{"id":2149,"date":"2014-09-04T14:34:41","date_gmt":"2014-09-04T12:34:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=2149"},"modified":"2014-09-04T16:58:01","modified_gmt":"2014-09-04T14:58:01","slug":"03-09-2014-die-mumie-von-avalon-hill","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2014\/09\/04\/03-09-2014-die-mumie-von-avalon-hill\/","title":{"rendered":"03.09.2014: Die Mumie von Avalon Hill"},"content":{"rendered":"<p>Nein, wir sind noch nicht untergegangen. W\u00e4hrend Walter im fernen Ungarnlande weilte und den Rocksaum seiner Schwiegermutter k\u00fc\u00dfte, fanden zwei WPG-Spielabende statt:<\/p>\n<p>Am 13.8. kamen Aaron, G\u00fcnther und Wilhelm (Ehrengast) zu Peter und vergn\u00fcgten sich mit<\/p>\n<ul>\n<li>\u201cSail to India\u201c (neu)<\/li>\n<li>\u201cDie Baumeister des Mittelalters\u201c (Wei\u00df der Kuckuck, was das f\u00fcr ein Spiel sein soll)<\/li>\n<li>\u201cLimes\u201c (eines von Wilhelms Lieblingen; f\u00fcr eine wortlose Scrabble-Familie; eine Woche zuvor erstmals gespielt, noch immer keine Noten vergeben)<\/li>\n<li>\u201cValeo\u201c (Aarons Eigenentwicklung)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Am 20.8. kamen G\u00fcnther, Loredana und Peter zu Aaron<\/p>\n<ul>\n<li>\u201eEgizia\u201c (HiG-Spiel von 2009, WPG-Notenschnitt: 7,6, wobei hier der Au\u00dfenseiter Sven eine gute 8 vermasselt hat)<\/li>\n<li>\u201cKingdom Builder\u201c (Queen Games Spiel von 2011, wobei kein Au\u00dfrei\u00dfer den WPG-Schnitt von 5 vermasselt hat)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Bis auf \u201cSail to India\u201d nix Neues, so dass sich kein Beteiligter eines Spielberichtes erbarmt hat. Zudem hat \u201eSail\u201c au\u00dfer Aaron keinem wirklich gut gefallen. \u201eDeshalb m\u00f6chte ich das noch einmal spielen, bevor wir etwas dr\u00fcber schreiben.\u201c<\/p>\n<p>Wir werden sehen, ob das \u201enoch einmal\u201c noch einmal stattfinden wird.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2151\" aria-describedby=\"caption-attachment-2151\" style=\"width: 600px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/WizzardsQuest.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2151\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/WizzardsQuest.jpg\" alt=\"Wizard's Quest\" width=\"600\" height=\"450\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/WizzardsQuest.jpg 600w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/WizzardsQuest-150x113.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/WizzardsQuest-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2151\" class=\"wp-caption-text\">Wizard&#8217;s Quest<\/figcaption><\/figure>\n<p><strong>1. &#8220;Wizard\u2019s Quest&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Wenn sich eine Spielgeneration \u00fcber anderthalb Jahre erstreckt, dann entspricht \u201eWizard\u2019s Quest\u201c einem Menschenalter von etwa siebenhundert Jahren. Moritz legte eine jungfr\u00e4uliche Mumie auf den Tisch und wir durften erst mal das \u00fcppige Spielmaterial an Manpower, Heros, Sorcerers, Orcs, einem Wizard, einem Dragon und 35 Petition-Cards aus ihrem gestanzten Totenschlaf heraus-pulen.<\/p>\n<p>F\u00fcr die Startaufstellung werden pro Spieler etwa 20 individuelle Einheiten nach festen Regeln auf den 36 Regionen der Zauberinsel \u201eMarnon\u201c verteilt. Weiterhin tummeln sich hier ungez\u00e4hlte Orcs, sowie die beiden globalen Spielpl\u00e4ttchen f\u00fcr Wizard und Dragon. \u00c4hnlich den V\u00f6lkerschlachten von \u201eCivilisation\u201c oder \u201eVinci\u201c vermehrt jeder Spieler seine Bev\u00f6lkerung, greift Nachbarfelder mit mitspielerischen oder orclichen Gegnern an, und versucht an seine drei Sch\u00e4tze heranzukommen, die von den Mitspielern m\u00f6glichst weit vom Schuss abgelegt wurden. Wer seinen dritten Schatz gehoben hat, ist Sieger.<\/p>\n<p>Zum K\u00e4mpfen wird gew\u00fcrfelt. Gel\u00e4ndeformation, Hero und Sorcerer bringen W\u00fcrfelvorteile, ansonsten sch\u00e4digt ein einzelner Angreifer nur dann, wenn er eine Eins w\u00fcrfel, zwei Angreifer sch\u00e4digen dann, wenn sie eine Eins oder eine Zwei w\u00fcrfeln, usw. Moritz wu\u00dfte zu extrapolieren: \u201eUnd wenn man Sex zusammenbringt, kann man auch Sex-Schaden machen.\u201c<\/p>\n<p>Zwischendurch agieren die Orcs und tun das gleiche wie wir: sie vermehren sich und greifen an. Sie wirken \u00e4hnlich wie das Schwere Wasser in den Atomreaktoren: Sie sorgen daf\u00fcr, dass die freiwerdende Energie stark reduziert wird, so dass die Dominanz keines Spielers explodiert.<\/p>\n<p>Bev\u00f6lkerungswachstum und Angriffe werden durch zuf\u00e4llig gezogene Petitionskarten beeinflu\u00dft: Wer Gl\u00fcck hat bekommt zus\u00e4tzliche Leute und darf zus\u00e4tzliche Angriffe starten, wer Pech hat, bekommt weniger bis gar keine Leute. Das Pech traf heute ausschlie\u00dflich Moritz: Einmal hatte er deshalb so wenig Personal auf dem Spielbrett, dass er sogar g\u00e4nzlich auf seinen Angriff verzichtete. Seit wann k\u00f6nnen Krieger Schaden-Nutzen-Relationen \u00fcberblicken?!<\/p>\n<p>Walter konnte schon in seinem ersten Spielzug die Felder von zweien seiner drei Sch\u00e4tze erobern. Das noch ziemlich ausged\u00fcnnte Niveau der Anfangsaufstellung sowie g\u00fcnstige Petitionskarten halfen ihm dabei. Damit war das Spielende schon fast greifbar, bevor der Quest \u00fcberhaupt angefangen hatte. Allerdings lag sein dritter und letzter Schatz zigfach sicher bewacht in Petersburg.<\/p>\n<p>Viele Runden lang wogte das Spiel jetzt hin und her. Keiner konnte mehr einen Schatz heben. Einmal war Moritz zum Greifen nahe dran, doch da spielte Peter die Petition \u201eYou may move one opponent\u2019s treasure to any other space\u201c und wusch, lag der Schatz weit weg in einer anderen Ecke von Marnon.<\/p>\n<p>Die Konfrontation jeder gegen jeden und alle gegen die Orcs ging allm\u00e4hlich in ein kooperatives bis kontemplatives Solit\u00e4rspiel \u00fcber. Es ging nicht mehr so sehr darum, zu gewinnen, sondern zu beobachten, was Orcs und W\u00fcrfel auf dem Spielbrett so alles treiben w\u00fcrden. Peter wagte einen Angriff auf den Dragon. Totsicher mit sechs Leuten. Er schlug den Dragon auch tot, doch im Fallen bracht der Drachen noch Peters gesamten Sechserpack um: aus dem sicheren Gewinn war ein totsicherer Verlust geworfen.<\/p>\n<p>Wiederum mit Hilfe von Petitionskarten konnte Walter einen \u00dcberraschungsangriff auf das Feld mit seinem letzten Schatz starten. Die W\u00fcrfelstatistik war auf seiner Seite, und Moritz machte Peter schon den Vorwurf, warum er sein Fort nicht besser verteidigt habe. \u201eMeinst du, dass ich dar\u00fcber ungl\u00fccklich bin, wenn das Spiel jetzt zu Ende geht?\u201c Doch der Angriff misslang. Walter wurde sogar soweit reduziert, dass er fast total eliminiert worden w\u00e4re. In diesem Fall w\u00e4re er nach den Regeln von 1979 ausgeschieden und h\u00e4tte \u2013 evtl. auch noch stundenlang \u2013 seinen Mitspielern beim W\u00fcrfeln und Kinderkriegen zuschauen d\u00fcrfen!<\/p>\n<p>Das Schicksal meinte es aber gut mit ihm. Nach zwei weiteren Runden hatte er sich wieder aufgerappelt, konnte einen zweiten Sturmangriff auf die inzwischen verwaiste Petersburg starten und das Spiel beenden. Wie hei\u00dft es so sch\u00f6n: \u201eWenn Walter gewinnt, muss es ein Gl\u00fccksspiel sein.\u201c Das war es dann auch.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Moritz: 6 (nicht zu vergleichen mit modernem Design; doch ganz nett auf einer CON morgens um 3 Uhr), Peter: 4 (Pluspunkte f\u00fcr die Nostalgie; in unserer Zeit nicht mehr brauchbar), Walter: 5 (W\u00fcrfelspiel mit einem entsprechenden Unterhaltungswert)<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Koryo&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Wilhelms Mitbringsel f\u00fcr G\u00fcnther lag vor genau einem Monat das erste Mal bei uns auf dem Tisch. Peter wollte sich den Spa\u00df von damals nochmals reinziehen. Doch in einer Dreierrunde gibt es in den Zahlenauslagen zu wenig Bewegung. Der Spa\u00df war gebremst. F\u00fcr alle.<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Den WPG-Durchschnitt von 7 Punkten dr\u00fcckte Moritz mit seiner 5er Note gewaltig nach unten (ist kein brain burner, zu repetitiv, w\u00fcnscht sich mehr Entscheidungsfreiheit)<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Deutschland \u2013 das Kartenspiel&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Ebenfall letzten Monat ein Mitbrinsel von Wilhelm. Ein Unterhaltungsquiz \u00fcber die zu vergleichenden geographischen Positionen und Gr\u00f6\u00dfenordnungen deutscher St\u00e4dte und Kleinst\u00e4dte. Seitdem uns beim letzten oder vorletzten Mal der Sonnenk\u00f6nig Elsa\u00df und Lothringen weggenommen hat, liegt Deutschland ganz schief in der ohnehin gegen den Uhrzeigersinn verdrehten europ\u00e4ischen Landschaft. Karlsruhe liegt \u00f6stlicher als K\u00f6ln, sehr viel sogar, Magdeburg liegt westlicher als Bayreuth, und Passau noch \u00f6stlicher als Dresden.<\/p>\n<p>Wer\u2019s wei\u00df, kriegt Punkte. Wer\u2019s fr\u00fcher wei\u00df, kriegt mehr Punkte. Walter machte heute den G\u00fcnther (in bezug auf Geographie-Kenntnisse.)<\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Den bisherigen WPG-Durchschnitt von 6 Punkten toppte Moritz mit 8 (f\u00fcr das, was es ist, ist es gut)<\/em><\/p>\n<p><strong>4. &#8220;Trans Europa&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>Als Absacker noch ein schneller Gleisbau in Europa, von Madrid bis Moskau. Moritz h\u00e4tte lieber in Amerika gebaut, doch dann h\u00e4tte das Spiel \u201eTrans Amerika\u201c hei\u00dfen m\u00fcssen.<\/p>\n<p>Peter hat das Spiel noch nie gewonnen. Auch heute nicht. Woran liegt das? Ist \u201eTrans Europa\u201c ein Gl\u00fccksspiel? Ben\u00f6tigt man geographisch-topologische Kenntnisse? N\u00fctzt Einf\u00fchlungsverm\u00f6gen in Aufgaben und Ambitionen der Mitspieler?<\/p>\n<p>Walter hat mal wieder gewonnen. Also ist es ein Gl\u00fccksspiel.<\/p>\n<p><em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein 8 Punkte Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nein, wir sind noch nicht untergegangen. 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