{"id":2120,"date":"2014-07-03T16:32:37","date_gmt":"2014-07-03T14:32:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2120"},"modified":"2014-07-04T09:17:35","modified_gmt":"2014-07-04T07:17:35","slug":"02-07-2014-schwindel-mit-dem-schwindel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2014\/07\/03\/02-07-2014-schwindel-mit-dem-schwindel\/","title":{"rendered":"02.07.2014: Schwindel mit dem Schwindel"},"content":{"rendered":"<p>Aus gegebenem Anlass:<br \/>\nWenn die schlichtbemittelte Not\u00e4rztin behauptet, dein pl\u00f6tzlich aufgetretener und leider schon seit Stunden anhaltender Schwindel sei eine Magen-Darm-Infektion, glaube ihr nicht. Lass sie davontraben.<\/p>\n<p>Wenn die professionelle HNO-\u00c4rztin konstatiert, der Schwindel gehe von alleine vorbei, dann hat sie \u2013 vielleicht \u2013 recht. Wenn sie aber zum leichteren Aushalten der Symptome auch noch ein Anti-Schwindel-Mittel auf narkotischer Basis verschreibt, nimmt es nicht ein. Es ist f\u00fcr die Selbstheilung des Gleichgewichtsorgans kontraproduktiv.<\/p>\n<p>Wenn ein mitf\u00fchlender Freund dich beruhigt: \u201eMeine Mutter hat diesen Schwindel seit ca. 10 Jahren, seitdem kann sie nicht mehr alleine gehen!\u201c, vergiss es! Sein nachgeschobener Satz: \u201eSchwindel ist zusammen mit Tinnitus eins der gro\u00dfen Themen in der Medizin bei denen meist v\u00f6llige Ahnungslosigkeit seitens der \u00c4rzte zutage tritt\u201c mag zutreffen. Oder auch nicht. Die Hilfestellung dieser Bemerkungen ist unbestritten.<\/p>\n<p>K\u00f6nnte man mit dem Thema der allt\u00e4glichen \u00e4rztlichen (Fehl-)Diagnosen nicht ein super Spiel erfinden. Der erst k\u00fcrzlich inkriminierte Satz aus der Spielbox zu einem Anw\u00e4rter auf den SdJ-Titel passt wie die Faust aufs Auge: <em>\u201eDas Spiel &#8230; hat einen h\u00fcbschen Spannungsbogen, l\u00e4\u00dft sich ein klein wenig beeinflussen und hat dennoch einen so gro\u00dfen Gl\u00fccksanteil, dass es sowohl als Familienspiel wie auch als witzig chaotischer Absacker durchgeht.\u201c<\/em><\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Race for the Galaxy&#8221;<\/strong><br \/>\nEin Maultier im Pferdegeschirr, will sagen: ein Kartenspiel (und nichts als ein Kartenspiel) in einem ausgewachsenen Brettspielkarton! Das einzige Spielmaterial, das den Rahmen eines normalen Skat-P\u00e4ckchens sprengt, sind Regelheft und Spielhilfen. Aber das h\u00e4tte man auch kleiner hinkriegen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Das bereits 2007 erschienene Spiel von Tom Lehmann hat einige Ehrungen eingeheimst: Eingereiht in \u201eTop du Classement\u201c bei TricTrac und auf der \u201eEwigen Bestenliste\u201c vom \u00d6sterreichischen Spielepreis, Nominee f\u00fcr den International Gamers Award 2008 und Dritte bei \u201eJapan Boardgame Prize 2008\u201c. Aaron hatte auch bei BGG viel Gutes dar\u00fcber gelesen und das Spiel bestellt. Es ist nur noch als englische Ausgabe lieferbar.<\/p>\n<p>Jeder bekommt einen festen Satz von (identischen) Aktionskarten und zieht im Laufe des Spiels massig viele verschiedene Baukarten. Pro Runde w\u00e4hlen wir verdeckt eine unserer Aktionskarten, und alle decken sie gleichzeitig auf. Damit steuern wir, ob wir<\/p>\n<ul>\n<li>neue Baukarten vom verdeckten Stapel ziehen und auf die Hand nehmen<\/li>\n<li>Baukarten aus der Hand als neue F\u00e4higkeiten auslegen<\/li>\n<li>Baukarten aus der Hand als neues Gel\u00e4nde auslegen<\/li>\n<li>auf unsere Gel\u00e4ndekarten G\u00fcterkarten (= Baukarten mit der R\u00fcckseite nach oben) legen d\u00fcrfen<\/li>\n<li>G\u00fcterkarten gegen Baukarten eintauschen<\/li>\n<\/ul>\n<p>F\u00e4higkeiten und Grundst\u00fccke m\u00fcssen auch noch mit Baukarten bezahlt werden. Nur milit\u00e4rische Grundst\u00fccke kosten nix; um sie auslegen zu d\u00fcrfen, braucht man aber jeweils eine milit\u00e4rische Mindestst\u00e4rke, die man allerdings nur peut \u00e0 peut erwerben erwerben kann.<\/p>\n<p>Alle ausliegenden Karten bringen a) Siegpunkte und b) Vorteile beim Erwerben und Auslegen weiterer Baukarten: Ziehen zus\u00e4tzlicher Baukarten, billiger bauen d\u00fcrfen, zus\u00e4tzliche Milit\u00e4rst\u00e4rke, besserer Umtauschkurs von G\u00fcterkarten in Baukarten und \u00e4hnliches. Die Kombinationsm\u00f6glichkeiten der unterschiedlichen Vorteile sind ungez\u00e4hlt.<\/p>\n<p>Bemerkenswert ist das Ausspielen der Aktionskarten. Jede Aktion, die ein Spieler gew\u00e4hlt hat, d\u00fcrfen allen anderen Spieler auch ausf\u00fchren. Aktionen, die keiner ausgew\u00e4hlt hat, finden nicht statt. In diesem Mechanismus liegt auch eine gewisse (die einzige!) Interaktion des Spiels (wenn man das \u00fcberhaupt so nennen will!): man darf vorauszuahnen, welche Aktionskarten die Mitspieler wohl ausw\u00e4hlen werden, um bei dieser Aktion als Trittbrettfahrer dabei zu sein, eine andere Karte zu w\u00e4hlen und dadurch ein (halbes) Tempo zu gewinnen. Immerhin.<\/p>\n<p>Aaron hatte sich f\u00fcr das Milit\u00e4r entschieden und seine Milit\u00e4rst\u00e4rke schnell auf ein omnipotentes Niveau gehoben. In der Endphase \u2013 wie k\u00f6nnte es bei ihm auch andere sein \u2013 zog er allerdings keine weiteren Baukarten mit milit\u00e4rischem Gel\u00e4nde. Sein Overkill-Potential verpuffte im Leerlauf. G\u00fcnther war auch auf das Milit\u00e4r ausgegangen, er zog dann auch noch die richtigen Entwicklungskarten mit tollen Vorteilen bei Aktionen und Schlu\u00dfabrechnung. Mit nahezu der doppelten Spiegpunktzahl gegen\u00fcber seinen beiden Mitspielern konnte er sich aufs Treppchen schwingen.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (Hab mir das Spiel anders vorgestellt, es ist v\u00f6llig unn\u00f6tig aufgeblasen), G\u00fcnther: 6 (das Spiel ist nicht meines, das Aufmotzen der Ideen von \u201eSan Juan\u201c macht kein besseres Spiel), Walter: 4 (sehr subjektiv; mag solche Optimierungs-Irrg\u00e4rten einfach nicht; die Hoffnung beim n\u00e4chsten Mal bessere Karten zu ziehen, erzeugt noch lange keinen Wiederspielreiz)<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Istanbul&#8221;<\/strong><br \/>\nVor zwei Wochen lag das gut strukturierte, flotte Spielchen um Wandeln und Handeln auf den M\u00e4rkten von Istanbul zum ersten Mal bei uns auf dem Tisch. Von Mal zu Mal wird man kl\u00fcger und kann sich einen besseren Plan f\u00fcr sein Vorgehen zurechtlegen.<\/p>\n<p>Achtet auf die M\u00f6glichkeiten, blaue Waren zu bekommen! Es gibt viel mehr davon als nur das Postamt und den Schwarzmarkt. Auch das Ausnutzen spontaner Optionen wie Schmuggler und \u201eandere Familienmitglieder\u201c geh\u00f6rt dazu, und zu einem erfolgreichen Gesamtplan.<\/p>\n<p>Auch in \u201eIstanbul\u201c gilt es \u2013 wie in \u201eRace for the Galaxy\u201c -, eine gro\u00dfe Vielfalt von Abl\u00e4ufen zu optimieren; doch ich empfinde es fast als Sakrileg, diese beiden Spiele in einem einzigen Atemzug zu nennen. Hier liegt das ganze Optimierungsschema von vornherein offen vor uns, und wird nicht erst durch neue und zuf\u00e4llig gezogene Karten, aufgebaut. Die Abl\u00e4ufe sind \u00fcberschaubar und durch die graphische Gestaltung des Spielplans mnemotechnisch vorz\u00fcglich unterst\u00fctzt. Dort &#8230; ach, was soll ich weiter M\u00e4use mit Elefanten vergleichen &#8230;<\/p>\n<p>Diesmal konnte Aaron das Spiel im Vollbesitz seiner geistigen Kr\u00e4fte zu Ende spielen und es gefiel ihm gleich noch besser.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: 8 (von bisher 7: Das Spiel ist schon sehr sch\u00f6n; wenn dieses Spiel auch noch \u201eKennerspiel des Jahres\u201c wird, bin ich vers\u00f6hnt mit der Wahl von jedem beliebigen S&#8230; zum &#8220;Spiel des Jahres&#8221;), G\u00fcnther: 8 (bleibt), Walter 8 (bisher 7, das Spiel ist einfach rund, spielerisch, planbar, und enth\u00e4lt wohldosierte Gl\u00fcckseffekte).<\/em><\/p>\n<figure id=\"attachment_2123\" aria-describedby=\"caption-attachment-2123\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/UpCo.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2123\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/UpCo.jpg\" alt=\"\u201cHeimlich &amp; Co\u201d in der Camel-Up-Variante \u201cUp &amp; Co\u201d\" width=\"500\" height=\"387\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/UpCo.jpg 500w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/UpCo-150x116.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/07\/UpCo-300x232.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2123\" class=\"wp-caption-text\">\u201cHeimlich &amp; Co\u201d in der Camel-Up-Variante \u201cUp &amp; Co\u201d<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>3. &#8220;Heimlich &amp; Co&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>\u00dcber das Lamentieren und Schw\u00e4rmen beim Durchgehen der Liste aller Preistr\u00e4ger von \u201eSpiel des Jahres\u201c seit 1979 gerieten wir zu diesem Preistr\u00e4ger von 1986. Walter hatte noch ein jungfr\u00e4ulich verschwei\u00dftes Original von Ravensburger im Schrank, und alle waren mit Freude zum ersten Spatenstich bereit.<\/p>\n<p>Beim Suchen im Internet nach Informationen zur aktuellen Spielpositionierung stie\u00df Aaron auf die Verkaufswerbung f\u00fcr die Neuauflage von Amigo:<\/p>\n<p><em>Number of players: 2-7 Playing time people over 8 years old: Age Group: 45 minutes<br \/>\nIt is a remake of the game that won the German Game Awards year 1986.<br \/>\nThe hidden Supaikoma which they are responsible is whether the which, while to avoid Barre to other players, But we must complete the game score is higher is their last.<br \/>\nVariation two rules is also provided, which is as a rule enjoy a variety with and reasoning in the game the way, and adjustment of difficulty.<\/em><\/p>\n<p>Auf eine R\u00fcckw\u00e4rts\u00fcbersetzung in gleichgutes Schriftdeutsch wird jetzt verzichtet. Immerhin hat der Google Translator erkannt, dass \u201eSupaikoma\u201c Litauisch ist und im Deutschen mit dem gleiche Fachausdruck \u00fcbersetzt wird &#8230;<\/p>\n<p>Welch ein sch\u00f6nes Spiel! Welche h\u00fcbschen Ideen sind hier eingebaut! W\u00fcrfeln \u2013 aber nur spielerisch, ohne essentielle Bedeutung, Bluff und Einf\u00fchlungsverm\u00f6gen, absolut spielimmanente M\u00f6glichkeiten zum Beschleunigen und zum Verlangsamen. Aaron: \u201eEs hat schon Charme, mit so wenigen Elementen eine so h\u00fcbsche spielerische Wirklung zu entfalten.&#8221;<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron: hob seine bisherigen 6 Punkte auf 7 (Widerlegung unserer Altersdiskussion: es ist keinesfalls so, dass mit steigenem Alter die vergebenen Noten immer schlechter werden), G\u00fcnther blieb bei 7, Walter bei 8.<\/em><\/p>\n<p><strong>4. &#8220;Up &amp; Co&#8221;<\/strong><br \/>\nNach dem ersten Spiel schlug G\u00fcnther gleich die \u201eCamel-Up\u201c Version vom \u201eHeimlich &amp; Co\u201c vor: Die Detektive k\u00f6nnen huckepack aufsitzen und gemeinsam \u00fcber den Parcours bewegt werden.<\/p>\n<p>Das Spiel wird noch schneller (weil mehrere zur\u00fcckgefallene Detektive gemeinsam als Sammelladung wieder Anschlu\u00df finden k\u00f6nnen) und f\u00fcr die Tarnung des eigenen Spielers gibt es mehr M\u00f6glichkeiten, weil man sich unter Sammelladungen verstecken kann.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron und G\u00fcnther geben f\u00fcr die \u201eUp &amp; Co\u201c-Variante jeweils einen \u2013 nicht darstellbaren \u2013 halben Punkt mehr; Walter bleibt auch hier bei seinen 8 Punkten.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aus gegebenem Anlass: Wenn die schlichtbemittelte Not\u00e4rztin behauptet, dein pl\u00f6tzlich aufgetretener und leider schon seit Stunden anhaltender Schwindel sei eine Magen-Darm-Infektion, glaube ihr nicht. Lass sie davontraben. Wenn die professionelle HNO-\u00c4rztin konstatiert, der Schwindel gehe von alleine vorbei, dann hat sie \u2013 vielleicht \u2013 recht. 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