nicht der erste hat gewonnen, sondern wer unterwegs die meisten, besten Spielfelder abger\u00e4umt hat. Das ganz normale (und im Sinne einer lockeren Spielerei auch w\u00fcnschenswerte)) W\u00fcrfelgl\u00fcck ist gepaart mit einer gerade richtig gro\u00dfen Handlungsfreiheit f\u00fcr taktische Rechnereien. Freude bei kleinen Zwischenerfolgen gemischt mit Schadenfreude beim Vermaseln solcher Erfolge bei der Konkurrenz addieren sich, ohne auf der Gegenseite Frust auf kommen zu lassen.<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein 7,5 Punkte Spiel. (Wenn Peter w\u00fcsste, dass er vor 9 Jahren nur 6 Punkte vergeben hat, w\u00fcrde er das schleunigst \u00e4ndern.)<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nMoritz fiel auf: \u201eIrgendwann landen wir immer bei F\u00fcnf.\u201c Walter: \u201eSchade, dass wir mit Bluff nicht bei Sex landen k\u00f6nnen.\u201c Peter: \u201eIch m\u00f6chte zu Protokoll geben: G\u00fcnther begann frivol zu st\u00f6hnen!\u201c<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Es erben sich Gesetz&#8217; und Rechte Wie eine ew&#8217;ge Krankheit fort; Sie schleppen von Geschlecht sich zum Geschlechte, Und r\u00fccken sacht von Ort zu Ort. Vernunft wird Unsinn, Wohltat Plage; Weh dir, da\u00df du ein Enkel bist! 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